קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
פיתוח אפליקציות ותצוגות שעון לילדים מחייב שימוש קפדני בעקרונות הפיתוח של Wear OS, וגם בעקרונות שמפורטים בדף הזה.
עקרונות עיצוב לילדים
כשמתכננים חוויות לילדים ב-Wear OS, צריך להביא בחשבון את הבטיחות של הילדים ואת הצורך שלהם בחוויה חיובית. חשוב לזכור את עקרונות העיצוב הבאים:
פעיל ומהנה
בריאות ואיכות חיים
יצירתיות
דמיון
השתתפות פעילה
קידום חוויות פעילות ומעשירות שמתמקדות ביצירתיות, בדמיון וברווחה נפשית יספק לילדים את החוויה הטובה ביותר.
כדאי לחשוב למה ולמה התוכן שלכם מתאים לחוויית צפייה בשעון, ולהשתמש בתכונות הספציפיות ל-Wear OS כדי להפוך את התוכן שלכם למושך ולעורר עניין.
עיצוב לשימוש בגאדג'טים לבישים
סשנים קצרים ומעניינים
כדי להימנע מעייפות, כדאי להתמקד במשימות מהירות ומהנות. יכול להיות שלילדים יהיה קשה ומעייף להרים את פרקי היד למשך פרקי זמן ארוכים. כדאי להגביל את האינטראקציות לכמה שניות, ולעודד את הילדים לחזור אליהן מאוחר יותר.
פיתוח לכל הילדים
התאמה אישית
נגישות למגוון רמות יכולת
Wear OS for Kids מיועד לקהל צעיר בגילאים 6 עד 18.
מומלץ לבחור קבוצת גיל קטנה יותר (לדוגמה, 6-8 או 9-12) כדי להתאים את חוויית השימוש לכל טווח הגילאים או כדי לאפשר שימוש באפליקציה לכל טווח הגילאים.
עקרונות ליצירת תוכן לילדים
מתוכננות כהלכה
התוכן מובן ואינטואיטיבי לילדים בקבוצת הגיל של היעד.
מילים וצלילים: המילים (טקסט) והצלילים מועילים להתפתחות וברורים.
עיצוב אינטראקציה: האפליקציה תוכננה בצורה אינטואיטיבית, כך שקל לילדים להשתמש בה ולנווט בממשק של Wear OS.
גרפיקה ואנימציה: הגרפיקה והאנימציה באיכות גבוהה ועוזרות למשתמש להבין את האפליקציה ו/או מוסיפות הנאה.
check_circle
מה צריך לעשות
השתמשו במילים שקבוצת הגיל של היעד שלכם יכולה להבין, והשתמשו באודיו ובקריינות במקרים הרלוונטיים.
בודקים שוב אם יש שגיאות דקדוק או איות.
חשוב להשתמש בטון שמתאים לקבוצת הגיל של היעד.
כדאי להשתמש בסמלים נפוצים ובסימנים ויזואליים מועילים.
חשוב לוודא שהאינטראקציות הפיזיות והתנועות יהיו קלות לביצוע לילדים בקבוצת הגיל של היעד.
לספק תמיכה בנושאים כמו אינטראקציות, שאלות או משחקים מורכבים במהלך תהליך ההצטרפות.
כדאי להשתמש בסגנון גרפי שמושך ילדים בקבוצת הגיל של היעד.
cancel
מה אסור לעשות
חוויית השימוש באפליקציות בטלפון או בטאבלט תהיה זהה לחוויית השימוש באפליקציות ב-Wear OS.
להשתמש בכמויות גדולות של טקסט או בגלילה מוגזמת, במיוחד לילדים קטנים.
השתמשו בשפה מורכבת מדי שקבוצת הגיל של היעד לא תבין.
דורשות יכולות מוטוריות שהן קשות מדי לקבוצת הגיל של היעד.
לגרום לתסכול בגלל משטחי מגע שלא מגיבים או מיקום לא אינטואיטיבי של משטחי מגע.
שימוש בגרפיקה מעוותת או בעיצוב לקוי.
מעניין
התוכן רלוונטי לילדים בקבוצת הגיל של היעד ומושך אותם.
מעניין: התוכן כיפי, מהנה ומעורר עניין בקרב הילדים.
רלוונטי: התוכן כולל נושאים, מידע ופעילויות שרלוונטיים, מוכרים, מעניינים ומועילים.
check_circle
מה צריך לעשות
חשוב לדעת מהו טווח הגילאים של קהל היעד, מה הוא אוהב ומה חשוב לו בחיי היומיום.
גיוון בתוכן ובפונקציונליות של שירותי הליבה.
לעורר פעילויות ואינטראקציות מחוץ למסך.
כדאי להשתמש בדמויות ובעלילות שילדים יכולים להתחבר אליהן.
cancel
מה אסור לעשות
להתמקד בנושאים שלא רלוונטיים לקבוצת הגיל של היעד.
לכלול יותר מדי פעילויות שונות.
להציע תוכן ארוך שדורש אינטראקציות ממושכות או מוגזמות.
העשרה
התוכן כולל רכיבים מעשירים שמשפרים את ההתפתחות הפיזית, החברתית-רגשית והקוגניטיבית של הילדים באופן חיובי ומכוון.
התוכן הזה כולל תוכן שקשור לתחומי למידה רשמיים – כולל מתמטיקה, קריאה, מדע והיסטוריה – וסוגי חוויות למידה אחרים ששווים את הזמן, כולל למידה לא רשמית, חקירה מבוססת-עניין וכלים שימושיים.
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי לחשוב מחוץ לקופסה כשאתם מתכננים משחקים.
תנו לילדים לנהל את החוויה שלהם.
מעודדים חשיבה ביקורתית.
להפיץ מסרים חיוביים.
תמיכה בפעילויות שמתאימות לשלב ההתפתחותי של הילדים ומעודדות הרגלים בריאים ותמונה עצמית חיובית.
כדאי ליצור מסגרת חיובית סביב מעקב אחר הפעילות הגופנית והיעדים, ולתת פרסים משמעותיים.
cancel
מה אסור לעשות
להסתמך על אינטראקציות לא מכוונות או תגובתיות.
מעודדים יצירתיות או חשיבה ביקורתית.
קידום מסרים שליליים.
עידוד תנועה או פעילויות כושר לא מתאימות לגיל.
שימוש בשיטות מתוחכמות של תגמול במשחק, כמו אירועים שגורמים לילד או לילדה להרגיש שדמויות במשחק ייפגעו, יהיו מאוכזבות או ייפגעו בדרך אחרת אם הילד או הילדה לא משלימים פעילות או פעולה מסוימת.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]