Después de aprender los conceptos básicos para crear una actividad para lentes con audio y lentes con pantalla, puedes aprovechar el hardware único disponible en los lentes, como la cámara. Acceder al hardware de los lentes con audio y con pantalla te permite crear experiencias más útiles y conectadas.
Existen muchas situaciones en las que tu app podría querer usar el hardware de los lentes con audio o con pantalla de un usuario. Por ejemplo, una app de videoconferencia podría agregar un control de la IU que permita al usuario cambiar su transmisión de video de la cámara del teléfono a la de los lentes, lo que ofrece un punto de vista en primera persona.
En esta guía, se explican las siguientes áreas:
- Solicita permisos de hardware
- Usa un contexto proyectado para acceder al hardware en lentes con audio y lentes con pantalla
En esta guía, se supone que estás familiarizado con los siguientes conceptos: