Depois de aprender o básico para criar uma atividade para óculos de áudio e display, você pode aproveitar o hardware exclusivo disponível nos óculos, como a câmera e o microfone. O acesso ao hardware em óculos de áudio e display permite criar experiências mais úteis e conectadas.
Há muitos cenários em que seu app pode querer usar o hardware em óculos de áudio ou display de um usuário. Por exemplo, um app de videoconferência pode adicionar um controle de interface que permite ao usuário alternar o fluxo de vídeo da câmera do smartphone para a câmera dos óculos, oferecendo um ponto de vista em primeira pessoa.
Este guia explica as seguintes áreas:
- Como solicitar permissões de hardware
- Como usar um contexto projetado para acessar o hardware em óculos de áudio e display
Para este guia, consideramos que você esteja familiarizado com os seguintes conceitos: