Accede a una sesión para crear entidades y una IU espacializadas

Dispositivos de realidad extendida correspondientes
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de realidad extendida.
Visores de realidad extendida
Lentes de realidad extendida con cable

El Session proporciona la interfaz principal para la funcionalidad espacializada de tu app. Cada Activity espacializada debe crear y contener una instancia de Session. Después de que tu app crea una sesión, puede usar las interfaces Session para crear entidades de contenido espacializadas, como paneles o modelos 3D, así como establecer un entorno espacial, identificar la posición del usuario y anclar contenido al mundo real.

Accede a una sesión desde Jetpack Compose para realidad extendida

Cuando usas Jetpack Compose para realidad extendida, la sesión se crea automáticamente y se puede acceder a ella con LocalSession.current. Consulta el siguiente ejemplo:

@Composable
fun ComposableUsingSession() {
    val session = LocalSession.current
}

Accede a una sesión desde Jetpack XR Runtime

Si creas entidades espacializadas desde la biblioteca de Jetpack SceneCore, deberás crear una sesión.

Para crear una sesión, pasa un Context al create() método. Este Context puede ser un Activity en dispositivos de realidad extendida inmersiva o dispositivos móviles, o un contexto proyectado.

Crear una sesión de ARCore puede ser una tarea costosa y debe procesarse en segundo plano, como se muestra en el siguiente ejemplo:

lifecycleScope.launch {
    when (val result = Session.create(context)) {
        is SessionCreateSuccess -> {
            val xrSession = result.session
            // ...
        }
        else ->
            TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */)
    }
}

Cuando se destruye la actividad de una sesión, se destruyen toda la IU espacial y el contenido 3D asociados con esa sesión, y la sesión ya no es válida.

Consulta también