Session は、アプリの空間化された機能へのプライマリ インターフェースを提供します。空間化された各 Activity は、Session のインスタンスを作成して保持する必要があります。アプリでセッションを作成すると、Session インターフェースを使用して、パネルや 3D モデルなどの空間化されたコンテンツ エンティティを作成したり、空間環境を設定したり、ユーザーの位置を特定したり、コンテンツを現実世界にアンカーしたりできます。
Jetpack Compose for XR からセッションにアクセスする
Jetpack Compose for XR を使用する場合、セッションは自動的に作成され、LocalSession.current を使用してアクセスできます。次の例をご覧ください。
@Composable fun ComposableUsingSession() { val session = LocalSession.current }
Jetpack XR ランタイムからセッションにアクセスする
Jetpack SceneCore ライブラリから空間化されたエンティティを作成する場合は、セッションを作成する必要があります。
セッションを作成するには、次の例に示すように、アクティビティを create() メソッドに渡します。
when (val result = Session.create(this)) { is SessionCreateSuccess -> { val xrSession = result.session // ... } else -> TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */) }
セッションのアクティビティが破棄されると、そのセッションに関連付けられているすべての空間 UI と 3D コンテンツが破棄され、セッションは無効になります。