Im Laufe des Tages kann es passieren, dass die Audio- oder Displaybrille eines Nutzers die Verbindung zum Hostgerät (z. B. dem Smartphone des Nutzers) verliert oder die Brille vorübergehend nicht verfügbar ist, wenn der Nutzer sie abnimmt. Um diese Art von Änderungen der Geräteverfügbarkeit zu berücksichtigen, kann Ihre App die XR Device Availability API verwenden, die Signale zur Geräteverfügbarkeit in den Standardwerten Lifecycle.State von Android zusammenfasst. Mit dieser API können Sie das Audio-Routing und die Hotword-Aktivierung verwalten und erfahren, wann mit Nutzereingaben zu rechnen ist, je nachdem, wann die Brille verfügbar ist.
Lebenszyklusstatus
In der folgenden Tabelle sehen Sie, wie die Signale zur Geräteverfügbarkeit den Lifecycle.State-Werten zugeordnet werden.
Lebenszyklusstatus |
Gerätestatus |
Beschreibung |
|---|---|---|
|
Erstellt |
Das Lebenszyklusobjekt wurde erstellt, wird aber noch nicht beobachtet. |
|
Inaktiv |
Der Dienst ist verbunden, aber der Nutzer trägt das Gerät nicht. |
|
Aktiv |
Der Nutzer trägt das Gerät. |
|
Nicht verbunden |
Das Gerät ist nicht verbunden oder die Dienstverbindung ist unterbrochen. |
|
– |
Dieser Status wird im Gerätelebenszyklus derzeit nicht verwendet oder ausgegeben. |
Geräteverfügbarkeit prüfen und im Blick behalten
Um die Verfügbarkeit eines Geräts zu prüfen und zu überwachen, verwenden Sie einen projizierten Kontext zusammen mit dem Lebenszyklusstatus, um festzulegen, wie Ihre App die einzelnen Fälle behandeln soll:
// In your phone activity or service, check for projected device connection state before // attempting to create a projected device context and get the device lifecycle. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(context, currentCoroutineContext()) .flatMapLatest { isConnected -> if (isConnected) { try { // Create the projected device context on connection val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext) // Get the device lifecycle xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow } catch (e: IllegalStateException) { flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED) } } else { flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED) } } .collect { state -> when (state) { Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ } Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ } Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is disconnected from host phone */ } else -> { /* Handle other states */ } } } }
Wichtige Punkte zum Code
- Verbindung prüfen: Bevor Sie auf den Gerätelebenszyklus zugreifen, rufen Sie
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnectedauf, um zu prüfen, ob das projizierte Gerät mit dem Hostgerät verbunden ist. ProjectedContextabrufen: Rufen SieProjectedContext.createProjectedDeviceContexterst auf, nachdem Sie die Verbindung überprüft haben, und übergeben Sie diesen Kontext an IhreXrDevice-Instanz.- Kontextungültigkeit verarbeiten: Jedes Mal, wenn ein Gerät mit Projektionsfläche verbunden wird, wird ein neues
deviceIdgeneriert. Sobald der StatusDESTROYEDerreicht ist, ist die aktuelleProjectedContextungültig. Verwenden Sie es sofort nicht mehr und warten Sie auf eine neue Verbindung. - Akku und Ressourcen optimieren: App-Funktionen basierend auf dem Lebenszyklusstatus ordnungsgemäß verarbeiten, um Systemressourcen zu schonen und den Akkuverbrauch zu reduzieren. Beispielsweise sollten Sie brillenspezifische Ressourcen wie einen Kameradatenstream freigeben, wenn der Status von
STARTEDzurück zuCREATEDwechselt. Der StatusCREATEDgibt an, dass das Gerät nicht mehr getragen wird. Das Beenden dieser Prozesse ist daher wichtig, um unnötigen Akkuverbrauch zu vermeiden und den Datenschutz zu gewährleisten.