Krótkie wprowadzenie do rozszerzeń Androida XR dla Unity

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć rozwiązania na te typy urządzeń XR.
Gogle XR
Okulary XR z przewodem

Każda funkcja zawiera przykład, którego możesz użyć i w którym możesz eksperymentować z kodem i konfiguracjami scen. Z tego krótkiego wprowadzenia dowiesz się, jak zaimportować pakiet Android XR Extensions for Unity, a następnie skonfigurować przykład śledzenia twarzy.

Wymagania wstępne

Zanim wykonasz te czynności, wykonaj kroki opisane w sekcji Konfigurowanie projektu Unity.

Importowanie pakietów

Aby wczytać pakiet Menedżera pakietów Unity z adresu URL Git:

  1. W oknie otwórz Menedżera pakietów.
  2. Otwórz menu dodawania na pasku narzędzi Menedżera pakietów.
  3. W opcjach dodawania pakietów kliknij przycisk + (plus).
  4. Na liście kliknij Install package from git URL (Zainstaluj pakiet z adresu URL Git).

    Przykład przycisku Zainstaluj pakiet z adresu URL Git w interfejsie

  5. Wpisz ten adres URL:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. Kliknij Zainstaluj.

Konfigurowanie próbki śledzenia twarzy

Wszystkie przykłady, w tym ten, zawierają plik README z instrukcjami konfigurowania i ustawiania projektu.

Aby zaimportować i skonfigurować próbkę:

  1. Kliknij kolejno Package Manager (Menedżer pakietów) > In Project (W projekcie) > Android XR Extensions for Unity (Rozszerzenia Android XR dla Unity).

    Przykład ustawień menedżera pakietów

  2. Kliknij kartę Przykłady. Znajdź próbkę Śledzenie twarzy i kliknij Importuj.

    Przykład karty Próbki

  3. Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR.

  4. Na karcie Android w sekcji Dostawcy wtyczek włącz OpenXR.

    Następnie włącz grupę funkcji Android XR (rozszerzenia). Przykład ekranu ustawień projektu

  5. Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR > OpenXR.

  6. Włącz Android XR: śledzenie twarzy.

    Włączanie śledzenia twarzy na urządzeniach z Androidem XR

  7. W sekcji XR Plug-in Management > Project Validation (Zarządzanie wtyczkami XR > Weryfikacja projektu) rozwiąż wszystkie problemy związane z OpenXR. Pomoże to skonfigurować ustawienia odtwarzacza.

    Przykład ustawień weryfikacji projektu

  8. W projekcie otwórz scenę FaceTracking, która znajduje się w folderze Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

    Otwórz scenę śledzenia twarzy


OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i są zarejestrowane jako znaki towarowe w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.