gpg::PlayerManager

#include <player_manager.h>

获取和设置各种与玩家相关的数据。

摘要

公共类型

FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
定义用于接收 FetchResponse 的回调类型。
FetchListCallback typedef
std::function< void(const FetchListResponse &)>
定义用于接收 FetchListResponse 的回调类型。
FetchSelfCallback typedef
std::function< void(const FetchSelfResponse &)>
定义用于接收 FetchSelfResponse 的回调类型。

公共函数

Fetch(const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
异步加载特定玩家的所有数据。
Fetch(DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
异步加载特定玩家的所有数据。
FetchBlocking(const std::string & player_id)
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & player_id)
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & player_id)
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id)
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse
FetchConnected(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
已废弃。
异步加载已连接到当前游戏且已登录玩家有权了解的所有玩家。
FetchConnected(FetchListCallback callback)
void
已废弃。
FetchConnected 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_Source, Timeout timeout) 已废弃。
FetchConnected 的阻塞版本。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_source) 已废弃。
FetchConnectedBlocking 的过载,其默认超时时间为 10 年。
FetchConnectedBlocking(Timeout timeout) 已废弃。
FetchConnectedBlocking 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchConnectedBlocking() 已废弃。
FetchConnectedBlocking 的过载,其默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK,默认超时为 10 年。
FetchInvitable(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
已废弃。
异步加载本地玩家圈子中的所有玩家(并且可以接收本地玩家发来的邀请)。
FetchInvitable(FetchListCallback callback)
void
已废弃。
FetchInvitable 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) 已废弃。
FetchInvitable 的阻塞版本。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source) 已废弃。
FetchInvitableBlocking 的过载,其默认超时时间为 10 年。
FetchInvitableBlocking(Timeout timeout) 已废弃。
FetchInvitableBlocking 的过载,其使用默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchInvitableBlocking() 已废弃。
FetchInvitableBlocking 的过载,其默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK,默认超时为 10 年。
FetchRecentlyPlayed(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
异步加载最近玩过的所有玩家。
FetchRecentlyPlayed(FetchListCallback callback)
void
FetchRecentlyPlayed 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
FetchRecentlyPlayed 的屏蔽版本。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source)
FetchRecentlyPlayedBlocking 的过载,其默认超时时间为 10 年。
FetchRecentlyPlayedBlocking(Timeout timeout)
FetchRecentlyPlayedBlocking 的过载,该方法使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchRecentlyPlayedBlocking()
FetchRecentlyPlayedBlocking 的过载,其默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK,默认超时为 10 年。
FetchSelf(FetchSelfCallback callback)
void
异步加载当前所有已登录玩家的所有数据。
FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
void
异步加载当前所有已登录玩家的所有数据。
FetchSelfBlocking()
同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse
FetchSelfBlocking(DataSource data_source)
同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse
FetchSelfBlocking(Timeout timeout)
同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse
FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

结构体

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

包含玩家矢量的响应。

gpg::PlayerManager::FetchResponse

特定播放器dataResponseStatus

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

包含所有玩家数据以及响应状态。

公共类型

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

定义用于接收 FetchResponse 的回调类型。

此回调类型会提供给以下 Fetch(*) 函数。

FetchListCallback

std::function< void(const FetchListResponse &)> FetchListCallback

定义用于接收 FetchListResponse 的回调类型。

此回调类型会提供给以下 Fetch(*) 函数。

FetchSelfCallback

std::function< void(const FetchSelfResponse &)> FetchSelfCallback

定义用于接收 FetchSelfResponse 的回调类型。

此回调类型会提供给以下 FetchSelf(*) 函数。

公共函数

提取

void Fetch(
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

异步加载特定玩家的所有数据。

在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。如果未指定 data_source,此函数调用就等同于调用 Fetch(DataSource data_source, const std::string& player_id, FetchCallback callback),并将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。

提取

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

异步加载特定玩家的所有数据。

在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & player_id
)

同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse

如果不指定 data_source 和 timeout,此函数调用就等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, timeout timeout),其中 DataSource 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id
)

同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定超时时间,此函数调用等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中指定了 data_source 值,并将超时时间指定为 10 年。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse

将超时指定为任意毫秒数。如果不指定 data_source,此函数调用就等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 包含您指定的值。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

同步加载特定玩家的所有数据,直接返回 FetchResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将超时指定为任意毫秒数。

FetchConnected

void FetchConnected(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

异步加载已连接到当前游戏且已登录玩家有权了解的所有玩家。

在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

请注意,如果 Player.HasLevelInfo 返回 false,此函数可能会返回 Player 对象。在这种情况下,您可以通过 Fetch API 重新请求指定玩家,以检索等级信息。 已废弃。

FetchConnected

void FetchConnected(
  FetchListCallback callback
)

FetchConnected 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。

已废弃。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_Source,
  Timeout timeout
)

FetchConnected 的阻塞版本。

允许调用方指定超时时间(以毫秒为单位)。指定时间过后,该函数会返回 ERROR_TIMEOUT。请注意,在 iOS 上,无法从界面线程调用此阻塞版本,因为提供数据的底层 Plus 服务必须在界面线程上运行操作。 已废弃。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_source
)

FetchConnectedBlocking 的过载,其默认超时时间为 10 年。

已废弃。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchConnectedBlocking 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。

已废弃。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking()

FetchConnectedBlocking 的过载,其默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK,默认超时为 10 年。

已废弃。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

异步加载本地玩家圈子中的所有玩家(并且可以接收本地玩家发来的邀请)。

请注意,如果可邀请的玩家尚未连接到当前游戏,则可能不会收到任何邀请通知。

在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

请注意,如果 Player.HasLevelInfo 返回 false,此函数可能会返回 Player 对象。在这种情况下,您可以通过 Fetch API 重新请求指定玩家,以检索等级信息。 已废弃。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  FetchListCallback callback
)

FetchInvitable 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。

已废弃。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchInvitable 的阻塞版本。

允许调用方指定超时时间(以毫秒为单位)。指定时间过后,该函数会返回 ERROR_TIMEOUT。请注意,在 iOS 上,无法从界面线程调用此阻塞版本,因为提供数据的底层 Plus 服务必须在界面线程上运行操作。 已废弃。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source
)

FetchInvitableBlocking 的过载,其默认超时时间为 10 年。

已废弃。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchInvitableBlocking 的过载,其使用默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。

已废弃。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking()

FetchInvitableBlocking 的过载,其默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK,默认超时为 10 年。

已废弃。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

异步加载最近玩过的所有玩家。

在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  FetchListCallback callback
)

FetchRecentlyPlayed 的过载,使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchRecentlyPlayed 的屏蔽版本。

允许调用方指定超时时间(以毫秒为单位)。指定时间过后,该函数会返回 ERROR_TIMEOUT

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source
)

FetchRecentlyPlayedBlocking 的过载,其默认超时时间为 10 年。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchRecentlyPlayedBlocking 的过载,该方法使用默认的 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking()

FetchRecentlyPlayedBlocking 的过载,其默认 data_source 为 CACHE_OR_NETWORK,默认超时为 10 年。

FetchSelf

void FetchSelf(
  FetchSelfCallback callback
)

异步加载当前所有已登录玩家的所有数据。

在操作完成后调用所提供的 FetchSelfCallback。如果未指定 data_source,此函数调用就等同于调用 FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback),并将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。

FetchSelf

void FetchSelf(
  DataSource data_source,
  FetchSelfCallback callback
)

异步加载当前所有已登录玩家的所有数据。

在操作完成后调用所提供的 FetchSelfCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking()

同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

如果不指定 data_source 或 timeout,此函数调用就等同于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source
)

同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定超时时间,此函数调用等同于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中指定了 data_source 值,并将超时时间指定为 10 年。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  Timeout timeout
)

同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

将超时指定为任意毫秒数。如果未指定 data_source,此函数调用就等同于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 包含您指定的值。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

同步加载当前所有已登录玩家的所有数据,直接返回 FetchSelfResponse

将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将超时指定为任意毫秒数。