gpg::Player

#include <player.h>

一种数据结构,可让您访问特定玩家的数据。

摘要

构造函数和析构函数

Player()
Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
shared_ptrPlayerImpl 构建 Player
Player(const Player & copy_from)
创建现有玩家的副本。
Player(Player && move_from)
将现有玩家移至新玩家。
~Player()

公共函数

AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
const std::string &
返回此玩家头像图片所在的网址。
CurrentLevel() const
const PlayerLevel &
检索此玩家的当前等级数据(如果已知)。
CurrentXP() const
uint64_t
检索玩家当前的总 XP。
HasLevelInfo() const
bool
返回此玩家是否有可用关卡信息。
Id() const
const std::string &
返回当前已登录玩家的 Id
LastLevelUpTime() const
检索此玩家上次升级时的时间戳。
Name() const
const std::string &
返回当前已登录玩家的 Google+ 名称。
NextLevel() const
const PlayerLevel &
检索此玩家的下一级数据(如果已知)。
Title() const
const std::string &
检索播放器的标题。
Valid() const
bool
如果返回的播放器已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的播放器未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
operator=(const Player & copy_from)
Player &
通过从其他玩家复制来分配此玩家
operator=(Player && move_from)
Player &
通过将另一个 Player 值移入该值来为其赋值。

公共函数

AvatarUrl

const std::string & AvatarUrl(
  ImageResolution resolution
) const 

返回此玩家头像图片所在的网址。

ImageResolution 参数用于指定图片的分辨率。Player::Valid() 必须返回 true,此函数才能使用。

CurrentLevel

const PlayerLevel & CurrentLevel() const 

检索此玩家的当前等级数据(如果已知)。

如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回一个 PlayerLevel 对象,并且 Valid() 也会返回 false。

CurrentXP

uint64_t CurrentXP() const 

检索玩家当前的总 XP。

如果 HasLevelInfo() 返回 false,则此值将返回 0。如果 HasLevelInfo() 返回 true,玩家的当前总经验值将在 CurrentLevel().MinimumXP 到 CurrentLevel().MaximumXP 的范围内。

HasLevelInfo

bool HasLevelInfo() const 

返回此玩家是否有可用关卡信息。

如果返回 false,CurrentLevel()NextLevel() 会返回无效的 PlayerLevel 对象。

ID

const std::string & Id() const 

返回当前已登录玩家的 Id

Player::Valid() 必须返回 true,此函数才能使用。

LastLevelUpTime

Timestamp LastLevelUpTime() const 

检索此玩家上次升级时的时间戳。

如果 HasLevelInfo() 返回 false,或者玩家从未升级,则此值将返回零(纪元)。

名称

const std::string & Name() const 

返回当前已登录玩家的 Google+ 名称。

Player::Valid() 必须返回 true,此函数才能使用。

NextLevel

const PlayerLevel & NextLevel() const 

检索此玩家的下一级数据(如果已知)。

如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回一个 PlayerLevel 对象,并且 Valid() 也会返回 false。这是玩家目前正在努力达到的等级。如果玩家已达到其能达到的最高等级,则 CurrentLevel()NextLevel() 将返回相同的值。

球手

 Player()

球手

 Player(
  std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl
)

shared_ptrPlayerImpl 构建 Player

供 API 内部使用。

球手

 Player(
  const Player & copy_from
)

创建现有玩家的副本。

球手

 Player(
  Player && move_from
)

将现有玩家移至新玩家。

标题

const std::string & Title() const 

检索播放器的标题。

此属性基于玩家在 Google Play 游戏生态系统中执行的操作。请注意,并非所有玩家都有头衔,并且玩家的头衔可能会随时间而变化。如果玩家没有标题,Title() 将返回空字符串。

有效

bool Valid() const 

如果返回的播放器已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的播放器未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。

它必须返回 true,此对象上的 getter 函数才能使用。

operator=

Player & operator=(
  const Player & copy_from
)

通过从其他玩家复制来分配此玩家

operator=

Player & operator=(
  Player && move_from
)

通过将另一个 Player 值移入该值来为其赋值。

~Player

 ~Player()