gpg:: Player
#include <player.h>
一种数据结构,可让您访问特定玩家的数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Player()
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Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
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Player(const Player & copy_from)
创建现有玩家的副本。
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Player(Player && move_from)
将现有玩家移至新玩家。
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~Player()
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公共函数 |
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AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
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const std::string &
返回此玩家头像图片所在的网址。
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CurrentLevel() const
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const PlayerLevel &
检索此玩家的当前等级数据(如果已知)。
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CurrentXP() const
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uint64_t
检索玩家当前的总 XP。
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HasLevelInfo() const
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bool
返回此玩家是否有可用关卡信息。
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Id() const
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const std::string &
返回当前已登录玩家的
Id 。 |
LastLevelUpTime() const
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检索此玩家上次升级时的时间戳。
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Name() const
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const std::string &
返回当前已登录玩家的 Google+ 名称。
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NextLevel() const
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const PlayerLevel &
检索此玩家的下一级数据(如果已知)。
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Title() const
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const std::string &
检索播放器的标题。
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Valid() const
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bool
如果返回的播放器已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的播放器未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
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operator=(const Player & copy_from)
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Player &
通过从其他玩家复制来分配此玩家。
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operator=(Player && move_from)
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Player &
通过将另一个 Player 值移入该值来为其赋值。
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公共函数
AvatarUrl
const std::string & AvatarUrl( ImageResolution resolution ) const
返回此玩家头像图片所在的网址。
ImageResolution
参数用于指定图片的分辨率。Player::Valid()
必须返回 true,此函数才能使用。
CurrentLevel
const PlayerLevel & CurrentLevel() const
检索此玩家的当前等级数据(如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回一个 PlayerLevel 对象,并且 Valid() 也会返回 false。
CurrentXP
uint64_t CurrentXP() const
检索玩家当前的总 XP。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则此值将返回 0。如果 HasLevelInfo() 返回 true,玩家的当前总经验值将在 CurrentLevel().MinimumXP 到 CurrentLevel().MaximumXP 的范围内。
HasLevelInfo
bool HasLevelInfo() const
返回此玩家是否有可用关卡信息。
如果返回 false,CurrentLevel()
和 NextLevel()
会返回无效的 PlayerLevel
对象。
LastLevelUpTime
Timestamp LastLevelUpTime() const
检索此玩家上次升级时的时间戳。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,或者玩家从未升级,则此值将返回零(纪元)。
NextLevel
const PlayerLevel & NextLevel() const
检索此玩家的下一级数据(如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则会返回一个 PlayerLevel 对象,并且 Valid() 也会返回 false。这是玩家目前正在努力达到的等级。如果玩家已达到其能达到的最高等级,则 CurrentLevel() 和 NextLevel() 将返回相同的值。
球手
Player()
球手
Player( std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl )
从 shared_ptr
到 PlayerImpl
构建 Player。
供 API 内部使用。
标题
const std::string & Title() const
检索播放器的标题。
此属性基于玩家在 Google Play 游戏生态系统中执行的操作。请注意,并非所有玩家都有头衔,并且玩家的头衔可能会随时间而变化。如果玩家没有标题,Title() 将返回空字符串。
有效
bool Valid() const
如果返回的播放器已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的播放器未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
它必须返回 true,此对象上的 getter 函数才能使用。
~Player
~Player()