속성 애니메이션 시스템은 강력한 프레임워크로 애니메이션을 적용할 수 있습니다 애니메이션을 정의하여 시간이 지남에 따라 객체 속성을 변경할 수 있습니다. 단일 객체를 반환합니다. 속성 애니메이션은 속성의 (객체의 필드) 값을 보여줍니다. 특정 항목을 애니메이션으로 보여주려면 애니메이션화할 객체 속성(예: 화면에서 객체의 위치, 애니메이션으로 보여줄 기간, 애니메이션으로 보여줄 값)을 지정합니다.
속성 애니메이션 시스템을 사용하면 애니메이션의 다음 특성을 정의할 수 있습니다.
- 재생 시간: 애니메이션 재생 시간을 지정할 수 있습니다. 기본 길이는 300ms입니다.
- 시간 보간: 속성의 값이 애니메이션의 현재 경과 시간 함수로 계산되는 방식을 지정할 수 있습니다.
- 반복 횟수 및 동작: 재생 시간의 끝에 도달하고 애니메이션을 반복할 횟수에 도달합니다. 그 외에 애니메이션을 역방향으로 재생할지 여부를 지정합니다. 역재생으로 설정 반복 횟수에 도달할 때까지 애니메이션이 앞뒤로 반복됩니다.
- 애니메이터 세트: 애니메이션을 함께 재생하거나 지연 시간을 측정합니다
- 프레임 새로고침 지연: 애니메이션 프레임의 새로 고침 빈도를 지정할 수 있습니다. 기본값은 10ms마다 새로고치도록 설정되지만, 애플리케이션에서 프레임을 새로고칠 수 있는 속도는 궁극적으로 시스템의 전반적인 사용량과 시스템에서 기본 타이머를 제공하는 속도에 따라 달라집니다.
속성 애니메이션의 전체 예는 다음을 참고하세요.
CustomTransition의 ChangeColor
클래스
를 참조하세요.
속성 애니메이션 작동 방식
먼저 간단한 예를 사용하여 애니메이션 작동 방식을 살펴보겠습니다. 그림 1은
객체를 나타내는 x
속성으로 애니메이션되는 가상의 객체입니다.
화면의 가로 위치입니다. 애니메이션 재생 시간은 40ms로 설정되고
40픽셀입니다. 기본 프레임 새로고침 빈도인 10ms마다
가로 10픽셀로 확대합니다. 40ms가 끝나면 애니메이션이 중지되고 객체는
가로 위치 40. 이 예는 선형 보간을 사용하는 애니메이션입니다. 즉, 객체가 일정한 속도로 움직입니다.

그림 1. 선형 애니메이션의 예
비선형 보간을 사용하도록 애니메이션을 지정할 수도 있습니다. 그림 2는 가속하고 감속하는 지점에서 감속하는 가상의 객체를 말합니다. 종료되어야 합니다. 객체는 여전히 40ms 동안 40픽셀 만큼 움직이지만 비선형입니다. 이 애니메이션은 시작 지점에서 중간 지점까지는 가속하다가 중간 지점에서 애니메이션이 끝날 때까지 기다립니다. 그림 2에서 볼 수 있듯이 중간보다 짧습니다.

그림 2. 비선형 애니메이션의 예
속성 애니메이션 시스템의 중요한 구성요소가 위의 그림과 같은 애니메이션을 계산합니다. 그림 3에서는 기본 클래스가 서로 작동하는 방법을 보여줍니다.

그림 3. 애니메이션 계산 방법
ValueAnimator
객체를 통해서는 애니메이션 실행 시간 및 애니메이션으로 표시되는 속성의 현재 값과 같은 애니메이션의 타이밍을 추적합니다.
ValueAnimator
는 애니메이션 보간 유형을 정의하는 TimeInterpolator
와 표시할 속성의 값을 계산하는 방법을 정의하는 TypeEvaluator
를 캡슐화합니다.
애니메이션 예를 들어 그림 2에서 사용된 TimeInterpolator
는 AccelerateDecelerateInterpolator
이고 TypeEvaluator
는 IntEvaluator
입니다.
애니메이션을 시작하려면 ValueAnimator
를 만들고 애니메이션으로 보여줄 속성의 시작 및 끝 값과 함께 애니메이션 재생 시간을 지정합니다. start()
를 호출하면 애니메이션이 시작됩니다. 전체 애니메이션 중에 ValueAnimator
는 경과 비율을 계산합니다.
0과 1 사이로 변경할 수 있습니다. 이
경과된 비율은 애니메이션이 완료된 시간의 비율을 나타내며 0은 0%를 의미합니다.
1은 100%를 의미합니다. 예를 들어, 그림 1에서 t = 10ms에서 경과된 비율은 0.25입니다.
총 지속 시간이 t = 40ms이기 때문입니다.
ValueAnimator
가 경과된 비율을 계산하면
현재 설정된 TimeInterpolator
를 호출하여
보간된 비율. 보간된 비율은 경과된 비율을 새
설정된 시간 보간을 고려한 비율입니다. 예를 들어 그림 2에서는 애니메이션이 느리게 가속되므로 약 .15인 보간된 비율은 t = 10ms에서 경과된 비율인 .25보다 작습니다. 그림 1에서는 보간된 비율이 항상 경과된 비율과 같습니다.
보간된 비율을 계산할 때 ValueAnimator
는 적절한 TypeEvaluator
를 호출하여 보간된 비율, 애니메이션의 시작 값 및 종료 값에 따라 애니메이션으로 보여줄 속성의 값을 계산합니다. 예를 들어, 그림 2에서 보간된 비율은 t = 0.15였습니다.
10밀리초이므로 이 시점의 속성 값은 0 .15 × (40 - 0) 또는 6이 됩니다.
속성 애니메이션과 보기 애니메이션의 차이점
뷰 애니메이션 시스템은 View
에만 애니메이션을 적용하는 기능을 제공합니다.
객체이므로 View
가 아닌 객체에 애니메이션을 적용하려면
그렇게 할 수 있습니다 보기 애니메이션 시스템 또한
조정 및 조정과 같은 View
객체의 몇 가지 측면을 노출하여 애니메이션을 적용합니다.
회전할 수 있습니다.
보기 애니메이션 시스템의 또 다른 단점은 실제 보기 자체가 아니라 보기를 그린 위치만 수정한다는 것입니다. 예를 들어 버튼을 움직이도록 애니메이션을 적용한 경우 버튼이 올바르게 그려지지만 버튼을 클릭할 수 있는 실제 위치는 버튼은 변경되지 않으므로 이를 처리할 자체 로직을 구현해야 합니다.
속성 애니메이션 시스템을 사용하면 이러한 제약 조건이 완전히 삭제되며, 애니메이션 효과를 통해 객체의 모든 속성 (뷰 및 비 뷰)과 객체 자체는 실제로 수정됩니다. 속성 애니메이션 시스템은 애니메이션을 수행하는 방식에서도 더 강력합니다. 위치 상위 수준에서 애니메이션으로 보여줄 속성에 애니메이터를 할당합니다(예: 색상, 색상,). 보간, 크기 등의 애니메이션 요소를 정의할 수 있습니다 여러 애니메이터의 동기화입니다.
그러나 보기 애니메이션 시스템은 설정하는 데 시간이 덜 소요되고 작성해야 할 코드가 적습니다. 보기 애니메이션에서 필요한 모든 작업을 수행하거나 기존 코드가 이미 원하는 대로 작동하는 경우 속성 애니메이션 시스템을 사용할 필요가 없습니다. 사용 사례가 생기면 상황에 따라 두 애니메이션 시스템을 모두 사용할 수도 있습니다.
API 개요
속성 애니메이션 시스템의 API 중 대부분은 android.animation
에서 찾을 수 있습니다. 보기 애니메이션 시스템에서는 이미 android.view.animation
에 많은 보간을 정의하므로 속성 애니메이션 시스템에서도 이러한 보간을 사용할 수 있습니다. 다음 표에서는 속성 애니메이션 시스템의 주요 구성요소를 설명합니다.
Animator
클래스는
있습니다. 이 클래스에서는 애니메이션 값을 완전히 지원하기 위해서는 확장해야 하는 최소한의 기능만 제공하므로, 일반적으로 이 클래스는 직접 사용하지 않습니다. 다음
서브클래스는 Animator
를 확장합니다.
표 1. 애니메이터
클래스 | 설명 |
---|---|
ValueAnimator |
속성 애니메이션의 주요 타이밍 엔진으로, 애니메이션으로 보여줄 속성의 값도 계산합니다. 애니메이션 값을 계산하고 각 애니메이션의 타이밍 세부정보, 애니메이션 반복 여부, 업데이트 이벤트를 수신하는 리스너 및 평가할 맞춤 유형을 설정하는 기능을 포함하는 모든 핵심 기능을 포함합니다. 속성에 애니메이션을 적용하는 데는 두 가지 요소가 있는데, 하나는 애니메이션된 속성을 계산하는 것입니다.
값을 설정하고 해당 값을 애니메이션으로 보여주는 객체 및 속성에서 설정합니다. ValueAnimator 은 두 번째 곡을 나오지 않으므로 반드시 들어보세요.
ValueAnimator 및
애니메이션을 적용할 객체를 자체 로직으로 수정할 수 있습니다. 다음에 관한 섹션을 참조하세요.
자세한 내용은 ValueAnimator로 애니메이션 적용을 참조하세요. |
ObjectAnimator |
타겟을 설정할 수 있는 ValueAnimator 의 서브클래스
객체 및 객체 속성을 사용하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이 클래스는 다음 시점에 따라 속성을 업데이트합니다.
애니메이션의 새 값을 계산합니다. ObjectAnimator 를 사용하면 타겟 객체에서 값을 애니메이션하는 프로세스가 훨씬 쉬워지므로 대체로 이 클래스를 사용하고자 하합니다. 하지만
ObjectAnimator 에는 특정 요구사항이 있는 것과 같은 몇 가지 추가 제한사항이 있으므로 ValueAnimator 를 직접 사용하려는 경우가 있습니다.
접근자 메서드를 정의합니다. |
AnimatorSet |
애니메이션이 함께 실행될 수 있도록 애니메이션을 그룹화하는 메커니즘을 제공합니다. 관계될 수 있습니다 애니메이션을 함께 또는 순차적으로 재생하거나 지정된 지연 시간 후에 재생하도록 설정할 수 있습니다. 여러 부문 조합에 대한 섹션 참조 애니메이터 세트를 사용한 애니메이션을 참조하세요. |
평가자는 속성 애니메이션 시스템에 지정된 속성의 값을 계산하는 방법을 알려줍니다. Animator
에서 제공하는 타이밍 데이터를 사용합니다.
클래스, 애니메이션의 시작 및 종료 값을 계산하고 애니메이션으로 표시되는 속성 값을 계산합니다.
기반으로 합니다. 속성 애니메이션 시스템에서는 다음 평가자를 제공합니다.
표 2. 평가자
클래스/인터페이스 | 설명 |
---|---|
IntEvaluator |
int 속성의 값을 계산하는 기본 평가자입니다. |
FloatEvaluator |
float 속성의 값을 계산하는 기본 평가자입니다. |
ArgbEvaluator |
표시되는 색상 속성의 값을 계산하는 기본 평가자입니다. 16진수 값으로 표현됩니다. |
TypeEvaluator |
고유 평가자를 생성하는 데 사용할 수 있는 인터페이스입니다. int , float 또는 색상이 아닌 객체 속성을 애니메이션화하는 경우 TypeEvaluator 인터페이스를 구현하여 객체 속성의 애니메이션 값을 계산하는 방법을 지정해야 합니다. int , float , 색상에 맞춤 TypeEvaluator 를 지정할 수도 있습니다.
값에도 적용됩니다.
맞춤 평가자 작성 방법에 관한 자세한 내용은 TypeEvaluator 사용 섹션을 참고하세요. |
시간 보간기는 애니메이션의 특정 값이
시간 함수입니다. 예를 들어 애니메이션 전체에서 선형적으로 발생하도록 애니메이션을 지정할 수 있습니다. 즉, 애니메이션이 전체 시간 동안 균등하게 이동합니다. 또는 비선형 시간을 사용하도록 애니메이션을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션 시작 시 가속하고 종료 시 감속하는 경우입니다. 표 3에서는 android.view.animation
에 포함된 보간을 설명합니다. 제공된 보간기 중 적합한 것이 없는 경우
필요에 따라 TimeInterpolator
인터페이스를 구현하고 직접 만듭니다. 맞춤 함수를 작성하는 방법에 관한 자세한 내용은 보간 사용을 참고하세요.
보간기입니다.
표 3. 보간기
클래스/인터페이스 | 설명 |
---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator |
변경 속도가 처음과 끝에서는 느리지만 중간에는 가속되는 보간입니다. |
AccelerateInterpolator |
변경 속도가 처음에는 느리다가 가속되는 보간입니다. |
AnticipateInterpolator |
변경이 역방향으로 시작된 다음 신속하게 정방향으로 진행되는 보간입니다. |
AnticipateOvershootInterpolator |
변경이 역방향으로 시작한 다음 신속하게 정방향으로 진행되어 타겟 값을 넘어간 후, 다시 최종 값으로 돌아옵니다. |
BounceInterpolator |
변경이 끝에서 앞뒤로 왔다갔다하는 보간입니다. |
CycleInterpolator |
애니메이션이 지정된 주기 동안 반복되는 보간입니다. |
DecelerateInterpolator |
변경 속도가 빠르게 시작된 후 감속합니다. |
LinearInterpolator |
변경 속도가 일정한 보간입니다. |
OvershootInterpolator |
변경이 정방향으로 신속하게 진행되어 마지막 값을 넘어선 보간기입니다. 확인할 수 있습니다 |
TimeInterpolator |
고유 보간을 구현하는 데 사용할 수 있는 인터페이스입니다. |
ValueAnimator를 사용하여 애니메이션화
ValueAnimator
클래스를 사용하면 애니메이션화할 int
, float
또는 색상 값 조합을 지정하여 애니메이션 기간의 유형 값을 애니메이션화할 수 있습니다. 다음 중 하나를 호출하여 ValueAnimator
을 얻습니다.
팩토리 메서드 ofInt()
, ofFloat()
또는 ofObject()
입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Kotlin
ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f).apply { duration = 1000 start() }
자바
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f); animation.setDuration(1000); animation.start();
이 코드에서 ValueAnimator
는
start()
메서드가 실행될 때 1,000ms 동안 0~100 사이의 값을 반환합니다.
다음을 수행하여 애니메이션으로 보여줄 맞춤 유형도 지정할 수 있습니다.
Kotlin
ValueAnimator.ofObject(MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue).apply { duration = 1000 start() }
자바
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue); animation.setDuration(1000); animation.start();
이 코드에서 ValueAnimator
는
startPropertyValue
부터 endPropertyValue
까지 애니메이션으로 표현됩니다.
start()
메서드가 실행될 때 1, 000ms 동안 MyTypeEvaluator
에서 공급한 로직입니다.
애니메이션의 값을 사용하려면
AnimatorUpdateListener
를 ValueAnimator
객체에 추가합니다.
다음 코드를 참조하세요.
Kotlin
ValueAnimator.ofObject(...).apply { ... addUpdateListener { updatedAnimation -> // You can use the animated value in a property that uses the // same type as the animation. In this case, you can use the // float value in the translationX property. textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float } ... }
자바
animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) { // You can use the animated value in a property that uses the // same type as the animation. In this case, you can use the // float value in the translationX property. float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue(); textView.setTranslationX(animatedValue); } });
onAnimationUpdate()
메서드에서 업데이트된 애니메이션 값에 액세스한 다음 보기 중 하나의 속성에 사용할 수 있습니다. 리스너에 관한 자세한 내용은 애니메이션 리스너 섹션을 참고하세요.
ObjectAnimator를 사용하여 애니메이션화
ObjectAnimator
는 ValueAnimator
(이전 섹션에서 설명)의 서브클래스이며 타이밍을 결합합니다.
ValueAnimator
엔진 및 가치 계산을 통해
대상 객체의 이름이 지정된 속성에 애니메이션을 적용합니다. 이렇게 하면 한 번에 여러 개의 객체를
더 이상 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
를 구현할 필요가 없으므로
이는 애니메이션 속성이 자동으로 업데이트되기 때문입니다.
ObjectAnimator
를 인스턴스화하는 것은 ValueAnimator
와 비슷하지만 객체와 그 객체의 속성 이름도 지정합니다 (예:
문자열)과 함께 애니메이션으로 표시할 값을 포함합니다.
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f).apply { duration = 1000 start() }
자바
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f); animation.setDuration(1000); animation.start();
ObjectAnimator
업데이트 속성 사용
다음을 수행해야 합니다.
- 애니메이션화할 객체 속성에는
set<PropertyName>()
양식의 setter 함수(카멜 대/소문자)가 있어야 합니다.ObjectAnimator
애니메이션이 실행되는 동안 속성이 자동으로 업데이트되기 때문에 속성에 액세스할 수 있어야 합니다. 이 setter 메서드를 사용합니다. 예를 들어 속성 이름이foo
이면setFoo()
메서드가 있어야 합니다. 이 setter 메서드가 없으면 다음 세 가지 옵션이 있습니다.- 적절한 권한이 있으면 클래스에 setter 메서드를 추가합니다.
- 변경할 권한이 있는 래퍼 클래스를 사용하고 해당 래퍼가 값을 유효한 setter 메서드로 가져와서 원래 객체에 전달합니다.
- 대신
ValueAnimator
를 사용하세요.
ObjectAnimator
팩토리 메서드 중 하나에서values...
매개변수의 값을 하나만 지정하면 이 값이 애니메이션의 종료 값으로 간주됩니다. 따라서 애니메이션화하는 객체 속성에는 getter 함수가 있어야 합니다. 애니메이션의 시작 값을 가져오는 데 사용됩니다. getter 함수는get<PropertyName>()
형식이어야 합니다. 예를 들어 속성 이름이foo
에는getFoo()
메서드가 있어야 합니다.- 애니메이션화할 속성의 getter (필요한 경우) 및 setter 메서드는
ObjectAnimator
에 지정하는 시작 및 끝 값과 동일한 유형에서 작동합니다. 예를 들어targetObject.setPropName(float)
및targetObject.getPropName()
다음과 같은ObjectAnimator
를 구성하면 됩니다.ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)
- 애니메이션화할 속성 또는 객체에 따라, 화면에서 업데이트된 애니메이션 값으로 다시 그리도록 보기에서
invalidate()
메서드를 호출해야 할 수도 있습니다. 이 작업은onAnimationUpdate()
콜백에서 실행합니다. 예를 들어, Drawable 객체의 색상 속성을 애니메이션화하면 닫히지 않습니다.setAlpha()
및setTranslationX()
와 같은 View의 모든 속성 setter는 View를 적절하게 무효화하므로, 새로운 값을 사용하여 이 메서드를 호출할 때 View를 무효화할 필요가 없습니다. 리스너에 대한 자세한 내용은 애니메이션 리스너
AnimatorSet를 사용하여 여러 애니메이션 구성
대부분의 경우 다른 애니메이션이 시작되거나 완료되는 시점에 따라 달라지는 애니메이션을 재생합니다. Android 시스템을 사용하면 애니메이션을 AnimatorSet
로 함께 번들하여, 애니메이션을 동시 또는 순차적으로 시작할지 아니면 지정된 지연 시간 후에 시작할지를 지정할 수 있습니다. AnimatorSet
객체를 서로 중첩시킬 수도 있습니다.
다음 코드 스니펫은 다음 Animator
객체를 다음과 같은 방식으로 재생합니다.
bounceAnim
를 재생합니다.squashAnim1
,squashAnim2
,stretchAnim1
, 재생 동시에stretchAnim2
입니다.bounceBackAnim
를 재생합니다.fadeAnim
를 재생합니다.
Kotlin
val bouncer = AnimatorSet().apply { play(bounceAnim).before(squashAnim1) play(squashAnim1).with(squashAnim2) play(squashAnim1).with(stretchAnim1) play(squashAnim1).with(stretchAnim2) play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2) } val fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply { duration = 250 } AnimatorSet().apply { play(bouncer).before(fadeAnim) start() }
자바
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); animatorSet.start();
애니메이션 리스너
아래에 설명된 리스너를 사용하여 애니메이션 기간 동안 중요한 이벤트를 수신 대기할 수 있습니다.
Animator.AnimatorListener
onAnimationStart()
- 애니메이션이 시작될 때 호출됩니다.onAnimationEnd()
- 애니메이션이 끝날 때 호출됩니다.onAnimationRepeat()
- 애니메이션이 반복될 때 호출됩니다.onAnimationCancel()
- 애니메이션이 취소되면 호출됩니다. 취소된 애니메이션은 종료 방법에 관계없이onAnimationEnd()
도 호출합니다.
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
-
onAnimationUpdate()
- 애니메이션의 모든 프레임에서 호출됩니다. 이 이벤트 수신 대상 를 사용하는 동안ValueAnimator
에 의해 생성된 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 값을 사용하려면ValueAnimator
객체를 쿼리합니다. 이벤트에 전달되어getAnimatedValue()
메서드로 애니메이션된 현재 값을 가져옵니다.ValueAnimator
를 사용하면 이 리스너를 구현해야 합니다.애니메이션화할 속성이나 객체에 따라 뷰에서
invalidate()
를 호출하여 새로운 애니메이션 값으로 다시 그리세요. 예를 들어 드로어블 객체의 색상 속성으로 인해 해당 객체가 있을 때만 화면이 업데이트됩니다. 스스로를 다시 그립니다.setAlpha()
및setTranslationX()
와 같은 View의 모든 속성 setter는 View를 적절하게 무효화하므로, 새로운 값을 사용하여 이 메서드를 호출할 때 View를 무효화할 필요가 없습니다.
-
AnimatorListenerAdapter
클래스를 확장하는 대신
Animator.AnimatorListener
인터페이스를 구현하지 않습니다.
Animator.AnimatorListener
의 모든 메서드를 구현하려고 함
인터페이스에 추가되었습니다. AnimatorListenerAdapter
클래스는
재정의하도록 선택할 수 있는 메서드의 구현을 제공합니다.
예를 들어 다음 코드 스니펫은 AnimatorListenerAdapter
를 만듭니다.
단 onAnimationEnd()
콜백을 사용합니다.
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply { duration = 250 addListener(object : AnimatorListenerAdapter() { override fun onAnimationEnd(animation: Animator) { balls.remove((animation as ObjectAnimator).target) } }) }
자바
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { public void onAnimationEnd(Animator animation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); }
ViewGroup 객체의 레이아웃 변경사항 애니메이션화
속성 애니메이션 시스템은 ViewGroup 객체의 변경사항을 애니메이션 처리하는 기능을 제공합니다. View 객체 자체에 애니메이션을 적용하는 쉬운 방법도 제공합니다.
다음 명령어로 ViewGroup 내의 레이아웃 변경사항을 애니메이션으로 표시할 수 있습니다.
LayoutTransition
클래스. ViewGroup 내의 뷰는 ViewGroup에 추가하거나 삭제할 때 또는 VISIBLE
, INVISIBLE
또는 GONE
를 사용하여 View의 setVisibility()
메서드를 호출할 때 애니메이션이 표시되고 사라집니다. View를 추가하거나 삭제할 때 ViewGroup의 나머지 View도 새 위치로 애니메이션될 수 있습니다. setAnimator()
를 호출하고 다음 LayoutTransition
상수 중 하나와 함께 Animator
객체로 전달하여 LayoutTransition
객체에 다음 애니메이션을 정의할 수 있습니다.
APPEARING
- 다음과 같은 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그 컨테이너 내에 표시됩니다CHANGE_APPEARING
- 컨테이너에 표시되는 새 항목 때문에 변경된 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그입니다.DISAPPEARING
- 다음과 같은 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그 컨테이너에서 사라집니다CHANGE_DISAPPEARING
- 다음과 같은 항목에서 실행되는 애니메이션을 나타내는 플래그 컨테이너에서 항목이 사라지기 때문에 변경될 수 있습니다
이러한 4가지 유형의 이벤트에 맞는 고유 맞춤 애니메이션을 정의하여 레이아웃 전환 모양을 맞춤설정하거나 애니메이션 시스템에서 기본 애니메이션을 사용하도록 지정할 수 있습니다.
android:animateLayoutchanges
속성을 true
로 설정하는 방법은 다음과 같습니다.
ViewGroup은 다음을 실행합니다.
<LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/verticalContainer" android:animateLayoutChanges="true" />
이 속성을 true로 설정하면 ViewGroup에 추가되거나 삭제된 View와 ViewGroup의 나머지 View가 자동으로 애니메이션됩니다.
StateListAnimator를 사용하여 보기 상태 변경 애니메이션화
StateListAnimator
클래스를 사용하면 뷰의 상태가 변경될 때 실행되는 애니메이터를 정의할 수 있습니다. 이 객체는 Animator
객체의 래퍼로 작동하여, 지정된 보기 상태(예: '누름' 또는 '포커스됨')가 변경될 때마다 애니메이션을 호출합니다.
StateListAnimator
는 각각 StateListAnimator
클래스에 따라 정의된 다양한 보기 상태를 정의하는 루트 <selector>
요소 및 하위 <item>
요소로 XML 리소스에 정의할 수 있습니다. 각 <item>
에는 속성 애니메이션 조합의 정의가 포함되어 있습니다.
예를 들어 다음 파일은 보기를 눌렀을 때 보기의 x 및 y 눈금을 변경하는 상태 목록 애니메이터를 만듭니다.
res/xml/animate_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- the pressed state; increase x and y size to 150% --> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1.5" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1.5" android:valueType="floatType"/> </set> </item> <!-- the default, non-pressed state; set x and y size to 100% --> <item android:state_pressed="false"> <set> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="1" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
상태 목록 애니메이터를 보기에 연결하려면
android:stateListAnimator
속성을 다음과 같이 바꿉니다.
<Button android:stateListAnimator="@xml/animate_scale" ... />
이제 이 버튼의 상태가 변경되면 animate_scale.xml
에 정의된 애니메이션이 사용됩니다.
또는 대신 상태 목록 애니메이터를 코드의 보기에 할당하려면 AnimatorInflater.loadStateListAnimator()
메서드를 사용하고 View.setStateListAnimator()
메서드로 보기에 애니메이터를 할당합니다.
또는 뷰의 속성을 애니메이션화하는 대신 다음 두 지점 사이에 드로어블 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
AnimatedStateListDrawable
를 사용하여 상태를 변경할 수 있습니다.
일부 시스템 위젯은
Android 5.0에서는 이러한 애니메이션을 기본적으로 사용합니다. 다음 예는 AnimatedStateListDrawable
를 XML 리소스로 정의하는 방법을 보여줍니다.
<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml --> <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- provide a different drawable for each state--> <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF" android:state_focused="true"/> <item android:id="@id/default" android:drawable="@drawable/drawableD"/> <!-- specify a transition --> <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/> ... </animation-list> </transition> ... </animated-selector>
TypeEvaluator 사용
Android 시스템에서 알 수 없는 유형을 애니메이션화하려면 TypeEvaluator
인터페이스를 구현하여 고유 평가자를 만들 수 있습니다. Android 시스템에 알려진 유형은 IntEvaluator
, FloatEvaluator
, ArgbEvaluator
유형 평가자에서 지원하는 int
, float
또는 색상입니다.
TypeEvaluator
인터페이스에서 구현하는 유일한 메서드는 evaluate()
메서드입니다. 그러면 사용 중인 애니메이터에서 현재 애니메이션 시점에 애니메이션된 속성의 값을 반환할 수 있습니다. FloatEvaluator
클래스는 다음을 보여줍니다.
방법:
Kotlin
private class FloatEvaluator : TypeEvaluator<Any> { override fun evaluate(fraction: Float, startValue: Any, endValue: Any): Any { return (startValue as Number).toFloat().let { startFloat -> startFloat + fraction * ((endValue as Number).toFloat() - startFloat) } } }
자바
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); } }
참고: ValueAnimator
(또는 ObjectAnimator
)가 실행되면 현재 경과된 비율을 계산합니다.
애니메이션 (0과 1 사이의 값)을 생성하고 이에 따라 보간된 버전을
보간기를 사용해야 합니다. 보간된 비율은 TypeEvaluator
가 fraction
매개변수를 통해 수신하는 것이므로 다음을 실행합니다.
애니메이션 값을 계산할 때 보간기를 고려할 필요가 없습니다.
보간 사용
보간기는 애니메이션의 특정 값이 있습니다. 예를 들어 전체 애니메이션에서 선형으로 발생하도록 지정할 수 있습니다. 즉, 애니메이션이 전체 시간 동안 균일하게 움직이거나 비선형 시간(예: 시작 또는 끝부분에 가속 또는 감속 사용) 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
애니메이션 시스템의 보간기는 애니메이터로부터
애니메이션의 경과 시간입니다. 보간에서 제공하려는 애니메이션 유형에 맞게 이 비율을 수정합니다. Android 시스템에서는 android.view.animation package
에서 일반 보간 조합을 제공합니다. 이 중 어느 것도
TimeInterpolator
인터페이스를 구현하고
있습니다.
예를 들어 기본 AccelerateDecelerateInterpolator
및 LinearInterpolator
에서 보간된 비율을 계산하는 방법은 아래 비교되어 있습니다.
LinearInterpolator
는 경과된 비율에 영향을 주지 않습니다. AccelerateDecelerateInterpolator
가 애니메이션으로 가속화되고
감속합니다. 다음 메서드를 통해서는 이러한 보간의 로직을 정의합니다.
AccelerateDecelerateInterpolator
Kotlin
override fun getInterpolation(input: Float): Float = (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f).toFloat() + 0.5f
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@Override public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; }
LinearInterpolator
Kotlin
override fun getInterpolation(input: Float): Float = input
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@Override public float getInterpolation(float input) { return input; }
다음 표는 이러한 계산을 통해 계산되는 근사치를 나타냅니다. 보간기를 사용해야 합니다.
ms 경과됨 | 경과된 비율/보간된 비율(선형) | 보간된 비율(가속 또는 감속) |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
200 | .2 | .1 |
400 | .4 | .345 |
600 | .6 | 0.654 |
800 | .8 | .9 |
1000 | 1 | 1 |
표에 표시된 것처럼 LinearInterpolator
는 값을 변경합니다.
동일한 속도로, 통과하는 200ms마다 0.2입니다 AccelerateDecelerateInterpolator
는 200ms ~ 600ms에서는 LinearInterpolator
보다 값을 빠르게 변경하고 600ms ~ 1000ms에서는 느리게 변경합니다.
키프레임 지정
Keyframe
객체는 애니메이션의 특정 시간에 특정 상태를 정의할 수 있는 시간/값 쌍으로 구성됩니다. 각 키프레임에는 자체
보간기를 사용하여 이전 보간의 간격에서 애니메이션의 동작을
이 키프레임의 시간이 포함됩니다.
Keyframe
객체를 인스턴스화하려면 팩토리 메서드, ofInt()
, ofFloat()
또는 ofObject()
중 하나를 사용하여 적절한 유형의 Keyframe
를 얻어야 합니다. 그런 다음 ofKeyframe()
팩토리 메서드를 호출하여 PropertyValuesHolder
객체를 획득합니다. 객체가 있으면 PropertyValuesHolder
객체와 애니메이션화할 객체를 전달하여 애니메이터를 얻을 수 있습니다. 다음 코드 스니펫에서는 이 작업 방법을 보여줍니다.
Kotlin
val kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f) val kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f) val kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f) val pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2) ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation).apply { duration = 5000 }
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Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f); PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2); ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation); rotationAnim.setDuration(5000);
뷰 애니메이션 처리
속성 애니메이션 시스템을 사용하면 View 객체 및 혜택의 간소화된 애니메이션을 만들 수 있습니다. 몇 가지 장점이 있습니다. 뷰 애니메이션 시스템에서 그리기 방식을 변경하여 View 객체를 변형시켰습니다. View 자체에는 조작할 속성이 없으므로 이는 각 View의 컨테이너에서 처리되었습니다. 따라서 View는 애니메이션으로 보여주지만 View 객체 자체는 변경되지 않습니다. 이 객체가 이전 위치에 남아있음에도 불구하고 화면의 다른 위치에 그려집니다. Android 3.0에서는 새 속성과 이에 상응하는 getter 및 setter 메서드를 추가하여 이러한 단점을 제거했습니다.
속성 애니메이션 시스템
View 객체의 실제 속성을 변경하여 화면의 뷰에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 또한 View에서 자동으로 invalidate()
메서드를 호출하여 속성을 변경할 때마다 화면을 새로고침합니다. 속성 애니메이션을 용이하게 하는 View
클래스의 새 속성은 다음과 같습니다.
translationX
및translationY
: 이 속성은 뷰가 레이아웃에 의해 설정되는 왼쪽 및 상단 좌표로부터 델타로 위치합니다. 있습니다rotation
,rotationX
,rotationY
: 이 속성은 중심점을 기준으로 2D(rotation
속성) 및 3D에서 회전을 제어합니다.scaleX
및scaleY
: 이 속성은 중심점을 기준으로 View의 2D 크기 조정을 제어합니다.pivotX
및pivotY
: 이 속성은 회전 및 크기 조정 변환이 발생하는 중심점의 위치를 제어합니다. 기본적으로 피벗은 점이 객체의 중심에 있습니다.x
및y
: 컨테이너에서 View의 최종 위치를 왼쪽 및 위쪽 값과 translationX 및 translationY 값의 합계로 나타내는 간단한 유틸리티 속성입니다.alpha
: View의 알파 투명도를 나타냅니다. 이 값은 기본적으로 1(불투명)이며 값 0은 완전 투명(표시되지 않음)을 나타냅니다.
색상이나 회전 값과 같은 View 객체의 속성을 애니메이션화하려면 속성 애니메이터를 만들고 애니메이션화할 View 속성만 지정하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f)
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ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
애니메이터 만들기에 대한 자세한 내용은 애니메이터를 사용하여 애니메이션 만들기 섹션을 참조하세요. ValueAnimator 및 ObjectAnimator
ViewPropertyAnimator를 사용하여 애니메이션화
ViewPropertyAnimator
는 여러 애니메이션에 애니메이션을 적용하는 간단한 방법을 제공합니다.
단일 기본 Animator
를 사용하여 동시에 View
의 속성
객체를 지정합니다. 이 메서드는 ObjectAnimator
와 매우 유사하게 동작합니다. 이는
뷰 속성의 실제 값을 가져오지만
합니다. 또한 ViewPropertyAnimator
를 사용하기 위한 코드는 훨씬 간결하므로 읽기가 더 쉽습니다. 다음 코드 스니펫은
ObjectAnimator
객체, 단일
ObjectAnimator
, ViewPropertyAnimator
(다음 경우)
뷰의 x
및 y
속성에 동시에 애니메이션을 적용합니다.
여러 ObjectAnimator 객체
Kotlin
val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f) val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f) AnimatorSet().apply { playTogether(animX, animY) start() }
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ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f); ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f); AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet(); animSetXY.playTogether(animX, animY); animSetXY.start();
하나의 ObjectAnimator
Kotlin
val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f) val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f) ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()
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PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start();
ViewPropertyAnimator
Kotlin
myView.animate().x(50f).y(100f)
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myView.animate().x(50f).y(100f);
ViewPropertyAnimator
에 관한 자세한 내용은 상응하는 Android 개발자를 참고하세요.
블로그
게시물을 참고하세요.
XML로 애니메이션 선언
속성 애니메이션 시스템에서는 프로그래매틱 방식이 아니라 XML을 사용하여 속성 애니메이션을 선언할 수 있습니다. XML로 애니메이션을 정의하면 애니메이션을 여러 활동에 쉽게 재사용할 수 있고 애니메이션 시퀀스를 더욱 쉽게 수정할 수 있습니다.
새 속성 애니메이션 API를 사용하는 애니메이션 파일과
기존 뷰 애니메이션 프레임워크
Android 3.1부터는 속성 애니메이션의 XML 파일을 res/animator/
디렉터리에 저장해야 합니다.
다음 속성 애니메이션 클래스에는 다음 XML 태그:
ValueAnimator
-<animator>
ObjectAnimator
-<objectAnimator>
AnimatorSet
-<set>
XML 선언에서 사용할 수 있는 속성을 찾으려면 애니메이션을 참조하세요. 리소스를 참조하세요. 다음 예에서는 두 가지 객체 애니메이션 집합을 재생합니다. 순차적으로, 첫 번째 중첩 세트는 두 객체 애니메이션을 함께 재생합니다.
<set android:ordering="sequentially"> <set> <objectAnimator android:propertyName="x" android:duration="500" android:valueTo="400" android:valueType="intType"/> <objectAnimator android:propertyName="y" android:duration="500" android:valueTo="300" android:valueType="intType"/> </set> <objectAnimator android:propertyName="alpha" android:duration="500" android:valueTo="1f"/> </set>
이 애니메이션을 실행하려면 코드의 XML 리소스를 AnimatorSet
객체로 확장한 다음 애니메이션 집합을 시작하기 전에 모든 애니메이션의 타겟 객체를 설정해야 합니다. setTarget()
을 호출하면 편의상 AnimatorSet
의 모든 하위 요소의 단일 타겟 객체가 설정됩니다. 다음 코드는 이 작업의 진행 방법을 보여줍니다.
Kotlin
(AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator) as AnimatorSet).apply { setTarget(myObject) start() }
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AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator); set.setTarget(myObject); set.start();
다음과 같이 XML에서 ValueAnimator
을 선언할 수도 있습니다.
다음 예에 나와 있습니다.
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueType="floatType" android:valueFrom="0f" android:valueTo="-100f" />
코드에서 이전 ValueAnimator
를 사용하려면 다음을 실행합니다.
객체를 확장하고
AnimatorUpdateListener
,
업데이트된 애니메이션 값을 가져와 뷰 중 하나의 속성에 사용합니다.
다음과 같습니다.
Kotlin
(AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator) as ValueAnimator).apply { addUpdateListener { updatedAnimation -> textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float } start() }
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ValueAnimator xmlAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator); xmlAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) { float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue(); textView.setTranslationX(animatedValue); } }); xmlAnimator.start();
속성 애니메이션을 정의하는 XML 문법에 관한 자세한 내용은 애니메이션 리소스를 참고하세요.
UI 성능에 미치는 잠재적 영향
UI를 업데이트하는 애니메이터를 사용하면 애니메이션이 실행되는 모든 프레임에서 추가 렌더링 작업이 수행됩니다. 이러한 이유로 리소스를 많이 사용하는 애니메이션을 사용하면 앱 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
UI를 애니메이션화하는 데 필요한 작업이 렌더링 파이프라인의 애니메이션 단계에 추가됩니다. 애니메이션이 애니메이션 및 GPU 렌더링 프로파일링을 사용 설정하고 모니터링할 수 있습니다 자세한 내용은 GPU 렌더링 프로파일링 둘러보기를 참고하세요.