使用自适应刷新率优化帧速率

当在 Android 中启动动画时,显示屏通常会提升到最大刷新率,以确保流畅的体验。对于进度条和音频可视化工具等小型动画,这种高刷新率是不必要的,并且会导致高功耗。

从 Android 15 开始,借助自适应刷新率 (ARR) 功能,已启用该功能的设备可以从以下两个方面减少高刷新率驻留时间:

  • 借助新的平台帧速率管理优化,应用可以默认以较低的帧速率进行渲染,仅在必要时提升到高帧速率。
  • 显示屏刷新率可动态匹配内容渲染速率,而不会出现卡顿。

虽然大多数应用都应能从 ARR 中受益,而无需进行任何修改,但您也可以根据需要替换默认帧速率行为。

本页介绍以下内容:

  • 每个视图的帧速率是如何确定的。
  • ARR 确定帧速率设置方式的一般政策。
  • 如何手动替换默认帧速率行为。

The View 投票机制

在 Android 的 View 系统中,界面层次结构中的每个 View 都可以表达其首选帧速率。系统会收集并合并这些偏好设置,以确定每个帧的最终帧速率。这是通过一种投票机制实现的,其中每个视图都根据其帧速率属性(可以是类别或特定速率)进行投票。视图通常在绘制或更新时进行投票。这些投票结果会合并,以确定最终的帧速率,然后作为渲染提示发送到较低级别的层。

目前,大多数视图默认采用“正常”帧速率,通常设置为 60 Hz。如需更高的帧速率,您可以使用特定 API 自定义偏好设置,系统通常会选择最高的帧速率。如需详细了解如何使用这些 API,请参阅设置帧速率或类别部分。一般 ARR 政策部分介绍了与帧速率相关的一般政策。

帧速率类别

View 类中,有不同的帧速率类别可用于投票。各类别的说明如下:

仅当 View 需要重绘时,才会进行投票。最终帧速率由得票最高的帧速率决定。例如,如果所有投票都投给了“正常”,则选择“正常”。如果同时出现“普通”和“高”投票,则选择“高”。

帧速率

除了帧速率类别之外,视图还可以指定首选帧速率,例如 30、60 或 120 Hz。当投出多个帧速率票时,最终帧速率将根据以下规则确定:

  • 互为倍数:如果投票的帧速率互为倍数,则选择最高值。例如,如果有两个投票结果(30 Hz 和 90 Hz),则选择 90 Hz 作为最终帧速率。
  • 不是彼此的倍数
    • 如果任何投票结果大于 60 Hz,则计为“高”投票。
    • 如果所有投票结果均为 60 Hz 或更低,则视为“正常”投票。

此外,如果同时存在帧速率值和帧速率类别,则通常较高的值决定最终的渲染速率。例如,如果同时投了 60 Hz 和“高”票,或者同时投了 120 Hz 和“正常”票,渲染速率通常会设置为 120 Hz。

除了来自应用的投票之外,同一帧内不同组件也可能会向较低层发送其他提示。其中许多事件可能源自系统界面组件,例如通知栏、状态栏、导航栏等。最终帧速率值根据多个组件的投票结果确定。

设置帧速率或类别

在某些情况下,您可能希望为某个视图设置首选帧速率。例如,您可以将某个视图的首选帧速率设置为“高”,以便在动画显示不流畅时提高帧速率。此外,如果视频中包含缓慢或静态动画(通常以 24 或 30 Hz 的速率播放),您可能希望以低于“正常”的速率运行动画,以降低能耗。

您可以使用 setRequestedFrameRate()getRequestedFrameRate() API 来指定给定 View 的首选帧速率或类别。

Kotlin

// Set the preferred frame rate category to a View

// set the frame rate category to NORMAL
view.requestedFrameRate = View.REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_NORMAL
// set the frame rate category to HIGH
view.requestedFrameRate = View.REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_HIGH
// reset the frame rate category
view.requestedFrameRate = View.REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_DEFAULT

// Set the preferred frame rate to a View

// set the frame rate to 30
view.requestedFrameRate = 30f
// set the frame rate to 60
view.requestedFrameRate = 60f
// set the frame rate to 120
view.requestedFrameRate = 120f

Java

// Set the preferred frame rate category to a View

// set the frame rate category to NORMAL
view.setRequestedFrameRate(View.REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_NORMAL);
// set the frame rate category to HIGH
view.setRequestedFrameRate(View.REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_HIGH);
// reset the frame rate category
view.setRequestedFrameRate(View.REQUESTED_FRAME_RATE_CATEGORY_DEFAULT);

// Set the preferred frame rate to a View

// set the frame rate to 30
view.setRequestedFrameRate(30);
// set the frame rate to 60
view.setRequestedFrameRate(60);
// set the frame rate to 120
view.setRequestedFrameRate(120);

如需查看使用示例,请参阅 TextureView

一般 ARR 政策

在上一部分中,我们讨论了大多数动画默认以 60 Hz 的频率显示,因为每个视图都将“正常”设置为首选帧速率。不过,在某些情况下,帧速率会增加到“高”,以确保动画更流畅。

一般 ARR 政策如下:

  • 触控加速:检测到触控事件 (MotionEvent.ACTION_DOWN) 时,在松开触控后的一段时间内,刷新率会提升到“高”,以保持响应速度。
  • 轻拂手势:轻拂手势的处理方式有所不同,刷新率会随着轻拂速度的减慢而逐渐降低。您可以在滚动改进部分中找到有关此行为的详细信息。
  • 应用启动和窗口过渡:在应用启动、窗口初始化和窗口过渡期间,刷新率也会在一段时间内得到提升,以确保流畅的视觉体验。
  • 动画:涉及移动或大小变化的动画会自动获得更高的刷新率,以便在视图的位置或大小发生变化时提高流畅度。
  • SurfaceViewTextureView:系统会遵循并相应应用为 TextureViewSurfaceView 明确设置的帧速率

启用和停用触控增强功能

您可以在 Window 级别启用和/或停用触控增强功能。默认情况下,当用户触摸屏幕并将手指从屏幕上移开时,渲染速率会在一段时间内提高。借助 setFrameRateBoostOnTouchEnabled()getFrameRateBoostOnTouchEnabled() API,您可以在触摸特定 Window 时防止渲染速率增加。

Kotlin

// disable touch boost on a Window
window.isFrameRateBoostOnTouchEnabled = false 
// enable touch boost on a Window
window.isFrameRateBoostOnTouchEnabled = true
// check if touch boost is enabled on a Window
val isTouchBoostEnabled = window.isFrameRateBoostOnTouchEnabled

Java

// disable touch boost on a Window
window.setFrameRateBoostOnTouchEnabled(false)
// enable touch boost on a Window
window.setFrameRateBoostOnTouchEnabled(true)
// check if touch boost is enabled on a Window
window.getFrameRateBoostOnTouchEnabled()

滚动改进

动态优化帧速率的一个关键使用场景是改善滚动(轻拂)体验。许多应用都非常依赖用户向上滑动来查看新内容。ARR 滚动增强功能可在快速滑动减速时动态调整刷新率,逐渐降低帧速率。这样一来,在保持流畅滚动的同时,渲染效率也会更高。

此改进专门适用于可滚动的界面组件,包括 ScrollViewListViewGridView,可能不适用于所有自定义实现。

ARR 滚动功能适用于 RecyclerViewNestedScrollView。如需在应用中启用此功能,请升级到 AndroidX.recyclerviewAndroidX.core 的最新版本。有关详情,请参阅下表。

版本

AndroidX.recyclerview

1.4.0

AndroidX.core

1.15.0

设置速度信息

如果您有自定义的可滚动组件,并且想利用滚动功能,请在流畅滚动或快速滑动时,在每个帧上调用 setFrameContentVelocity()。如需查看示例,请参阅以下代码段:

Kotlin

// set the velocity to a View (1000 pixels/Second)
view.frameContentVelocity = 1000f
// get the velocity of a View
val velocity = view.frameContentVelocity

Java

// set the velocity to a View
view.setFrameContentVelocity(velocity);

// get the velocity of a View
final float velocity = view.getFrameContentVelocity()

如需查看更多示例,请参阅 RecyclerViewScrollView。如需正确设置速度,如果无法从 ScrollerOverScroller 获取所需信息,请手动计算内容速度(像素/秒)。

请注意,如果对不可滚动的组件调用 setFrameContentVelocity()getFrameContentVelocity(),则它们不会产生任何效果,因为移动会自动根据当前政策触发更高的帧速率。

速度信息对于调整渲染速率至关重要。例如,考虑轻拂手势。在开始时,轻拂的速度可能很高,因此需要更高的渲染速率才能确保流畅性。随着手势的进行,速度会降低,从而可以降低渲染速率。

启用和停用 ARR

ARR 默认处于启用状态,以提高能效。虽然您可以停用此功能,但不建议这样做,因为这样会导致应用消耗更多电量。只有在遇到严重影响用户体验的问题时,才考虑停用此功能。

如需启用或停用 ARR,请在 Window 上使用 setFrameRatePowerSavingsBalanced() API,或通过 styles.xml 文件使用 isFrameRatePowerSavingsBalanced() API。

以下代码段展示了如何在 Window 上启用或停用 ARR:

Kotlin

// disable ARR on a Window
window.isFrameRatePowerSavingsBalanced = false 
// enable ARR on a Window
window.isFrameRatePowerSavingsBalanced = true  
// check if ARR is enabled on a Window
val isAdaptiveRefreshRateEnabled = window.isFrameRatePowerSavingsBalanced

Java

// disable ARR on a Window
window.setFrameRatePowerSavingsBalanced(false)
// enable ARR on a Window
window.setFrameRatePowerSavingsBalanced(true)
// check if ARR is enabled on a Window
window.isFrameRatePowerSavingsBalanced()

如需通过 styles.xml 文件停用 ARR,请将以下项添加到 res/values/styles.xml 中的样式中:

<style name="frameRatePowerSavingsBalancedDisabled">
    <item name="android:windowIsFrameRatePowerSavingsBalanced">false</item>
</style>

Compose 的 ARR

Compose 1.9 还增加了对自适应刷新率的支持。 在 View 系统中,您可以使用 setRequestedFrameRate() 方法为 View 请求特定的帧速率。在 Compose 中,借助新的修饰符,您可以为可组合项指定帧速率。此修饰符的功能与 setRequestedFrameRate() 类似,可接受正帧速率值(以 Hz 为单位)或预定义的帧速率类别 FrameRateCategory

相应 API 的签名如下所示:

在下面的代码段中,新的帧速率修饰符 (Modifier.requestedFrameRate(120f)) 应用于 Text 可组合项。此修饰符会导致 Text 可组合项在绘制或添加动画效果(例如,更改不透明度)时请求首选帧速率为 120:

var targetAlpha by remember { mutableFloatStateOf(1f) }
val alpha by
    animateFloatAsState(
        targetValue = targetAlpha,
        animationSpec = tween(durationMillis = 1000)
    )

Button(
    onClick = { targetAlpha = if (targetAlpha == 1f) 0.2f else 1f },
    modifier =
        Modifier.background(LocalContentColor.current.copy(alpha = alpha))
) {
    Text(
        text = "Click",
        color = LocalContentColor.current.copy(alpha = alpha),
        modifier = Modifier.preferredFrameRate(120f)
     // You can also pass frame rate category such as FrameRateCategory.High  to increase the frame rate
    )
  }

然后,系统会收集并整合所有可组合项的首选帧速率,以确定每个帧的最终帧速率。如需了解详情,请参阅 SetFrameRateSampleSetFrameRateCategorySample