概览
以下类型用于操控 RenderScript 对象,例如分配、采样器、元素和脚本。其中大多数对象都是使用 Java RenderScript API 创建的。
总结
类型 | |
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rs_allocation | 分配句柄 |
rs_allocation_cubemap_face | 用于选择立方体贴图面的枚举 |
rs_allocation_usage_type | 用于指定如何使用分配的位字段 |
rs_data_Kind | 元素数据种类 |
rs_data_type | 元素基本数据类型 |
rs_element | 元素句柄 |
rs_sampler | 采样器句柄 |
rs_sampler_value | 采样器封装 T 值 |
rs_script | 脚本句柄 |
rs_type | 类型句柄 |
rs_yuv_format | YUV 格式 |
类型
rs_allocation :分配句柄
RenderScript 分配的不透明句柄。
rs_allocation_cubemap_face :用于选择立方体贴图面的枚举
具有以下值的枚举: 在 API 级别 14 中引入
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0 | |
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RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5 |
用于指定立方体贴图的六个面之一的枚举。
rs_allocation_usage_type :用于指定如何使用分配的位字段
具有以下值的枚举: 在 API 级别 14 中引入
RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT = 0x0001 | 分配与脚本绑定并由脚本访问。 |
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RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_TEXTURE = 0x0002 | 分配用作纹理源。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_VERTEX = 0x0004 | 已弃用。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_CONSTANTS = 0x0008 | 已弃用。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_RENDER_TARGET = 0x0010 | 已弃用。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_INPUT = 0x0020 | 分配用作 Surface 使用方。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_OUTPUT = 0x0040 | 分配用作 Surface 生产方。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED = 0x0080 | Allocation 的后备存储与其他对象(通常为位图)共享。向原始来源位图复制或从原始来源位图复制时,将会导致同步,而不是完整复制。 |
这些值通过 OR 运算结合到一起,以指定哪些使用情况或内存空间与分配或分配操作相关。
rs_data_Kind :元素数据类型
具有以下值的枚举: 在 API 级别 16 中引入
RS_KIND_USER = 0 | 没有特殊解释。 |
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RS_KIND_PIXEL_L = 7 | 亮度。 |
RS_KIND_PIXEL_A = 8 | Alpha 版。 |
RS_KIND_PIXEL_LA = 9 | 亮度和 Alpha 值。 |
RS_KIND_PIXEL_RGB = 10 | 红、绿、蓝。 |
RS_KIND_PIXEL_RGBA = 11 | 红色、绿色、蓝色和 Alpha 值。 |
RS_KIND_PIXEL_DEPTH = 12 | 深度纹理的深度。 |
RS_KIND_PIXEL_YUV = 13 | 亮度和色度。 |
RS_KIND_INVALID = 100 |
该枚举主要用于图形数据。其中提供了更多信息来帮助解读 rs_data_type。
RS_KIND_USER 表示不需要特殊解释。
RS_KIND_PIXEL_* 值与标准数据类型结合使用,用于表示纹理格式。
请参阅 Element.createPixel() 方法。
rs_data_type :元素基本数据类型
具有以下值的枚举: 在 API 级别 16 中引入
RS_TYPE_NONE = 0 | 元素是复杂的类型,即结构体。 |
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RS_TYPE_FLOAT_16 = 1 | 16 位浮点值。 |
RS_TYPE_FLOAT_32 = 2 | 32 位浮点值。 |
RS_TYPE_FLOAT_64 = 3 | 64 位浮点值。 |
RS_TYPE_SIGNED_8 = 4 | 一个 8 位有符号整数。 |
RS_TYPE_SIGNED_16 = 5 | 一个 16 位有符号整数。 |
RS_TYPE_SIGNED_32 = 6 | 32 位有符号整数。 |
RS_TYPE_SIGNED_64 = 7 | 64 位有符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_8 = 8 | 一个 8 位无符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_16 = 9 | 16 位无符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_32 = 10 个 | 32 位无符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_64 = 11 个 | 64 位无符号整数。 |
RS_TYPE_BOOLEAN = 12 | 0 或 1(false 或 true),存储在 8 位容器中。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5 = 13 | 16 位无符号整数,用于打包 5 位、6 位和 5 位区段的图形数据。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1 = 14 | 16 位无符号整数,用于打包 5 位、5 位、5 位和 1 位区段的图形数据。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 = 15 | 16 位无符号整数,用于打包位于 4 位、4 位、4 位和 4 位区段的图形数据。 |
RS_TYPE_MATRIX_4X4 = 16 | 一个由 32 位浮点数组成的 4x4 矩阵,在 32 位边界上对齐。 |
RS_TYPE_MATRIX_3X3 = 17 | 一个由 32 位浮点数组成的 3x3 矩阵,在 32 位边界上对齐。 |
RS_TYPE_MATRIX_2X2 = 18 | 一个由 32 位浮点数组成的 2x2 矩阵,在 32 位边界上对齐。 |
RS_TYPE_ELEMENT = 1000 | 元素的句柄。 |
RS_TYPE_TYPE = 1001 | 类型的句柄。 |
RS_TYPE_ALLOCATION = 1002 | Allocation。 |
RS_TYPE_SAMPLER = 1003 | 采样器的句柄。 |
RS_TYPE_SCRIPT = 1004 | 脚本的句柄。 |
RS_TYPE_MESH = 1005 个 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_FRAGMENT = 1006 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_VERTEX = 1007 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_RASTER = 1008 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_STORE = 1009 | 已弃用。 |
RS_TYPE_font = 1010 | 已弃用。 |
RS_TYPE_INVALID = 10000 |
rs_data_type 用于对基本元素的类型信息进行编码。
RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5、RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1、RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 适用于打包的图形数据格式,表示具有每个矢量成员大小的矢量,出于打包和对齐目的,它们会被视为单个单元。
rs_element :元素的句柄
RenderScript 元素的不透明句柄。
rs_sampler :采样器的句柄
RenderScript 采样器对象的不透明句柄。
rs_sampler_value :采样器封装 T 值
具有以下值的枚举: 在 API 级别 16 中引入
RS_SAMPLER_NEAREST = 0 | |
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RS_SAMPLER_LINEAR = 1 | |
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_LINEAR = 2 | |
RS_SAMPLER_WRAP = 3 | |
RS_SAMPLER_CLAMP = 4 | |
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_NEAREST = 5 | |
RS_SAMPLER_MIRRORED_REPEAT = 6 | |
RS_SAMPLER_INVALID = 100 |
rs_script :脚本的句柄
RenderScript 脚本对象的不透明句柄。
rs_type :某个类型的句柄
RenderScript 类型的不透明句柄。
rs_yuv_format :YUV 格式
具有以下值的枚举: 在 API 级别 24 中引入
RS_YUV_NONE = 0 | |
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RS_YUV_YV12 = 0x32315659 | |
RS_YUV_NV21 = 0x11 | |
RS_YUV_420_888 = 0x23 |
可与 RenderScript 类型关联的 Android YUV 格式。
有关每种格式的说明,请参阅 android.graphics.ImageFormat。