为事件添加触感反馈

触感反馈最基本的用例之一是向用户互动提供反馈。时间选择器、虚拟键盘上的按键以及文本选择都是适合触感反馈的常见用例。如需详细了解何时以及如何应用触感反馈,请参阅触感反馈设计原则

本页面介绍了三种提供触感反馈的方法。

这些方法使用在设备级别定义的基元,来提供针对手中设备的高质量反馈。

默认情况下,所有触感反馈方法都会遵循用户的触摸反馈设置。

使用 View 组件生成触感反馈

使用 View.performHapticFeedback 方法生成触感反馈。HapticFeedbackConstants 定义的触感反馈常量侧重于其在应用中的功能,而不是所执行的触感反馈效果类型。

底层实现可能因设备和硬件功能而异,但应用只需要考虑在特定上下文中提供的反馈类型。通过专注于该功能,您可以为类似的互动启用触感反馈。随着时间的推移,用户会学习如何将不同的含义与不同的触感反馈联系起来。

前提条件:启用触感反馈

只要 View 可见,触感反馈即可用于其事件。某些事件(例如长按)具有默认触感反馈,当视图上的监听器处理事件(返回 true)时会触发这些事件。

Android View 可以通过将 View.hapticFeedbackEnabled 属性设置为 false 来停用触感反馈。停用此属性会导致系统生成默认反馈。

performHapticFeedback 方法还遵循系统设置 HAPTIC_FEEDBACK_ENABLED,这允许用户为整个系统停用这些功能。

与其他触感反馈 API 不同,将 HapticFeedbackConstantsView 搭配使用不需要 VIBRATE 权限。

选择一个HapticFeedbackConstant

View 组件与 HapticFeedbackConstants 搭配使用时,无需评估特定的设备支持,因为这些常量会在必要时具有回退行为。唯一需要考虑的因素是所需常量的 SDK 级别。

示例 1:按键

以下示例展示了如何使用触摸监听器向 View 中的触摸输入添加触感反馈。这种效果可以模拟按下某个按钮然后松开的感觉。

Kotlin

class HapticTouchListener : View.OnTouchListener {
  override fun onTouch(View view, MotionEvent event) : Boolean {
    when (event.actionMasked) {
      MotionEvent.ACTION_DOWN ->
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY)
      MotionEvent.ACTION_UP ->
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY_RELEASE)
    }
    return true
  }
}

Java

class HapticTouchListener implements View.OnTouchListener {
  @Override
  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY_RELEASE);
        break;
    }
    return true;
  }
}

示例 2:提交按钮

触感反馈用例不仅仅是模拟与设备的物理互动。它们还可用于传达抽象含义。例如,CONFIRM 效果的一般预期是短暂且轻微的振动,而 REJECT 则可能是一种较强的反馈,表明出现故障。下面的示例展示了提交按钮反馈。

Kotlin

submitButton.setOnClickListener { view ->
  val successful = performSubmit()
  if (successful) {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.CONFIRM)
  } else {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.REJECT)
  }
}

Java

submitButton.setOnClickListener(view -> {
  boolean successful = performSubmit();
  if (successful) {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.CONFIRM);
  } else {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.REJECT);
  }
});

使用预定义的 VibrationEffect 生成触感反馈

使用基于 View 的方法侧重于用户互动。最好是在整个系统内保持一致。不过,您也可以调用特定的预定义 VibrationEffect API 来实现自定义触感反馈效果。

预定义效果以 VibrationEffect 常量的形式提供,您可以检查是否支持,并使用 Vibrator 服务播放,如以下示例所示。

了解 VibrationEffect API 的设备支持

在基本用法中,应该无需检查是否支持个别 VibrationEffect API。Vibrator.areEffectsSupportedVibrator.areAllEffectsSupported 等 API 用于确定设备是否具有常量的自定义实现。如果自定义效果不存在,您的应用仍然可以播放该效果并使用平台定义的回退实现。

如需了解详情,请参阅预定义的 VibrationEffect

必备条件:加载振动器和 VIBRATE 权限

大多数振动都可以通过 Vibrator 服务播放,该服务可以按如下方式加载:

Kotlin

import android.os.Vibrator

val vibrator = context.getSystemService(Vibrator::class.java)

Java

import android.os.Vibrator;

Vibrator vibrator = context.getSystemService(Vibrator.class);

应用需要具有 VIBRATE 权限才能使用此服务振动设备。此权限可以添加到应用清单文件中:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

播放预定义的 VibrationEffect

您可以使用 VibrationEffect.createPredefined 准备预定义的效果,然后使用 Vibrator 上的某个 vibrate 方法播放。

此示例播放了点击效果。

Kotlin

val vibrator = context.getSystemService(Vibrator::class.java)
...
// Requires VIBRATE permission
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(VibrationEffect.EFFECT_CLICK))

Java

Vibrator vibrator = context.getSystemService(Vibrator.class);
...
// Requires VIBRATE permission
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(VibrationEffect.EFFECT_CLICK));

将高级组合与基元结合使用

VibrationEffect.Composition API 为触感反馈提供了更多可能性。不过,与效果不同,这些基元没有系统级回退,这意味着需要特别注意设备支持的基元和其他功能。

如需详细了解这些 API 的用法,请参阅创建自定义触感反馈效果