Szybkie ustawienia to kafelki wyświetlane w panelu szybkich ustawień, które reprezentują działania. Użytkownicy mogą je klikać, aby szybko wykonywać powtarzające się zadania.
Aplikacja może udostępniać użytkownikom niestandardowy kafelek za pomocą klasy TileService
i używać obiektu Tile
do śledzenia stanu kafelka. Możesz na przykład utworzyć kafelek, który umożliwia użytkownikom włączanie i wyłączanie sieci VPN udostępnianej przez Twoją aplikację.

Decydowanie, kiedy utworzyć kafelek
Zalecamy tworzenie kafelków dla konkretnych funkcji, do których użytkownicy będą często lub szybko potrzebować dostępu (lub obu tych rzeczy). Najskuteczniejsze kafelki to te, które spełniają oba te warunki, zapewniając szybki dostęp do często wykonywanych czynności.
Możesz na przykład utworzyć kafel dla aplikacji do fitnessu, który umożliwi użytkownikom szybkie rozpoczęcie sesji treningowej. Nie zalecamy jednak tworzenia kafelka dla tej samej aplikacji, który umożliwiałby użytkownikom przeglądanie całej historii treningów.

Aby zwiększyć wykrywalność kafelka i ułatwić korzystanie z niego, zalecamy unikanie tych praktyk:
Unikaj używania kafelków do uruchamiania aplikacji. Zamiast tego używaj skrótu do aplikacji lub standardowego launchera.
Unikaj używania kafelków w przypadku jednorazowych działań użytkownika. Zamiast tego użyj skrótu do aplikacji lub powiadomienia.
Unikaj tworzenia zbyt wielu kafelków. Zalecamy używanie maksymalnie 2 skrótów na aplikację. Zamiast tego możesz użyć skrótu do aplikacji.
Unikaj używania kafelków, które wyświetlają informacje, ale nie są interaktywne dla użytkowników. Zamiast tego użyj powiadomienia lub widżetu.
Tworzenie kafelka
Aby utworzyć kafelek, musisz najpierw utworzyć odpowiednią ikonę kafelka, a następnie utworzyć i zadeklarować TileService
w pliku manifestu aplikacji.
TileService
działa jako interfejs z kafelkiem tylko po dodaniu go przez użytkownika.
Przykładowe szybkie ustawienia pokazują, jak tworzyć kafelki i nimi zarządzać.
Tworzenie ikony niestandardowej
Musisz podać niestandardową ikonę, która będzie wyświetlana na kafelku w panelu Szybkie ustawienia. (Tę ikonę dodasz podczas deklarowania TileService
, o którym piszemy w następnej sekcji). Ikona musi być w jednolitym białym kolorze z przezroczystym tłem, mieć wymiary 24 x 24 dp i być w formacie VectorDrawable
.

Utwórz ikonę, która wizualnie sugeruje przeznaczenie kafelka. Dzięki temu użytkownicy mogą łatwo sprawdzić, czy kafel spełnia ich potrzeby. Możesz na przykład utworzyć ikonę stopera dla kafelka aplikacji do fitnessu, która umożliwia użytkownikom rozpoczęcie sesji treningowej.
Tworzenie i deklarowanie usługi TileService
Utwórz usługę dla kafelka, która rozszerza klasę TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Zadeklaruj TileService
w pliku manifestu aplikacji. Dodaj nazwę i etykietę TileService
, ikonę niestandardową utworzoną w poprzedniej sekcji oraz odpowiednie uprawnienia.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Zarządzanie usługą TileService
Po utworzeniu i zadeklarowaniu TileService
w pliku manifestu aplikacji musisz zarządzać jego stanem.
TileService
to powiązana usługa. TileService
jest powiązany, gdy aplikacja o to poprosi lub gdy system musi się z nim komunikować. Typowy cykl życia usługi powiązanej obejmuje te 4 metody wywołania zwrotnego: onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
i onDestroy()
. Te metody są wywoływane przez system za każdym razem, gdy usługa wchodzi w nową fazę cyklu życia.
Omówienie cyklu życia usługi TileService
Oprócz wywołań zwrotnych, które kontrolują cykl życia powiązanej usługi, musisz zaimplementować inne metody specyficzne dla cyklu życia TileService
. Te metody mogą być wywoływane poza onCreate()
i onDestroy()
, ponieważ metody cyklu życia Service
i metody cyklu życia TileService
są wywoływane w 2 osobnych wątkach asynchronicznych.
Cykl życia TileService
zawiera te metody, które są wywoływane przez system za każdym razem, gdy TileService
wchodzi w nową fazę cyklu życia:
onTileAdded()
: ta metoda jest wywoływana tylko wtedy, gdy użytkownik po raz pierwszy doda Twoją kartę, a także gdy ją usunie i ponownie doda. To najlepszy moment na jednorazową inicjalizację. Może to jednak nie wystarczyć do przeprowadzenia wszystkich niezbędnych inicjalizacji.onStartListening()
ionStopListening()
: te metody są wywoływane za każdym razem, gdy aplikacja aktualizuje kafelek, i są wywoływane często. ElementTileService
pozostaje powiązany z elementamionStartListening()
ionStopListening()
, co umożliwia aplikacji modyfikowanie kafelka i wysyłanie aktualizacji.onTileRemoved()
: ta metoda jest wywoływana tylko wtedy, gdy użytkownik usunie Twój kafel.
Wybieranie trybu słuchania
Urządzenie TileService
nasłuchuje w trybie aktywnym lub nieaktywnym. Zalecamy korzystanie z trybu aktywnego, który musisz zadeklarować w manifeście aplikacji. W przeciwnym razie TileService
jest trybem standardowym i nie trzeba go deklarować.
Nie zakładaj, że Twoja TileService
będzie działać poza onStartListening()
i onStopListening()
.
Tryb aktywny (zalecany)
Używaj trybu aktywnego w przypadku TileService
, która nasłuchuje i monitoruje swój stan w własnym procesie. TileService
w trybie aktywnym jest powiązany z onTileAdded()
,onTileRemoved()
, zdarzeniami kliknięć i procesem aplikacji, gdy jest to wymagane przez aplikację.
Tryb aktywny zalecamy, jeśli TileService
otrzymuje powiadomienia, gdy stan kafelka powinien zostać zaktualizowany przez własny proces. Aktywne kafelki ograniczają obciążenie systemu, ponieważ nie muszą być powiązane za każdym razem, gdy panel Szybkie ustawienia staje się widoczny dla użytkownika.
Metodę statyczną TileService.requestListeningState()
można wywołać, aby poprosić o rozpoczęcie stanu nasłuchiwania i otrzymać wywołanie zwrotne do onStartListening()
.
Aby zadeklarować tryb aktywny, dodaj META_DATA_ACTIVE_TILE
do pliku manifestu aplikacji.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Tryb nieaktywny
Tryb nieaktywny jest trybem standardowym. TileService
jest w trybie nieaktywnym, jeśli jest powiązany, gdy kafel jest widoczny dla użytkownika. Oznacza to, że TileService
może być tworzony i ponownie wiązany w sposób niezależny od użytkownika. Może też zostać odłączony i usunięty, gdy użytkownik nie wyświetla kafelka.
Po otwarciu przez użytkownika panelu Szybkie ustawienia aplikacja otrzymuje wywołanie zwrotne do funkcji onStartListening()
. Obiekt Tile
możesz aktualizować dowolną liczbę razy w okresie od onStartListening()
do onStopListening()
.
Nie musisz deklarować trybu nieaktywnego – po prostu nie dodawaj uprawnienia META_DATA_ACTIVE_TILE
do pliku manifestu aplikacji.
Omówienie stanów kafelków
Po dodaniu kafelka przez użytkownika zawsze znajduje się on w jednym z tych stanów:
STATE_ACTIVE
: oznacza stan włączony. Użytkownik może wchodzić w interakcje z kafelkiem w tym stanie.Na przykład w przypadku kafelka aplikacji do fitnessu, który umożliwia użytkownikom rozpoczęcie treningu z odmierzaniem czasu,
STATE_ACTIVE
oznaczałoby, że użytkownik rozpoczął trening i timer jest włączony.STATE_INACTIVE
: oznacza stan wyłączenia lub wstrzymania. Użytkownik może wchodzić w interakcje z kafelkiem w tym stanie.Wracając do przykładu kafelka aplikacji do fitnessu, kafelek w stanie
STATE_INACTIVE
oznacza, że użytkownik nie rozpoczął sesji treningowej, ale może to zrobić, jeśli zechce.STATE_UNAVAILABLE
: oznacza stan tymczasowej niedostępności. W tym stanie użytkownik nie może wchodzić w interakcję z kafelkiem.Na przykład ikona w
STATE_UNAVAILABLE
oznacza, że z jakiegoś powodu jest ona obecnie niedostępna dla użytkownika.
System ustawia tylko stan początkowy obiektu Tile
. Stan obiektu ustawiasz w pozostałej części jego cyklu życia.Tile
System może przyciemnić ikonę i tło kafelka, aby odzwierciedlić stan obiektuTile
. Tile
obiekty ustawione na STATE_ACTIVE
są najciemniejsze, a STATE_INACTIVE
i STATE_UNAVAILABLE
są coraz jaśniejsze. Dokładny odcień zależy od producenta i wersji.

Aktualizowanie kafelka
Kafel możesz zaktualizować, gdy otrzymasz połączenie zwrotne na numer onStartListening()
.
W zależności od trybu kafelka może on być aktualizowany co najmniej raz, dopóki nie otrzyma wywołania zwrotnego na adres onStopListening()
.
W trybie aktywnym możesz zaktualizować kafelek dokładnie raz, zanim otrzymasz wywołanie zwrotne na adres onStopListening()
. W trybie nieaktywnym możesz aktualizować kafelki dowolną liczbę razy w zakresie od onStartListening()
do onStopListening()
.
Możesz odzyskać Tile
, dzwoniąc pod numer getQsTile()
. Aby zaktualizować określone pola obiektu Tile
, wywołaj te metody:
Po ustawieniu prawidłowych wartości pól obiektu Tile
musisz wywołać funkcję updateTile()
, aby zaktualizować kafel. Spowoduje to przeanalizowanie przez system zaktualizowanych danych kafelka i zaktualizowanie interfejsu.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Obsługa dotknięć
Jeśli Twoja karta znajduje się w STATE_ACTIVE
lub STATE_INACTIVE
, użytkownicy mogą kliknąć ją, aby wywołać działanie. System wywołuje wtedy funkcję zwrotną onClick()
aplikacji.
Gdy aplikacja otrzyma wywołanie zwrotne do funkcji onClick()
, może uruchomić okno dialogowe lub aktywność, wywołać działanie w tle lub zmienić stan kafelka.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Otwieranie okna
showDialog()
zwija panel Szybkie ustawienia i wyświetla okno dialogowe.
Używaj okna, aby dodać kontekst do działania, jeśli wymaga ono dodatkowych danych wejściowych lub zgody użytkownika.
Uruchamianie aktywności
startActivityAndCollapse()
rozpoczyna aktywność podczas zwijania panelu. Aktywności są przydatne, gdy chcesz wyświetlić bardziej szczegółowe informacje niż w oknie lub gdy Twoje działanie jest wysoce interaktywne.
Jeśli aplikacja wymaga znacznej interakcji użytkownika, powinna uruchamiać aktywność tylko w ostateczności. Zamiast tego możesz użyć okna lub przełącznika.
Długie naciśnięcie kafelka powoduje wyświetlenie ekranu Informacje o aplikacji. Aby zastąpić to działanie i zamiast tego uruchomić aktywność związaną z ustawianiem preferencji, dodaj <intent-filter>
do jednej z aktywności z ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
.
Od poziomu 28 interfejsu API Androida PendingIntent
musi mieć Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
Możesz też dodać flagę w sekcji AndroidManifest.xml
Activity
.
Oznaczanie kafelka jako przełączalnego
Zalecamy oznaczenie kafelka jako przełączanego, jeśli działa on głównie jako przełącznik dwustanowy (co jest najczęstszym zachowaniem kafelków). Pomaga to przekazywać systemowi operacyjnemu informacje o działaniu kafelka i zwiększać ogólną dostępność.
Ustaw metadane TOGGLEABLE_TILE
na true
, aby oznaczyć kafelek jako przełączany.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Wykonywanie tylko bezpiecznych działań na urządzeniach z bezpieczną blokadą
Kafel może być wyświetlany na ekranie blokady zablokowanych urządzeń. Jeśli kafelek zawiera informacje poufne, sprawdź wartość isSecure()
, aby określić, czy urządzenie jest w stanie bezpiecznym, a TileService
powinno odpowiednio zmienić swoje działanie.
Jeśli działanie kafelka jest bezpieczne do wykonania przy zablokowanym urządzeniu, użyj startActivity()
, aby uruchomić aktywność na ekranie blokady.
Jeśli działanie kafelka jest niebezpieczne, użyj unlockAndRun()
, aby poprosić użytkownika o odblokowanie urządzenia. Jeśli operacja się powiedzie, system wykona obiekt Runnable
, który przekażesz do tej metody.
Zachęcanie użytkownika do dodania kafelka
Aby ręcznie dodać kafel, użytkownicy muszą wykonać kilka czynności:
- Przesuń palcem w dół, aby otworzyć panel Szybkie ustawienia.
- Kliknij przycisk edycji.
- Przewiń wszystkie kafelki na urządzeniu, aż znajdzie Twój kafelek.
- Przytrzymaj kafelek i przeciągnij go na listę aktywnych kafelków.
Użytkownik może też w dowolnym momencie przenieść lub usunąć Twój kafel.
Od Androida 13 możesz używać metody requestAddTileService()
, aby znacznie ułatwić użytkownikom dodawanie Twojego kafelka do urządzenia. Ta metoda wyświetla użytkownikom prośbę o szybkie dodanie kafelka bezpośrednio do panelu Szybkie ustawienia. Prompt zawiera nazwę aplikacji, podaną etykietę i ikonę.

public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Wywołanie zwrotne zawiera informacje o tym, czy kafelek został dodany, nie został dodany, czy już istniał, czy wystąpił błąd.
Decydując o tym, kiedy i jak często wyświetlać użytkownikom prośby, kieruj się własnym uznaniem. Zalecamy wywoływanie funkcji requestAddTileService()
tylko w kontekście, np. gdy użytkownik po raz pierwszy wejdzie w interakcję z funkcją, którą ułatwia Twój kafel.
System może przestać przetwarzać żądania dotyczące danego ComponentName
, jeśli użytkownik wystarczająco wiele razy odmówił. Użytkownik jest określany na podstawie Context
użytego do pobrania tej usługi – musi on być zgodny z bieżącym użytkownikiem.