Aby uzyskać optymalną wydajność rysowania, użyj metod startStroke(), addToStroke() i finishStroke() klasy InProgressStrokesView, przesyłając obiekty MotionEvent jako dane wejściowe.
Konfigurowanie komponentu interfejsu użytkownika
Zintegruj
InProgressStrokesViewze swoją hierarchią widoków.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>Tworzenie obiektu InProgressStrokesView
W ramach metody [
onCreate()][ink-draw-include6] Twojej aktywności lub fragmentu uzyskać odniesienie doInProgressStrokesViewi ustalić detektor dotyku do zarządzania danymi wejściowymi użytkownika.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }Obsługa zdarzeń dotyku
Po skonfigurowaniu komponentów interfejsu możesz rozpocząć rysowanie na podstawie zdarzeń dotknięcia.
Działanie
MotionEventmetoda
InProgressStrokesViewOpis
Rozpoczęcie renderowania obrysu
Kontynuuj renderowanie obrysu
Zakończ renderowanie obrysu
Zaimplementuj odrzucenie dłoni; anuluj ruch
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }Obsługa zakończonych ruchów pędzla
Po wywołaniu
finishStroke()kreska jest oznaczona jako ukończona. Proces finalizacji nie jest jednak natychmiastowy. Zarys jest w pełni przetwarzany i staje się dostępny dla aplikacji wkrótce po wywołaniu funkcjifinishStroke(), zwłaszcza gdy nie ma żadnych innych zarysów w trakcie. Dzięki temu wszystkie operacje rysowania są zakończone, zanim ślad zostanie przekazany klientowi jako ukończony.Gotowe pociągnięcia możesz pobrać na 2 sposoby:
- Zaimplementuj interfejs
InProgressStrokesFinishedListenerw aktywności lub ViewModel i zarejestruj detektora wInProgressStrokesViewza pomocąaddFinishedStrokesListener. - Aby bezpośrednio uzyskać wszystkie zakończone pociągnięcia, użyj metody
getFinishedStrokes()InProgressStrokesView.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }Po pobraniu zakończonych ruchów możesz użyć
ViewStrokeRendererjako abstrakcji wyższego poziomu bazuje naCanvasStrokeRendererMoże to jeszcze bardziej uprościć proces renderowania w obrębie hierarchii widoków.class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }- Zaimplementuj interfejs