Optimum çizim performansı elde etmek için InProgressStrokesView
sınıfının startStroke()
, addToStroke()
ve finishStroke()
yöntemlerini kullanın. Bu yöntemlerde, giriş olarak MotionEvent
nesneleri iletin.
Kullanıcı arayüzü bileşenini ayarlama
InProgressStrokesView
öğesini görünüm hiyerarşinize entegre edin.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
InProgressStrokesView'ı başlatma
Within your activity or fragment's [
onCreate()
][ink-draw-include6] method, obtain a reference to theInProgressStrokesView
and establish a touch listener for managing user input.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
Dokunma etkinliklerini işleme
Kullanıcı arayüzü bileşenlerini oluşturduktan sonra dokunma etkinliklerine göre çizim başlatabilirsiniz.
MotionEvent
işlemiInProgressStrokesView
yöntemiAçıklama
Vuruş oluşturmaya başlama
Çizgiyi oluşturmaya devam edin
Çizgi oluşturma işlemini tamamlama
Avuç içi reddetme özelliğini uygulayın; çizgiyi iptal edin
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
Bitmiş vuruşları işleme
finishStroke()
çağrıldıktan sonra çizgi tamamlandı olarak işaretlenir. Ancak, tamamlama işlemi anında gerçekleşmez. Vuruş tamamen işlenir vefinishStroke()
çağrıldıktan kısa bir süre sonra, özellikle de devam eden başka vuruş olmadığında uygulamanız tarafından erişilebilir hale gelir. Bu sayede, çizgi bitti olarak istemciye aktarılmadan önce tüm çizim işlemleri tamamlanır.Bitmiş vuruşları almak için iki seçeneğiniz vardır:
- Etkinliğinize veya ViewModel'inize
InProgressStrokesFinishedListener
arayüzünü uygulayın ve dinleyiciyiaddFinishedStrokesListener
ileInProgressStrokesView
'e kaydedin. - Bitmiş tüm vuruşları doğrudan almak için
InProgressStrokesView
getFinishedStrokes()
yöntemini kullanın.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }
检索完完成的笔画后,您可以将
ViewStrokeRenderer
用作在CanvasStrokeRenderer
之上构建的更高级别的抽象。这可以进一步简化视图层次结构中的渲染流程。class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- Etkinliğinize veya ViewModel'inize