Dopo aver richiesto e ottenuto le autorizzazioni necessarie, la tua app può accedere all'hardware degli occhiali audio o degli occhiali con display. La chiave per accedere all'hardware degli occhiali (anziché all'hardware dello smartphone) è utilizzare un contesto proiettato.
Esistono due modi principali per ottenere un contesto proiettato, a seconda di dove viene eseguito il codice:
Ottenere un contesto proiettato se il codice viene eseguito in un'attività proiettata
Se il codice della tua app viene eseguito dall'interno dell'attività proiettata, il contesto dell'attività è già un contesto proiettato. In questo scenario, le chiamate effettuate all'interno di questa attività possono già accedere all'hardware degli occhiali.
Ottenere un contesto proiettato per il codice in esecuzione in un componente dell'app per smartphone
Se una parte della tua app al di fuori dell'attività proiettata (ad esempio un'attività dello smartphone o un servizio) deve accedere all'hardware degli occhiali, deve ottenere esplicitamente un contesto proiettato. Per farlo, utilizza il
createProjectedDeviceContext metodo:
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getGlassesContext(context: Context): Context? { return try { // From a phone Activity or Service, get a context for the AI glasses. ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create projected device context", e) null } }
Verificare la validità
Inserisci la chiamata createProjectedDeviceContext all'interno di
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected. Mentre questo metodo restituisce true, il contesto proiettato rimane valido per il dispositivo connesso e l'attività o il servizio dell'app per smartphone (ad esempio CameraManager) può accedere all'hardware degli occhiali AI.
Liberare spazio alla disconnessione
Il contesto proiettato è legato al ciclo di vita del dispositivo connesso, quindi viene eliminato quando il dispositivo si disconnette. Quando il dispositivo si disconnette,
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected restituisce false. La tua app deve rimanere in ascolto per questa modifica ed eseguire la pulizia di eventuali servizi di sistema (ad esempio CameraManager) o risorse create dall'app utilizzando il contesto proiettato.
Reinizializzare alla riconnessione
Quando gli occhiali si riconnettono, la tua app può ottenere un'altra istanza di contesto proiettato
utilizzando createProjectedDeviceContext, quindi
reinicializzare eventuali servizi o risorse di sistema utilizzando il nuovo contesto proiettato.
Registrare l'audio con il microfono degli occhiali
Puoi registrare l'audio dagli occhiali utilizzando due metodi distinti:
- Utilizza un contesto proiettato.
- Utilizza il profilo Bluetooth Hands-Free (HFP).
Scegliere un metodo di registrazione
Il metodo scelto dipende dal fatto che tu abbia bisogno di un'elaborazione audio ad alta fedeltà e specifica per XR o di un input audio Bluetooth standard.
| Metodo di registrazione | Accesso al microfono | Caso d'uso comune |
|---|---|---|
Contesto proiettato |
Più microfoni |
La registrazione utilizzando un contesto proiettato consente alla tua app di accedere a più microfoni degli occhiali e alle relative funzionalità hardware specializzate, ad esempio:
|
Bluetooth HFP |
Un solo microfono |
Si basa sul profilo Bluetooth Hands-Free (HFP) per una compatibilità immediata e pronta all'uso. In questa modalità, gli occhiali si connettono allo smartphone utilizzando i profili standard Headset e Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) profili, funzionando come una normale periferica Bluetooth. Se la tua app è già progettata per la registrazione Bluetooth standard, puoi utilizzare questo metodo per registrare l'audio dagli occhiali senza integrare funzionalità specifiche per XR. |
Registrare l'audio utilizzando un contesto proiettato
Per registrare l'audio utilizzando un contesto proiettato, richiedi prima le autorizzazioni di runtime
necessarie, quindi registra l'audio utilizzando l'API AudioRecord, come
descritto nelle sezioni seguenti.
Richiedere le autorizzazioni di runtime
Per accedere a più microfoni sugli occhiali, devi richiedere le autorizzazioni audio in modo specifico per il dispositivo proiettato. L'autorizzazione RECORD_AUDIO standard con ambito dello smartphone che un utente ha concesso alla tua app sul proprio dispositivo mobile non è sufficiente.
Segui questi passaggi per richiedere le autorizzazioni:
- Dichiara l'autorizzazione
RECORD_AUDIOnel file manifest della tua app. Richiedi le autorizzazioni con ambito del dispositivo proiettato in uno dei seguenti modi, a seconda di dove viene eseguito il codice:
- Codice in esecuzione da un'attività proiettata: utilizza
ActivityResultLauncherconProjectedPermissionsResultContract. Per ulteriori informazioni sull' utilizzo di questo metodo, consulta la sezione Registrare il launcher delle autorizzazioni e le sezioni successive nella guida per la richiesta delle autorizzazioni hardware. - Codice in esecuzione da un'attività dello smartphone host: utilizza
Activity#requestPermissions(permissions, requestCode, deviceId)e fornisci l'ID dispositivo ottenuto daprojectedDeviceContext, come descritto nella sezione Comprendere il flusso utente della richiesta di autorizzazione della guida per la richiesta delle autorizzazioni hardware.
- Codice in esecuzione da un'attività proiettata: utilizza
Inizializzare AudioRecord con un contesto proiettato
Per assicurarti che l'audio venga registrato dagli occhiali anziché dallo smartphone host, devi associare l'oggetto AudioRecord al contesto del dispositivo proiettato.
Il seguente codice utilizza AudioRecord.Builder e passa
projectedDeviceContext al metodo setContext:
// Initialize AudioRecord with projected device context val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) // pass in the projected device context .setContext(projectedDeviceContext) .build() audioRecord.startRecording()
Punti chiave sul codice
Puoi impostare la sorgente audio su
CAMCORDER,VOICE_RECOGNITION,VOICE_COMMUNICATION, orUNPROCESSEDper personalizzare l'elaborazione audio in base al tuo caso d'uso specifico.Ad esempio, utilizza
VOICE_COMMUNICATIONse il tuo caso d'uso richiede la riduzione automatica del rumore.VOICE_RECOGNITIONviene elaborato con la cancellazione dell'eco acustico (AEC). Se hai bisogno di audio non elaborato e non modificato, selezionaUNPROCESSEDoCAMCORDER.Per garantire la compatibilità con gli occhiali, l'oggetto
audioFormatdeve definire una frequenza di campionamento di 16 kHz e una configurazione dei canali mono o stereo (utilizzandoCHANNEL_IN_MONOoCHANNEL_IN_STEREO).Sebbene non esista un requisito fisso per le dimensioni del buffer, ottieni le dimensioni minime del buffer per ridurre al minimo la latenza percepita.
Eseguire la pulizia dopo l'uso
Quando la tua app non ha più bisogno del microfono o quando l'attività viene interrotta,
chiama stop e release sull'oggetto AudioRecord.
Verificare le autorizzazioni di runtime prima della registrazione
Prima di chiamare startRecording, verifica che l'utente abbia concesso l'autorizzazione microfono per gli occhiali utilizzando il contesto proiettato.
Registrare l'audio utilizzando Bluetooth HFP
Per registrare l'audio utilizzando Bluetooth HFP, richiedi prima le autorizzazioni di runtime necessarie, quindi registra l'audio utilizzando l'API AudioManager, come
descritto nelle sezioni seguenti.
Richiedere autorizzazioni
Come per qualsiasi dispositivo audio Bluetooth standard, le autorizzazioni RECORD_AUDIO,
BLUETOOTH_CONNECT e altre autorizzazioni correlate sono controllate dallo
smartphone e non dal dispositivo connesso (ad esempio occhiali audio o occhiali con display).
Segui questi passaggi per richiedere le autorizzazioni:
Dichiara le seguenti autorizzazioni nel file manifest della tua app:
Richiedi le autorizzazioni
RECORD_AUDIOeBLUETOOTH_CONNECTin fase di runtime utilizzando il flusso di autorizzazioni Android standard.
Utilizzare AudioManager per il routing dell'audio
Dopo che l'utente ha concesso alla tua app le autorizzazioni di runtime necessarie, utilizza l'
AudioManager API per impostare il dispositivo di comunicazione su
TYPE_BLUETOOTH_SCO per eseguire il routing dell'audio tramite Bluetooth HFP. In questo modo, il sistema recupera l'audio dalla periferica Bluetooth.
val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return val devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS) val hfpDevice = devices.find { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO } hfpDevice?.let { device -> val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) .build() // Route recording to the Bluetooth device audioRecord.setPreferredDevice(device) audioManager.setCommunicationDevice(device) audioRecord.startRecording()
Acquisire un'immagine con la fotocamera degli occhiali
Per acquisire un'immagine con la fotocamera degli occhiali, configura e associa il caso d'uso
ImageCapture `ImageCapture` di CameraX alla fotocamera degli occhiali utilizzando il contesto corretto
per la tua app:
private fun startCameraOnGlasses(activity: ComponentActivity) { // 1. Get the CameraProvider using the projected context. // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the AI glasses' camera. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "AI Glasses context could not be created", e) return } val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA // 2. Check for the presence of a camera. if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) { Log.w(TAG, "The selected camera is not available.") return@addListener } // 3. Query supported streaming resolutions using Camera2 Interop. val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector) val camera2CameraInfo = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo) val cameraCharacteristics = camera2CameraInfo.getCameraCharacteristic( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP ) // 4. Define the resolution strategy. val targetResolution = Size(1920, 1080) val resolutionStrategy = ResolutionStrategy( targetResolution, ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER ) val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder() .setResolutionStrategy(resolutionStrategy) .build() // 5. If you have other continuous use cases bound, such as Preview or ImageAnalysis, // you can use Camera2 Interop's CaptureRequestOptions to set the FPS val fpsRange = Range(30, 60) val captureRequestOptions = CaptureRequestOptions.Builder() .setCaptureRequestOption(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, fpsRange) .build() // 6. Initialize the ImageCapture use case with options. val imageCapture = ImageCapture.Builder() // Optional: Configure resolution, format, etc. .setResolutionSelector(resolutionSelector) .build() try { // Unbind use cases before rebinding. cameraProvider.unbindAll() // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner. cameraProvider.bindToLifecycle( activity, cameraSelector, imageCapture ) } catch (exc: Exception) { Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc) } }, ContextCompat.getMainExecutor(activity)) }
Punti chiave sul codice
- Ottiene un'istanza di
ProcessCameraProviderutilizzando il contesto del dispositivo proiettato. - Nell'ambito del contesto proiettato, la fotocamera principale degli occhiali, rivolta verso l'esterno, esegue il mapping a
DEFAULT_BACK_CAMERAquando si seleziona una fotocamera. - Un controllo di pre-associazione utilizza
cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)per verificare che la fotocamera selezionata sia disponibile sul dispositivo prima di procedere. - Utilizza Camera2 Interop con
Camera2CameraInfoper leggere il sottostanteCameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP, che può essere utile per controlli avanzati sulle risoluzioni supportate. - Viene creato un
ResolutionSelectorpersonalizzato per controllare con precisione la risoluzione dell'immagine di output perImageCapture. - Crea un caso d'uso
ImageCaptureconfigurato con unResolutionSelectorpersonalizzato. - Associa il caso d'uso
ImageCaptureal ciclo di vita dell'attività. In questo modo, l'apertura e la chiusura della fotocamera vengono gestite automaticamente in base allo stato dell'attività (ad esempio, la fotocamera viene arrestata quando l'attività è in pausa).
Dopo aver configurato la fotocamera degli occhiali, puoi acquisire un'immagine con la classe ImageCapture di CameraX. Consulta la documentazione di CameraX per scoprire
come utilizzare takePicture per acquisire un'immagine.
Acquisire un video con la fotocamera degli occhiali
Per acquisire un video anziché un'immagine con la fotocamera degli occhiali, sostituisci i
ImageCapture componenti con i componenti VideoCapture corrispondenti
e modifica la logica di esecuzione dell'acquisizione.
Le modifiche principali riguardano l'utilizzo di un caso d'uso diverso, la creazione di un file di output diverso e l'avvio dell'acquisizione utilizzando il metodo di registrazione video appropriato.
Per ulteriori informazioni sull'API VideoCapture e su come utilizzarla, consulta la
documentazione di acquisizione video di CameraX.
La tabella seguente mostra la risoluzione e la frequenza fotogrammi consigliate a seconda del caso d'uso della tua app:
| Caso d'uso | Risoluzione | Frequenza fotogrammi |
|---|---|---|
| Comunicazione video | 1280 x 720 | 15 FPS |
| Visione artificiale | 640 x 480 | 10 FPS |
| Streaming video AI | 640 x 480 | 1 FPS |
Accedere all'hardware di uno smartphone da un'attività proiettata
Un'attività proiettata può anche accedere all'hardware dello smartphone (ad esempio la
fotocamera o il microfono) utilizzando createHostDeviceContext(context) per ottenere
il contesto del dispositivo host (smartphone):
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? { return try { // From an AI glasses Activity, get a context for the phone. ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e) null } }
Quando accedi all'hardware o alle risorse specifiche del dispositivo host (smartphone) in un'app ibrida (un'app che contiene esperienze sia per dispositivi mobili sia per occhiali), devi selezionare esplicitamente il contesto corretto per assicurarti che la tua app possa accedere all'hardware corretto:
- Utilizza il
Activitycontesto daActivitydello smartphone oProjectedContext.createHostDeviceContextper ottenere il contesto dello smartphone. - Non utilizzare
getApplicationContextperché il contesto dell'applicazione può restituire in modo errato il contesto degli occhiali se un'attività proiettata è il componente avviato più di recente.