空間化された UI とエンティティを作成するためのセッションにアクセスする

対応する XR デバイス
このガイダンスは、次のようなタイプの XR デバイス向けのエクスペリエンスを構築する際に役立ちます。
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Session は、アプリの空間化機能 へのプライマリ インターフェースを提供します。空間化された各 Activity は、 Session のインスタンスを作成して保持する必要があります。アプリがセッションを作成すると、Session インターフェース を使用して、パネルや 3D モデルなどの空間化されたコンテンツ エンティティを作成したり、空間環境を設定したり、ユーザーの位置を特定したり、コンテンツを現実世界に固定したりできます。

Jetpack Compose for XR からセッションにアクセスする

Jetpack Compose for XR を使用する場合、セッションは自動的に作成され、 LocalSession.currentを使用してアクセスできます。次の例をご覧ください。

@Composable
fun ComposableUsingSession() {
    val session = LocalSession.current
}

Jetpack XR Runtime からセッションにアクセスする

Jetpack SceneCore ライブラリから空間化されたエンティティを作成する場合は、セッションを作成する必要があります。

セッションを作成するには、Contextcreate() メソッドに渡します。この Context は、イマーシブ XR デバイスまたはモバイル デバイス上の Activity、または 投影されたコンテキストにすることができます。

ARCore セッションの作成は負荷の高いタスクになる可能性があるため、次の例に示すように バックグラウンドで処理する必要があります。

lifecycleScope.launch {
    when (val result = Session.create(context)) {
        is SessionCreateSuccess -> {
            val xrSession = result.session
            // ...
        }
        else ->
            TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */)
    }
}

セッションのアクティビティが破棄されると、そのセッションに関連付けられているすべての空間 UI と 3D コンテンツが破棄され、セッションは無効になります。

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