监听播放事件
系统会将状态变化和播放错误等事件报告给已注册的 Player.Listener 实例。如需注册监听器以接收此类事件,请执行以下操作:
Kotlin
// Add a listener to receive events from the player. player.addListener(listener)
Java
// Add a listener to receive events from the player. player.addListener(listener);
Player.Listener 具有空的默认方法,因此您只需实现自己感兴趣的方法。如需查看方法的完整说明以及调用时间,请参阅 Javadoc。下面将更详细地介绍一些最重要的方法。
监听器可以选择实现单个事件回调,也可以实现通用的 onEvents 回调,后者会在一个或多个事件一起发生后被调用。如需了解在不同使用场景下应首选哪种方法,请参阅 Individual callbacks vs onEvents。
播放状态变更
通过在已注册的 Player.Listener 中实现 onPlaybackStateChanged(@State int state),可以接收播放器状态的变化。播放器可能会处于以下 4 种播放状态之一:
Player.STATE_IDLE:这是初始状态,也是播放器停止和播放失败时的状态。播放器在此状态下只会保留有限的资源。Player.STATE_BUFFERING:播放器无法立即从当前位置开始播放。这主要是因为需要加载更多数据。Player.STATE_READY:播放器可以立即从当前位置开始播放。Player.STATE_ENDED:播放器已完成所有媒体的播放。
除了这些状态之外,播放器还有一个 playWhenReady 标志来指示用户的播放意图。通过实现 onPlayWhenReadyChanged(playWhenReady, @PlayWhenReadyChangeReason int reason) 可以接收此标志的更改。
当满足以下全部三个条件时,播放器正在播放(即,其位置在前进,并且正在向用户呈现媒体):
- 播放器处于
Player.STATE_READY状态 playWhenReady为true- 播放未因
Player.getPlaybackSuppressionReason返回的原因而停止
无需单独检查这些属性,只需调用 Player.isPlaying 即可。通过实现 onIsPlayingChanged(boolean isPlaying) 可以接收此状态的更改:
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onIsPlayingChanged(isPlaying: Boolean) { if (isPlaying) { // Active playback. } else { // Not playing because playback is paused, ended, suppressed, or the player // is buffering, stopped or failed. Check player.playWhenReady, // player.playbackState, player.playbackSuppressionReason and // player.playerError for details. } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onIsPlayingChanged(boolean isPlaying) { if (isPlaying) { // Active playback. } else { // Not playing because playback is paused, ended, suppressed, or the player // is buffering, stopped or failed. Check player.getPlayWhenReady, // player.getPlaybackState, player.getPlaybackSuppressionReason and // player.getPlaybackError for details. } } });
播放错误
通过在已注册的 Player.Listener 中实现 onPlayerError(PlaybackException error),可以接收导致播放失败的错误。发生故障时,系统会在播放状态转换为 Player.STATE_IDLE 之前立即调用此方法。可以通过调用 ExoPlayer.prepare 重试失败或停止的播放。
请注意,某些 Player 实现会传递 PlaybackException 子类的实例,以提供有关失败的其他信息。例如,ExoPlayer 会传递 ExoPlaybackException,其中包含 type、rendererIndex 和其他特定于 ExoPlayer 的字段。
以下示例展示了如何检测因 HTTP 网络问题而导致的播放失败:
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onPlayerError(error: PlaybackException) { val cause = error.cause if (cause is HttpDataSourceException) { // An HTTP error occurred. val httpError = cause // It's possible to find out more about the error both by casting and by querying // the cause. if (httpError is InvalidResponseCodeException) { // Cast to InvalidResponseCodeException and retrieve the response code, message // and headers. } else { // Try calling httpError.getCause() to retrieve the underlying cause, although // note that it may be null. } } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onPlayerError(PlaybackException error) { @Nullable Throwable cause = error.getCause(); if (cause instanceof HttpDataSourceException) { // An HTTP error occurred. HttpDataSourceException httpError = (HttpDataSourceException) cause; // It's possible to find out more about the error both by casting and by querying // the cause. if (httpError instanceof HttpDataSource.InvalidResponseCodeException) { // Cast to InvalidResponseCodeException and retrieve the response code, message // and headers. } else { // Try calling httpError.getCause() to retrieve the underlying cause, although // note that it may be null. } } } });
播放列表过渡
每当播放器在播放列表中切换到新的媒体项时,系统都会对已注册的 Player.Listener 对象调用 onMediaItemTransition(MediaItem mediaItem, @MediaItemTransitionReason int
reason)。该原因表示这是自动过渡、搜索(例如在调用 player.next() 后)、同一项的重复播放,还是由播放列表更改(例如,如果移除了当前播放的项)引起的。
元数据
由于多种原因,从 player.getCurrentMediaMetadata() 返回的元数据可能会发生变化:播放列表过渡、插播广告元数据更新或在播放过程中更新当前 MediaItem。
如果您对元数据更改感兴趣(例如,为了更新显示当前标题的界面),可以监听 onMediaMetadataChanged。
正在指定播放时间点
调用 Player.seekTo 方法会导致对已注册的 Player.Listener 实例进行一系列回调:
onPositionDiscontinuity是reason=DISCONTINUITY_REASON_SEEK。这是调用Player.seekTo的直接结果。该回调具有PositionInfo字段,分别表示搜索前后的位置。onPlaybackStateChanged,其中包含与搜索相关的任何即时状态变化。请注意,可能没有此类更改。
单个回调与 onEvents
监听器可以选择实现 onIsPlayingChanged(boolean isPlaying) 等单个回调,也可以选择实现通用的 onEvents(Player
player, Events events) 回调。通用回调提供对 Player 对象的访问权限,并指定同时发生的一组 events。此回调始终在与各个事件对应的回调之后调用。
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if ( events.contains(Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED) || events.contains(Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED) ) { uiModule.updateUi(player) } }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED) || events.contains(Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED)) { uiModule.updateUi(player); } }
在以下情况下,应首选单个事件:
- 听众对变化的原因很感兴趣。例如,为
onPlayWhenReadyChanged或onMediaItemTransition提供的理由。 - 监听器仅对通过回调参数提供的新值执行操作,或触发不依赖于回调参数的其他操作。
- 监听器实现最好在方法名称中清晰明了地指明触发事件的原因。
- 监听器会向需要了解所有单个事件和状态更改的分析系统报告。
在以下情况下,应首选泛型 onEvents(Player player, Events events):
- 监听器希望针对多个事件触发相同的逻辑。例如,同时为
onPlaybackStateChanged和onPlayWhenReadyChanged更新界面。 - 监听器需要访问
Player对象才能触发更多事件,例如在媒体项过渡后进行搜索。 - 监听器打算一起使用通过单独的回调报告的多个状态值,或者将这些状态值与
Playergetter 方法结合使用。例如,使用Player.getCurrentWindowIndex()和onTimelineChanged中提供的Timeline仅在onEvents回调中是安全的。 - 监听器关注的是事件是否在逻辑上同时发生。
例如,由于媒体项过渡,从
onPlaybackStateChanged变为STATE_BUFFERING。
在某些情况下,监听器可能需要将各个回调与通用 onEvents 回调相结合,例如使用 onMediaItemTransition 记录媒体项更改原因,但只有在 onEvents 中可以一起使用所有状态更改时才采取行动。
使用 AnalyticsListener
使用 ExoPlayer 时,可以通过调用 addAnalyticsListener 向播放器注册 AnalyticsListener。AnalyticsListener 实现能够监听可能对分析和日志记录有用的详细事件。如需了解详情,请参阅分析页面。
使用 EventLogger
EventLogger 是库直接提供的 AnalyticsListener,用于日志记录。向 ExoPlayer 添加 EventLogger,只需一行代码即可启用有用的额外日志记录:
Kotlin
player.addAnalyticsListener(EventLogger())
Java
player.addAnalyticsListener(new EventLogger());
如需了解详情,请参阅调试日志记录页面。
在指定播放位置触发事件
在某些用例中,需要在指定的播放位置触发事件。此功能通过 PlayerMessage 提供支持。可以使用 ExoPlayer.createMessage 创建 PlayerMessage。可以使用 PlayerMessage.setPosition 设置应执行该操作的播放位置。默认情况下,消息在播放线程上执行,但可以使用 PlayerMessage.setLooper 自定义此行为。PlayerMessage.setDeleteAfterDelivery 可用于控制消息是在每次遇到指定的播放位置时执行(由于搜索和重复模式,这可能会发生多次),还是仅在第一次遇到时执行。配置 PlayerMessage 后,可以使用 PlayerMessage.send 进行调度。
Kotlin
player .createMessage { messageType: Int, payload: Any? -> } .setLooper(Looper.getMainLooper()) .setPosition(/* mediaItemIndex= */ 0, /* positionMs= */ 120000) .setPayload(customPayloadData) .setDeleteAfterDelivery(false) .send()
Java
player .createMessage( (messageType, payload) -> { // Do something at the specified playback position. }) .setLooper(Looper.getMainLooper()) .setPosition(/* mediaItemIndex= */ 0, /* positionMs= */ 120_000) .setPayload(customPayloadData) .setDeleteAfterDelivery(false) .send();