播放器界面

播放器是应用中用于协助播放媒体项的组件。Media3 Player 接口为通常由播放器处理的功能设置了轮廓。包括:

  • 影响播放控件,例如播放、暂停和跳转
  • 查询当前正在播放的媒体的属性,例如播放位置
  • 管理媒体内容的播放列表/队列
  • 配置播放属性,例如随机播放、重复、速度和音量
  • 将视频呈现到屏幕

Media3 还提供了 Player 接口的实现,称为 ExoPlayer

组件之间的通用接口

Media3 中的多个组件会实现 Player 接口,例如:

组件 说明和行为备注
ExoPlayer 媒体播放器 API 和 Player 接口的默认实现。
MediaController MediaSession 互动以发送播放命令。如果您的 PlayerMediaSession 位于与玩家界面所在的 ActivityFragment 分离的 Service 中,您可以将 MediaController 指定为 PlayerView 界面的玩家。播放和播放列表方法调用会通过 MediaSession 发送到 Player
MediaBrowser 除了 MediaController 提供的功能之外,还与 MediaLibrarySession 交互以浏览可用媒体内容。
SimpleBasePlayer Player 实现,可最大限度地减少要实现的方法数量。在使用要连接到 MediaSession 的自定义播放器时非常有用。
ForwardingSimpleBasePlayer SimpleBasePlayer 子类,旨在将播放操作转发到另一个 Player,同时允许与 SimpleBasePlayer 相同的一致行为自定义。您可以使用此类来抑制或修改特定的播放操作。
CastPlayer 与 Cast 接收器应用通信的 Player 实现。行为取决于底层 Cast 会话。

虽然 MediaSession 不会实现 Player 接口,但在创建 MediaSession 时需要 Player。其目的是提供对其他进程或线程的 Player 访问权限。

Media3 播放架构

如果您有权访问 Player,则应直接调用其方法来发出播放命令。您可以通过实现 MediaSession 来通告播放内容并向外部来源授予播放控制权。这些外部来源会实现 MediaController,以便连接到媒体会话并发出播放命令请求。

在后台播放媒体时,您需要将媒体会话和播放器放置在作为前台服务运行的 MediaSessionServiceMediaLibraryService 中。这样一来,您就可以将播放器与应用中包含用于控制播放的界面的 activity 分离开来。这可能需要您使用媒体控制器。

一张图表,显示 Media3 播放组件如何契合媒体应用架构。
图 1Player 接口在 Media3 架构中发挥着关键作用。

玩家状态

实现 Player 接口的媒体播放器的状态主要由 4 类信息组成:

  1. 播放状态
  2. 媒体内容的播放列表
  3. 播放/暂停属性,例如:
    • playWhenReady:指示用户希望媒体尽可能播放还是保持暂停状态
    • 播放受限原因:指明播放受限的原因(如果适用),即使 playWhenReadytrue 也是如此
    • isPlaying:表示播放器当前是否正在播放,只有在播放状态为 STATE_READYplayWhenReadytrue 且播放未被禁止时,此值才会为 true
  4. 播放位置,包括:

此外,Player 接口还允许访问可用曲目媒体元数据播放速度音量和播放的其他辅助属性。

监听更改

使用 Player.Listener 监听 Player 中的更改。如需详细了解如何创建和使用监听器,请参阅 ExoPlayer 文档中的播放器事件部分。

请注意,监听器接口不包含任何用于跟踪正常播放进度的回调。如需持续监控播放进度(例如设置进度条界面),您应在适当的时间间隔内查询当前位置。

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

控制播放

Player 接口提供了多种操控状态和控制播放的方法:

自定义 Player 实现

如需创建自定义播放器,您可以扩展 Media3 中包含的 SimpleBasePlayer。此类提供了 Player 接口的基础实现,以最大限度地减少您需要实现的方法数量。

首先,替换 getState() 方法。此方法在被调用时应填充当前玩家状态,包括:

  • 一组可用命令
  • 播放属性,例如播放器在播放状态为 STATE_READY 时是否应开始播放、当前播放的媒体内容的索引,以及当前内容中的播放位置

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer 将强制使用有效的状态值组合创建 State。它还会处理监听器并通知监听器状态变化。如果您需要手动触发状态更新,请调用 invalidateState()

除了 getState() 方法之外,您只需实现用于玩家声明可用的命令的方法。找到与您要实现的功能对应的可替换的处理脚本方法。例如,替换 handleSeek() 方法以支持 COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEMCOMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM 等操作。