播放器界面

播放器是应用中用于播放媒体项的组件。Media3 Player 接口为播放器通常处理的功能设置了一个大纲。这包括:

  • 影响播放控制,例如播放、暂停和跳转
  • 查询当前正在播放的媒体的属性,例如播放位置
  • 管理媒体项的播放列表/队列
  • 配置播放属性,例如随机播放、重复播放、速度和音量
  • 向屏幕呈现视频

Media3 还提供了一个 Player 接口的实现,称为 ExoPlayer

组件之间的通用接口

Media3 中的多个组件实现了 Player 接口,例如:

组件 说明和行为备注
ExoPlayer 媒体播放器 API,以及 Player 接口的默认实现。
MediaController MediaSession 互动以发送播放命令。如果您的 PlayerMediaSession 位于与播放器 Activity 或播放器界面 Fragment 不同的 Service 中,您可以将 MediaController 指定为 PlayerView 界面的播放器。播放和播放列表方法调用通过 MediaSession 发送到 Player
MediaBrowser 除了 MediaController 提供的功能之外,还可与 MediaLibrarySession 互动以浏览可用的媒体内容。
SimpleBasePlayer 一种 Player 实现,可将要实现的方法数量减少到最低限度。当您使用想要连接到 MediaSession 的自定义播放器时,此属性非常有用。
ForwardingSimpleBasePlayer 一种 SimpleBasePlayer 子类,旨在将播放操作转发到另一个 Player,同时允许与 SimpleBasePlayer 相同的行为自定义。使用此类可抑制或修改特定播放操作。
CastPlayer 一种与 Cast 接收器应用通信的 Player 实现。行为取决于底层 Cast 会话。

虽然 MediaSession 不实现 Player 接口,但在创建 MediaSession 时需要 Player。其目的是允许其他进程或线程访问 Player

Media3 播放架构

如果您有权访问 Player,则应直接调用其方法来发出播放命令。您可以通过实现 MediaSession 来通告播放并授予外部来源播放控制权。这些外部来源实现了一个 MediaController,可用于连接到媒体会话并发出播放命令请求。

在后台播放媒体时,您需要将媒体会话和播放器置于作为前台服务运行的 MediaSessionServiceMediaLibraryService 中。如果您这样做,就可以将播放器与应用中包含播放控制界面的 Activity 分开。这可能需要您使用媒体控制器。

一张图表,展示了 Media3 播放组件如何融入媒体应用架构。
图 1Player 接口在 Media3 的架构中发挥着关键作用。

播放器状态

实现 Player 接口的媒体播放器的状态主要包含 4 类信息:

  1. 播放状态
  2. 媒体内容播放列表
  3. 播放/暂停属性,例如:
    • playWhenReady:指示用户是否希望媒体在可能的情况下播放,或者保持暂停状态
    • 播放抑制原因:指示播放被抑制的原因(如果适用),即使 playWhenReadytrue
    • isPlaying:表示播放器当前是否正在播放,只有在播放状态为 STATE_READYplayWhenReadytrue 且播放未被抑制时,此值为 true
  4. 播放位置,包括:

此外,通过 Player 接口,可以访问可用轨道媒体元数据播放速度音量以及播放的其他辅助属性。

监听更改

使用 Player.Listener 监听 Player 中的更改。如需详细了解如何创建和使用监听器,请参阅有关播放器事件的 ExoPlayer 文档。

请注意,监听器接口不包含任何用于跟踪正常播放进度的回调。如需持续监控播放进度(例如设置进度条界面),您应以适当的时间间隔查询当前位置。

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

控制播放

Player 接口提供了多种方式来操纵状态和控制播放:

自定义 Player 实现

如需创建自定义播放器,您可以扩展 Media3 中包含的 SimpleBasePlayer。此类提供了 Player 接口的基本实现,可将您需要实现的方法数量降至最低。

首先,替换 getState() 方法。此方法在调用时应填充当前播放器状态,包括:

  • 可用命令集
  • 播放属性,例如播放器是否应在播放状态为 STATE_READY 时开始播放、当前播放的媒体项的索引以及当前项内的播放位置

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer 将强制确保 State 是使用有效的状态值组合创建的。它还将处理监听器并告知监听器状态变化。如果您需要手动触发状态更新,请调用 invalidateState()

除了 getState() 方法之外,您只需要实现用于播放器声明可用的命令的方法。找到与您要实现的功能对应的可替换处理程序方法。例如,替换 handleSeek() 方法以支持 COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEMCOMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM 等操作。

修改 Player 实现

您可以利用 ForwardingSimpleBasePlayer 修改现有 Player 的状态和行为,而无需创建完全自定义的 Player。如需了解详情,请参阅“自定义”页面上的指南。