本页介绍了可用于通过 Media3 播放视频的不同类型的 Surface,以及如何根据您的用例选择合适的类型。如需详细了解 Android 中的 Surface 对象,请参阅此图形文档。
为 PlayerView 选择 Surface 类型
借助 PlayerView
的 surface_type
属性,您可以设置用于视频播放的 Surface 类型。允许的值包括:
surface_view
(SurfaceView
)texture_view
(TextureView
)spherical_gl_surface_view
(SphericalGLSurfaceView
) - 用于球形视频播放video_decoder_gl_surface_view
(VideoDecoderGLSurfaceView
) - 使用扩展程序渲染程序进行视频渲染none
- 仅适用于音频播放,应用于避免创建 Surface,因为这样做可能会很耗费资源。
如果视图用于常规视频播放,则应使用 surface_view
或 texture_view
。与 TextureView
相比,SurfaceView
在视频播放方面具有多项优势:
- 在许多设备上显著降低功耗。
- 帧时间更准确,视频播放更流畅。
- 支持在支持的设备上输出更高质量的 HDR 视频。
- 支持在播放受 DRM 保护的内容时进行安全输出。
- 在放大界面层的 Android TV 设备上,能够以显示屏的完整分辨率渲染视频内容。
因此,应尽可能优先使用 SurfaceView
而非 TextureView
。只有在 SurfaceView
无法满足您的需求时,才应使用 TextureView
。例如,在 Android 7.0(API 级别 24)之前,需要流畅的动画或视频 Surface 滚动,如以下备注所述。对于这种情况,最好仅在 SDK_INT
小于 24(Android 7.0)时使用 TextureView
,否则使用 SurfaceView
。
在 Compose 中选择 Surface 类型
在 Compose 中,Interop 解决方案使用 AndroidView
可组合项封装 SurfaceView
和 TextureView
。对应的两个可组合项分别是 AndroidExternalSurface
和 AndroidEmbeddedExternalSurface
。
Media3 ui-compose
模块提供了一个 PlayerSurface
可组合项,用于以生命周期感知的方式将 Player
关联到 Surface
。在本例中,Surface 类型为:
SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW
(实际为AndroidExternalSurface
)SURFACE_TYPE_TEXTURE_VIEW
(实际为AndroidEmbeddedExternalSurface
)
没有类型 none
,因为这相当于不将 PlayerSurface
包含在 Compose 界面树中。