แอปสามารถบันทึกวิดีโอหรือเสียงที่เล่นจากแอปอื่นได้ โดยแอปดังกล่าวต้องจัดการโทเค็น MediaProjection อย่างถูกต้อง
หน้านี้จะอธิบายวิธี นอกจากนี้ ยังแสดงวิธีที่ผู้ดูแลระบบอุปกรณ์สามารถปิดใช้
ความสามารถในการบันทึกภาพหน้าจอ และวิธีที่แอปเสียงสามารถป้องกัน
ไม่ให้แอปอื่นๆ บันทึกเนื้อหาที่แอปเสียงเล่น
วิธีจัดการโทเค็น MediaProjection
MediaProjection API
ช่วยให้แอปได้รับMediaProjectionโทเค็นที่ให้สิทธิ์เข้าถึงแบบครั้งเดียว
เพื่อบันทึกเนื้อหาบนหน้าจอหรือเสียง ระบบปฏิบัติการ Android จะขอ
สิทธิ์จากผู้ใช้ก่อนที่จะให้โทเค็นแก่แอปของคุณ
ระบบปฏิบัติการจะแสดงโทเค็น MediaProjection ที่ใช้งานอยู่ใน UI การตั้งค่าด่วน และ
อนุญาตให้ผู้ใช้เพิกถอนสิทธิ์เข้าถึงโทเค็นได้ทุกเมื่อ เมื่อเกิดกรณีนี้ขึ้น จอแสดงผลเสมือนหรือสตรีมเสียงที่เชื่อมโยงกับเซสชันจะหยุดรับสตรีมสื่อ แอปต้องตอบสนองอย่างเหมาะสม มิเช่นนั้นแอปจะบันทึกเสียงเงียบหรือสตรีมวิดีโอสีดำต่อไป
หากต้องการจัดการกรณีที่โทเค็นสูญหาย ให้ลงทะเบียนการเรียกกลับใน MediaProjection
อินสแตนซ์โดยใช้เมธอด
registerCallback
และหยุดบันทึกเมื่อมีการเรียกใช้เมธอด
onStop
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การฉายภาพสื่อ
จับภาพวิดีโอ
คุณใช้ DevicePolicyManager
เพื่อป้องกันการบันทึกหน้าจอได้ สำหรับบัญชีองค์กร (Android for Work) ผู้ดูแลระบบจะปิดใช้การเก็บรวบรวมข้อมูลของผู้ช่วยสำหรับโปรไฟล์งานได้โดยใช้วิธี setScreenCaptureDisabled
Codelab การจัดการอุปกรณ์ Android โดยไม่ต้องใช้แอป แสดงวิธีห้ามไม่ให้มีการจับภาพหน้าจอ
บันทึกการเล่นเสียง
AudioPlaybackCapture API เปิดตัวใน Android 10 API นี้ ช่วยให้แอปสามารถคัดลอกเสียงที่แอปอื่นๆ กำลังเล่นอยู่ได้ ฟีเจอร์นี้ เทียบเท่ากับการจับภาพหน้าจอ แต่เป็นการจับภาพเสียง กรณีการใช้งานหลักคือ สำหรับแอปสตรีมมิงที่ต้องการบันทึกเสียงที่เกมเล่น
โปรดทราบว่า AudioPlaybackCapture API จะไม่ส่งผลต่อเวลาในการตอบสนองของแอปที่มีการบันทึกเสียง
การสร้างแอปจับภาพ
การจับภาพการเล่นมีข้อจำกัดบางอย่างเพื่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว แอปต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้จึงจะบันทึกเสียงได้
- แอปต้องมีสิทธิ์
RECORD_AUDIO - แอปต้องแสดงข้อความแจ้งที่แสดงโดย
MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()และผู้ใช้ต้องอนุมัติ - แอปที่ใช้จับภาพและแอปที่ใช้เล่นต้องอยู่ในโปรไฟล์ผู้ใช้เดียวกัน
หากต้องการบันทึกเสียงจากแอปอื่น แอปของคุณต้องสร้างออบเจ็กต์
AudioRecord
และเพิ่ม
AudioPlaybackCaptureConfiguration
ลงในออบเจ็กต์ดังกล่าว โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- โทรหา
AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build()เพื่อสร้างAudioPlaybackCaptureConfiguration - ส่งการกำหนดค่าไปยัง
AudioRecordโดยการเรียกใช้setAudioPlaybackCaptureConfig
การควบคุมการบันทึกเสียง
แอปของคุณสามารถควบคุมประเภทเนื้อหาที่บันทึกได้ รวมถึงควบคุมแอปประเภทอื่นๆ ที่บันทึกการเล่นของแอปคุณได้
จำกัดการจับภาพตามเนื้อหาเสียง
แอปสามารถจำกัดเสียงที่บันทึกได้โดยใช้วิธีต่อไปนี้
- ส่ง
AUDIO_USAGEไปยัง AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.addMatchingUsage() เพื่ออนุญาตให้บันทึกการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง เรียกใช้เมธอดหลายครั้งเพื่อระบุการใช้งานมากกว่า 1 รายการ - ส่ง
AUDIO_USAGEไปยัง AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUsage() เพื่อ ห้ามการบันทึกการใช้งานนั้น เรียกใช้เมธอดหลายครั้งเพื่อระบุการใช้งานมากกว่า 1 รายการ - ส่ง UID ไปยัง AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUid() เพื่อบันทึกเฉพาะแอปที่มี UID ที่เฉพาะเจาะจง เรียกใช้เมธอดหลายครั้งเพื่อระบุ UID มากกว่า 1 รายการ
- ส่ง UID ไปยัง AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUid() เพื่อห้ามการบันทึก UID นั้น เรียกใช้เมธอดหลายครั้งเพื่อระบุ UID มากกว่า 1 รายการ
โปรดทราบว่าคุณไม่สามารถใช้วิธี addMatchingUsage() และ excludeUsage()
ร่วมกัน โดยจะต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ในทำนองเดียวกัน คุณไม่สามารถใช้ addMatchingUid() และ excludeUid()
พร้อมกันได้
การจำกัดการจับภาพโดยแอปอื่นๆ
คุณกำหนดค่าแอปเพื่อป้องกันไม่ให้แอปอื่นๆ จับภาพเสียงของแอปได้ คุณจะบันทึกเสียงจากแอปได้ก็ต่อเมื่อแอปเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
การใช้งาน
เพลเยอร์ที่สร้างเสียงต้องตั้งค่าการใช้งาน
เป็น USAGE_MEDIA
USAGE_GAME หรือ
USAGE_UNKNOWN
นโยบายการจับภาพ
นโยบายการจับภาพของเพลเยอร์ต้องเป็น
AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
ซึ่งอนุญาตให้แอปอื่นๆ จับภาพการเล่นได้ ซึ่งทำได้หลายวิธี ดังนี้
- หากต้องการเปิดใช้การจับภาพในเพลเยอร์ทั้งหมด ให้ใส่
android:allowAudioPlaybackCapture="true"ในไฟล์manifest.xmlของแอป - นอกจากนี้ คุณยังเปิดใช้การบันทึกในทุกเพลเยอร์ได้โดยเรียกใช้
AudioManager.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL) - คุณสามารถกำหนดนโยบายกับผู้เล่นแต่ละรายเมื่อสร้างโดยใช้
AudioAttributes.Builder.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)(หากคุณใช้การโทรAAudioAAudioStreamBuilder_setAllowedCapturePolicy(AAUDIO_ALLOW_CAPTURE_BY_ALL))
หากมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นเหล่านี้ คุณจะบันทึกเสียงใดก็ตามที่เพลเยอร์สร้างขึ้นได้
การปิดใช้การบันทึกของระบบ
การป้องกันที่อนุญาตให้จับภาพตามที่อธิบายไว้ข้างต้นจะมีผลกับแอปเท่านั้น คอมโพเนนต์ของระบบ Android
สามารถบันทึกการเล่นได้โดยค่าเริ่มต้น
ผู้ให้บริการ Android ปรับแต่งคอมโพเนนต์เหล่านี้หลายอย่างและรองรับฟีเจอร์ต่างๆ
เช่น การช่วยเหลือพิเศษและคำบรรยายแทนเสียง ด้วยเหตุนี้ เราจึงขอแนะนำให้แอป
อนุญาตให้ระบบบันทึกการเล่น ในกรณีที่พบได้ยากซึ่งคุณไม่ต้องการให้ระบบบันทึกการเล่นของแอป ให้ตั้งค่านโยบายการบันทึกเป็น ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
การตั้งค่านโยบายที่รันไทม์
คุณเรียกใช้ AudioManager.setAllowedCapturePolicy() เพื่อเปลี่ยนนโยบาย
การจับภาพขณะที่แอปกำลังทำงานได้ หาก MediaPlayer หรือ AudioTrack กำลังเล่นอยู่
เมื่อคุณเรียกใช้เมธอด เสียงจะไม่ได้รับผลกระทบ คุณต้องปิดและเปิด
เพลเยอร์หรือแทร็กอีกครั้งเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนโยบายมีผล
นโยบาย = ไฟล์ Manifest + AudioManager + AudioAttributes
เนื่องจากสามารถระบุนโยบายการจับภาพได้หลายที่ คุณจึงควรทำความเข้าใจวิธีพิจารณานโยบายที่มีผลบังคับใช้
ระบบจะใช้นโยบายการจับภาพที่มีข้อจำกัดมากที่สุดเสมอ เช่น แอปที่มี setAllowedCapturePolicy="false" ใน
Manifest จะไม่อนุญาตให้แอปที่ไม่ใช่ระบบ
บันทึกเสียงของแอป แม้ว่าจะตั้งค่า AudioManager#setAllowedCapturePolicy เป็น ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ก็ตาม ในทำนองเดียวกัน หากตั้งค่า
AudioManager#setAllowedCapturePolicyเป็น ALLOW_CAPTURE_BY_ALL และไฟล์
Manifest ตั้งค่า setAllowedCapturePolicy="true" แต่สร้าง
AudioAttributes ของมีเดียเพลเยอร์ด้วย
AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM)
แอปที่ไม่ใช่ระบบจะจับภาพมีเดียเพลเยอร์นี้ไม่ได้
ตารางด้านล่างสรุปผลของแอตทริบิวต์ไฟล์ Manifest และ นโยบายที่มีผล
| allowAudioPlaybackCapture | ALLOW_CAPTURE_BY_ALL | ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM | ALLOW_CAPTURE_BY_NONE |
|---|---|---|---|
| true | แอปใดก็ได้ | ระบบเท่านั้น | ไม่มีการจับภาพ |
| เท็จ | ระบบเท่านั้น | ระบบเท่านั้น | ไม่มีการจับภาพ |