Sterowanie odtwarzaniem i reklamowanie go za pomocą sesji MediaSession

Sesje multimedialne zapewniają uniwersalny sposób interakcji z odtwarzaczem audio lub wideo. W Media3 domyślnym odtwarzaczem jest klasa ExoPlayer, która implementuje interfejs Player. Połączenie sesji multimedialnej z odtwarzaczem umożliwia aplikacji reklamowanie odtwarzania multimediów na zewnątrz i otrzymywanie poleceń odtwarzania ze źródeł zewnętrznych.

Polecenia mogą pochodzić z fizycznych przycisków, takich jak przycisk odtwarzania na słuchawkach lub pilocie do telewizora. Mogą też pochodzić z aplikacji klienckich, które mają kontroler multimediów, np. polecenie „wstrzymaj” dla Asystenta Google. Sesja multimedialna przekazuje te polecenia do odtwarzacza aplikacji multimedialnej.

Kiedy wybrać sesję multimedialną

Gdy zaimplementujesz MediaSession, użytkownicy będą mogli sterować odtwarzaniem:

  • przez słuchawki; Słuchawki często mają przyciski lub funkcje dotykowe, które umożliwiają odtwarzanie i wstrzymywanie multimediów oraz przechodzenie do następnego lub poprzedniego utworu.
  • Rozmawiając z Asystentem Google. Często używane polecenie to „OK Google, wstrzymaj”, które wstrzymuje odtwarzanie multimediów na urządzeniu.
  • za pomocą zegarka z Wear OS; Ułatwia to dostęp do najczęściej używanych elementów sterujących odtwarzaniem podczas korzystania z telefonu.
  • Za pomocą sterowania multimediami. Ten karuzel zawiera elementy sterujące dla każdej aktywnej sesji multimedialnej.
  • Na telewizorze. Umożliwia wykonywanie działań za pomocą fizycznych przycisków odtwarzania, sterowania odtwarzaniem na platformie i zarządzania zasilaniem (np. jeśli telewizor, soundbar lub amplituner A/V wyłączy się lub zmieni wejście, odtwarzanie w aplikacji powinno się zatrzymać).
  • Za pomocą elementów sterujących multimediami w Androidzie Auto. Umożliwia to bezpieczne sterowanie odtwarzaniem podczas jazdy.
  • oraz wszelkie inne procesy zewnętrzne, które mają wpływ na odtwarzanie.

Jest to przydatne w wielu zastosowaniach. W szczególności warto rozważyć użycie MediaSession, gdy:

  • przesyłasz strumieniowo długie filmy, takie jak filmy czy telewizja na żywo;
  • odtwarzasz strumieniowo długie treści audio, takie jak podcasty lub playlisty muzyczne;
  • Tworzysz aplikację na telewizor.

Nie wszystkie przypadki użycia pasują jednak do MediaSession. W tych przypadkach możesz użyć tylko Player:

  • Wyświetlasz krótkie treści, które nie wymagają zewnętrznego sterowania ani odtwarzania w tle.
  • Nie ma jednego aktywnego filmu, np. użytkownik przewija listę i na ekranie wyświetlanych jest kilka filmów jednocześnie.
  • Odtwarzasz jednorazowy film wprowadzający lub wyjaśniający, który użytkownik powinien obejrzeć w całości bez potrzeby korzystania z zewnętrznych elementów sterujących odtwarzaniem.
  • Twoje treści są wrażliwe pod względem prywatności i nie chcesz, aby zewnętrzne procesy miały dostęp do metadanych multimediów (np. tryb incognito w przeglądarce).

Jeśli Twój przypadek użycia nie pasuje do żadnego z wymienionych powyżej, zastanów się, czy zgadzasz się na to, aby aplikacja kontynuowała odtwarzanie, gdy użytkownik nie wchodzi aktywnie w interakcję z treścią. Jeśli odpowiedź brzmi „tak”, prawdopodobnie chcesz wybrać MediaSession. Jeśli odpowiedź jest przecząca, prawdopodobnie zamiast tego chcesz użyć Player.

Tworzenie sesji multimedialnej

Sesja multimedialna jest powiązana z odtwarzaczem, którym zarządza. Sesję multimedialną możesz utworzyć za pomocą obiektów ContextPlayer. Sesję multimedialną należy utworzyć i zainicjować w razie potrzeby, np. w metodzie cyklu życia onStart() lub onResume() elementu Activity lub Fragment albo w metodzie onCreate() elementu Service, który jest właścicielem sesji multimedialnej i powiązanego z nią odtwarzacza.

Aby utworzyć sesję multimedialną, zainicjuj obiekt Player i przekaż go do obiektu MediaSession.Builder w ten sposób:

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();

Automatyczna obsługa stanu

Biblioteka Media3 automatycznie aktualizuje sesję multimedialną na podstawie stanu odtwarzacza. W związku z tym nie musisz ręcznie obsługiwać mapowania odtwarzacza na sesję.

Różni się to od sesji multimedialnej platformy, w której trzeba było utworzyć i utrzymywać PlaybackState niezależnie od samego odtwarzacza, np. aby wskazać błędy.

Unikalny identyfikator sesji

Domyślnie funkcja MediaSession.Builder tworzy sesję z pustym ciągiem znaków jako identyfikatorem sesji. Jest to wystarczające, jeśli aplikacja ma utworzyć tylko jedną instancję sesji, co jest najczęstszym przypadkiem.

Jeśli aplikacja chce zarządzać kilkoma instancjami sesji jednocześnie, musi zadbać o to, aby identyfikator każdej sesji był niepowtarzalny. Identyfikator sesji można ustawić podczas tworzenia sesji za pomocą parametru MediaSession.Builder.setId(String id).

Jeśli widzisz IllegalStateException, a aplikacja ulega awarii z komunikatem o błędzie IllegalStateException: Session ID must be unique. ID=, prawdopodobnie sesja została nieoczekiwanie utworzona przed zwolnieniem wcześniej utworzonej instancji o tym samym identyfikatorze. Aby uniknąć wycieku sesji z powodu błędu programowania, takie przypadki są wykrywane i zgłaszane przez zgłoszenie wyjątku.

Przyznawanie kontroli innym klientom

Sesja multimedialna jest kluczem do sterowania odtwarzaniem. Umożliwia kierowanie poleceń ze źródeł zewnętrznych do odtwarzacza, który odtwarza multimedia. Mogą to być przyciski fizyczne, np. przycisk odtwarzania na słuchawkach lub pilocie do telewizora, albo polecenia pośrednie, np. polecenie „wstrzymaj” wydane Asystentowi Google. Możesz też przyznać dostęp do systemu Android, aby ułatwić sterowanie powiadomieniami i ekranem blokady, lub do zegarka z Wear OS, aby sterować odtwarzaniem z poziomu tarczy zegarka. Klienci zewnętrzni mogą używać kontrolera multimediów do wydawania poleceń odtwarzania aplikacji multimedialnej. Są one odbierane przez sesję multimedialną, która ostatecznie przekazuje polecenia do odtwarzacza multimediów.

Diagram przedstawiający interakcję między MediaSession a MediaController.
Ilustracja 1. Kontroler multimediów ułatwia przekazywanie poleceń ze źródeł zewnętrznych do sesji multimediów.
.

Gdy kontroler ma się połączyć z sesją multimedialną, wywoływana jest metoda onConnect(). Na podstawie podanych ControllerInfo możesz zaakceptować lub odrzucić prośbę. Przykład akceptowania prośby o połączenie znajdziesz w sekcji Deklarowanie niestandardowych poleceń.

Po nawiązaniu połączenia kontroler może wysyłać do sesji polecenia odtwarzania. Sesja przekazuje te polecenia do odtwarzacza. Polecenia odtwarzania i playlisty zdefiniowane w interfejsie Player są automatycznie obsługiwane przez sesję.

Inne metody wywołania zwrotnego umożliwiają obsługę np. żądań niestandardowych poleceńmodyfikowania playlisty. Te wywołania zwrotne również zawierają obiekt ControllerInfo, dzięki czemu możesz modyfikować sposób odpowiadania na poszczególne żądania w przypadku każdego kontrolera.

Modyfikowanie playlisty

Sesja multimedialna może bezpośrednio modyfikować playlistę odtwarzacza, jak wyjaśniono w przewodniku ExoPlayera dotyczącym playlist. Kontrolujący mogą też modyfikować playlistę, jeśli mają dostęp do COMMAND_SET_MEDIA_ITEM lub COMMAND_CHANGE_MEDIA_ITEMS.

Podczas dodawania nowych elementów do playlisty odtwarzacz zwykle wymaga MediaIteminstancji z określonym identyfikatorem URI, aby można było je odtworzyć. Domyślnie nowo dodane elementy są automatycznie przekazywane do metod odtwarzacza, takich jak player.addMediaItem, jeśli mają zdefiniowany identyfikator URI.

Jeśli chcesz dostosować instancje MediaItem dodane do odtwarzacza, możesz zastąpić onAddMediaItems(). Ten krok jest potrzebny, jeśli chcesz obsługiwać kontrolery, które żądają multimediów bez zdefiniowanego identyfikatora URI. Zamiast tego w MediaItem zwykle ustawia się co najmniej 1 z tych pól, aby opisać żądane media:

  • MediaItem.id: ogólny identyfikator określający media.
  • MediaItem.RequestMetadata.mediaUri: identyfikator URI żądania, który może używać niestandardowego schematu i nie musi być bezpośrednio odtwarzany przez odtwarzacz.
  • MediaItem.RequestMetadata.searchQuery: tekstowe zapytanie wyszukiwania, np. z Asystenta Google.
  • MediaItem.MediaMetadata: uporządkowane metadane, takie jak „tytuł” lub „wykonawca”;

Aby uzyskać więcej opcji dostosowywania zupełnie nowych playlist, możesz dodatkowo zastąpić onSetMediaItems() element, który pozwala zdefiniować element początkowy i jego pozycję na playliście. Możesz na przykład rozszerzyć pojedynczy żądany element na całą playlistę i polecić odtwarzaczowi rozpoczęcie od indeksu pierwotnie żądanego elementu. A Przykładową implementację onSetMediaItems() z tą funkcją znajdziesz w aplikacji demonstracyjnej sesji.

Zarządzanie ustawieniami przycisków multimediów

Każdy kontroler, np. interfejs systemu, Android Auto czy Wear OS, może samodzielnie decydować, które przyciski wyświetlać użytkownikowi. Aby wskazać, które elementy sterujące odtwarzaniem chcesz udostępnić użytkownikowi, możesz określić preferencje dotyczące przycisków multimediówMediaSession. Te preferencje to uporządkowana lista instancji CommandButton, z których każda określa preferencje dotyczące przycisku w interfejsie użytkownika.

Definiowanie przycisków poleceń

Instancje CommandButton służą do określania preferencji dotyczących przycisków multimediów. Każdy przycisk określa 3 aspekty pożądanego elementu interfejsu:

  1. Ikona określająca wygląd. Podczas tworzenia CommandButton.Builder ikona musi być ustawiona na jedną ze wstępnie zdefiniowanych stałych. Pamiętaj, że nie jest to rzeczywista mapa bitowa ani zasób obrazu. Ogólna stała pomaga kontrolerom wybrać odpowiedni zasób, aby zapewnić spójny wygląd i działanie w ich interfejsie. Jeśli żadna ze stałych wartości ikon nie pasuje do Twojego przypadku użycia, możesz zamiast niej użyć setCustomIconResId.
  2. Polecenie określające działanie wywoływane, gdy użytkownik wejdzie w interakcję z przyciskiem. Możesz użyć setPlayerCommand w przypadku Player.Command lub setSessionCommand w przypadku wstępnie zdefiniowanego lub niestandardowego SessionCommand.
  3. Slot, który określa, gdzie przycisk powinien być umieszczony w interfejsie kontrolera. To pole jest opcjonalne i jest ustawiane automatycznie na podstawie ikonypolecenia. Na przykład pozwala określić, że przycisk powinien być wyświetlany w obszarze nawigacji „do przodu” interfejsu, a nie w domyślnym obszarze „przepełnienia”.

Kotlin

val button =
  CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_SKIP_FORWARD_15)
    .setSessionCommand(SessionCommand(CUSTOM_ACTION_ID, Bundle.EMPTY))
    .setSlots(CommandButton.SLOT_FORWARD)
    .build()

Java

CommandButton button =
    new CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_SKIP_FORWARD_15)
        .setSessionCommand(new SessionCommand(CUSTOM_ACTION_ID, Bundle.EMPTY))
        .setSlots(CommandButton.SLOT_FORWARD)
        .build();

Po ustaleniu preferencji dotyczących przycisków multimediów stosowany jest ten algorytm:

  1. Dla każdego CommandButtonustawieniach przycisków multimedialnych umieść przycisk w pierwszym dostępnym i dozwolonym slocie.
  2. Jeśli którekolwiek z miejsc środkowych, przednich i tylnych nie są wypełnione przyciskiem, dodaj domyślne przyciski dla tego miejsca.

Możesz użyć CommandButton.DisplayConstraints, aby wygenerować podgląd sposobu, w jaki preferencje dotyczące przycisków multimedialnych będą rozwiązywane w zależności od ograniczeń wyświetlania interfejsu.

Ustawianie preferencji przycisku multimediów

Najprostszym sposobem ustawienia preferencji dotyczących przycisków multimediów jest zdefiniowanie listy podczas tworzenia MediaSession. Możesz też zastąpić MediaSession.Callback.onConnect ustawienia przycisku multimediów, aby dostosować je do każdego podłączonego kontrolera.

Kotlin

val mediaSession =
  MediaSession.Builder(context, player)
    .setMediaButtonPreferences(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton))
    .build()

Java

MediaSession mediaSession =
  new MediaSession.Builder(context, player)
      .setMediaButtonPreferences(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton))
      .build();

Aktualizowanie ustawień przycisku multimediów po interakcji użytkownika

Po obsłużeniu interakcji z odtwarzaczem możesz zaktualizować przyciski wyświetlane w interfejsie kontrolera. Typowym przykładem jest przycisk przełączania, który zmienia ikonę i działanie po wywołaniu działania powiązanego z tym przyciskiem. Aby zaktualizować ustawienia przycisku multimediów, możesz użyć MediaSession.setMediaButtonPreferences, aby zaktualizować ustawienia wszystkich kontrolerów lub konkretnego kontrolera:

Kotlin

// Handle "favoritesButton" action, replace by opposite button
mediaSession.setMediaButtonPreferences(
  ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton))

Java

// Handle "favoritesButton" action, replace by opposite button
mediaSession.setMediaButtonPreferences(
    ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton));

Dodawanie niestandardowych poleceń i dostosowywanie domyślnego działania

Dostępne polecenia odtwarzacza można rozszerzyć o polecenia niestandardowe. Można też przechwytywać przychodzące polecenia odtwarzacza i przyciski multimedialne, aby zmienić domyślne działanie.

Deklarowanie i obsługa poleceń niestandardowych

Aplikacje multimedialne mogą definiować niestandardowe polecenia, których można na przykład używać w ustawieniach przycisków multimedialnych. Możesz na przykład zaimplementować przyciski, które pozwolą użytkownikowi zapisać element multimedialny na liście ulubionych. MediaController wysyła niestandardowe polecenia, a MediaSession.Callback je odbiera.

.

Aby zdefiniować niestandardowe polecenia, musisz zastąpić MediaSession.Callback.onConnect(), aby ustawić dostępne niestandardowe polecenia dla każdego podłączonego kontrolera.

Kotlin

private class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback {
  // Configure commands available to the controller in onConnect()
  override fun onConnect(
    session: MediaSession,
    controller: MediaSession.ControllerInfo
  ): MediaSession.ConnectionResult {
    val sessionCommands = ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
        .add(SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, Bundle.EMPTY))
        .build()
    return AcceptedResultBuilder(session)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build()
  }
}

Java

class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback {
  // Configure commands available to the controller in onConnect()
  @Override
  public ConnectionResult onConnect(
    MediaSession session,
    ControllerInfo controller) {
    SessionCommands sessionCommands =
        ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
            .add(new SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, new Bundle()))
            .build();
    return new AcceptedResultBuilder(session)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build();
  }
}

Aby otrzymywać niestandardowe prośby o polecenia z urządzenia MediaController, zastąp metodę onCustomCommand() w klasie Callback.

Kotlin

private class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback {
  ...
  override fun onCustomCommand(
    session: MediaSession,
    controller: MediaSession.ControllerInfo,
    customCommand: SessionCommand,
    args: Bundle
  ): ListenableFuture<SessionResult> {
    if (customCommand.customAction == SAVE_TO_FAVORITES) {
      // Do custom logic here
      saveToFavorites(session.player.currentMediaItem)
      return Futures.immediateFuture(
        SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS)
      )
    }
    ...
  }
}

Java

class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback {
  ...
  @Override
  public ListenableFuture<SessionResult> onCustomCommand(
    MediaSession session, 
    ControllerInfo controller,
    SessionCommand customCommand,
    Bundle args
  ) {
    if(customCommand.customAction.equals(SAVE_TO_FAVORITES)) {
      // Do custom logic here
      saveToFavorites(session.getPlayer().getCurrentMediaItem());
      return Futures.immediateFuture(
        new SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS)
      );
    }
    ...
  }
}

Możesz śledzić, który kontroler multimediów wysyła żądanie, korzystając z właściwości packageName obiektu MediaSession.ControllerInfo, który jest przekazywany do metod Callback. Dzięki temu możesz dostosować działanie aplikacji w odpowiedzi na dane polecenie, jeśli pochodzi ono z systemu, Twojej aplikacji lub innych aplikacji klienckich.

Dostosowywanie domyślnych poleceń odtwarzacza

Wszystkie domyślne polecenia i obsługa stanu są przekazywane do Player, które znajduje się na MediaSession. Aby dostosować działanie polecenia zdefiniowanego w interfejsie Player, np. play() lub seekToNext(), umieść PlayerForwardingSimpleBasePlayer przed przekazaniem go do MediaSession:

Kotlin

val player = (logic to build a Player instance)

val forwardingPlayer = object : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  // Customizations
}

val mediaSession = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()

Java

ExoPlayer player = (logic to build a Player instance)

ForwardingSimpleBasePlayer forwardingPlayer =
    new ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
      // Customizations
    };

MediaSession mediaSession =
  new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();

Więcej informacji o ForwardingSimpleBasePlayer znajdziesz w przewodniku po ExoPlayerze w sekcji Dostosowywanie.

Określanie kontrolera, który wysłał polecenie odtwarzacza

Gdy wywołanie metody Player pochodzi z MediaController, możesz zidentyfikować źródło za pomocą MediaSession.controllerForCurrentRequest i uzyskać ControllerInfo dla bieżącego żądania:

Kotlin

class CallerAwarePlayer(player: Player) :
  ForwardingSimpleBasePlayer(player) {

  override fun handleSeek(
    mediaItemIndex: Int,
    positionMs: Long,
    seekCommand: Int,
  ): ListenableFuture<*> {
    Log.d(
      "caller",
      "seek operation from package ${session.controllerForCurrentRequest?.packageName}",
    )
    return super.handleSeek(mediaItemIndex, positionMs, seekCommand)
  }
}

Java

public class CallerAwarePlayer extends ForwardingSimpleBasePlayer {
  public CallerAwarePlayer(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected ListenableFuture<?> handleSeek(
        int mediaItemIndex, long positionMs, int seekCommand) {
    Log.d(
        "caller",
        "seek operation from package: "
            + session.getControllerForCurrentRequest().getPackageName());
    return super.handleSeek(mediaItemIndex, positionMs, seekCommand);
  }
}

Dostosowywanie obsługi przycisków multimediów

Przyciski multimediów to przyciski sprzętowe znajdujące się na urządzeniach z Androidem i innych urządzeniach peryferyjnych, np. przycisk odtwarzania/pauzy na słuchawkach Bluetooth. Media3 obsługuje zdarzenia przycisków multimedialnych, gdy docierają one do sesji, i wywołuje odpowiednią Player metodę na odtwarzaczu sesji.

Zalecamy obsługę wszystkich przychodzących zdarzeń przycisków multimedialnych w odpowiedniej metodzie Player. W bardziej zaawansowanych przypadkach użycia zdarzenia przycisku multimediów można przechwytywać w MediaSession.Callback.onMediaButtonEvent(Intent).

Obsługa i raportowanie błędów

Sesja może zgłaszać kontrolerom 2 rodzaje błędów: Poważne błędy to techniczne błędy odtwarzania w odtwarzaczu sesji, które przerywają odtwarzanie. Błędy krytyczne są zgłaszane do kontrolera automatycznie, gdy wystąpią. Błędy niekrytyczne to błędy nietechniczne lub związane z zasadami, które nie przerywają odtwarzania i są wysyłane do kontrolerów ręcznie przez aplikację.

Krytyczne błędy odtwarzania

Odtwarzacz zgłasza do sesji krytyczny błąd odtwarzania, a następnie zgłasza go do kontrolerów, aby wywołać funkcje Player.Listener.onPlayerError(PlaybackException)Player.Listener.onPlayerErrorChanged(@Nullable PlaybackException).

W takim przypadku stan odtwarzania zmienia się na STATE_IDLE, a MediaController.getPlaybackError() zwraca PlaybackException, które spowodowało zmianę stanu. Kontroler może sprawdzić PlayerException.errorCode, aby uzyskać informacje o przyczynie błędu.

W przypadku interoperacyjności błąd krytyczny jest replikowany do sesji platformy przez zmianę jej stanu na STATE_ERROR i ustawienie kodu błędu oraz komunikatu zgodnie z PlaybackException.

Dostosowywanie błędów krytycznych

Aby przekazywać użytkownikowi zlokalizowane i przydatne informacje, kod błędu, komunikat o błędzie i dodatkowe informacje o błędzie odtwarzania mogą być dostosowywane za pomocą ForwardingPlayer podczas tworzenia sesji:

Kotlin

val forwardingPlayer = ErrorForwardingPlayer(player)
val session = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()

Java

Player forwardingPlayer = new ErrorForwardingPlayer(player);
MediaSession session =
    new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();

Przekazujący odtwarzacz może użyć ForwardingSimpleBasePlayer, aby przechwycić błąd i dostosować kod błędu, komunikat lub dodatkowe informacje. W ten sam sposób możesz też generować nowe błędy, które nie występują w oryginalnym odtwarzaczu:

Kotlin

class ErrorForwardingPlayer (private val context: Context, player: Player) :
    ForwardingSimpleBasePlayer(player) {

  override fun getState(): State {
    var state = super.getState()
    if (state.playerError != null) {
      state =
        state.buildUpon()
          .setPlayerError(customizePlaybackException(state.playerError!!))
          .build()
    }
    return state
  }

  fun customizePlaybackException(error: PlaybackException): PlaybackException {
    val buttonLabel: String
    val errorMessage: String
    when (error.errorCode) {
      PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW -> {
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream)
        errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window)
      }
      else -> {
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok)
        errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default)
      }
    }
    val extras = Bundle()
    extras.putString("button_label", buttonLabel)
    return PlaybackException(errorMessage, error.cause, error.errorCode, extras)
  }
}

Java

class ErrorForwardingPlayer extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  private final Context context;

  public ErrorForwardingPlayer(Context context, Player player) {
    super(player);
    this.context = context;
  }

  @Override
  protected State getState() {
    State state = super.getState();
    if (state.playerError != null) {
      state =
          state.buildUpon()
              .setPlayerError(customizePlaybackException(state.playerError))
              .build();
    }
    return state;
  }

  private PlaybackException customizePlaybackException(PlaybackException error) {
    String buttonLabel;
    String errorMessage;
    switch (error.errorCode) {
      case PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW:
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream);
        errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window);
        break;
      default:
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok);
        errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default);
        break;
    }
    Bundle extras = new Bundle();
    extras.putString("button_label", buttonLabel);
    return new PlaybackException(errorMessage, error.getCause(), error.errorCode, extras);
  }
}

Błędy niekrytyczne

Błędy niekrytyczne, które nie wynikają z wyjątku technicznego, mogą być wysyłane przez aplikację do wszystkich lub do określonego kontrolera:

Kotlin

val sessionError = SessionError(
  SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED,
  context.getString(R.string.error_message_authentication_expired),
)

// Option 1: Sending a nonfatal error to all controllers.
mediaSession.sendError(sessionError)

// Option 2: Sending a nonfatal error to the media notification controller only
// to set the error code and error message in the playback state of the platform
// media session.
mediaSession.mediaNotificationControllerInfo?.let {
  mediaSession.sendError(it, sessionError)
}

Java

SessionError sessionError = new SessionError(
    SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED,
    context.getString(R.string.error_message_authentication_expired));

// Option 1: Sending a nonfatal error to all controllers.
mediaSession.sendError(sessionError);

// Option 2: Sending a nonfatal error to the media notification controller only
// to set the error code and error message in the playback state of the platform
// media session.
ControllerInfo mediaNotificationControllerInfo =
    mediaSession.getMediaNotificationControllerInfo();
if (mediaNotificationControllerInfo != null) {
  mediaSession.sendError(mediaNotificationControllerInfo, sessionError);
}

Gdy do kontrolera powiadomień o mediach zostanie wysłany błąd niekrytyczny, kod błędu i komunikat o błędzie zostaną powielone w sesji multimedialnej platformy, a wartość PlaybackState.state nie zostanie zmieniona na STATE_ERROR.

Otrzymywanie błędów niekrytycznych

MediaController otrzymuje błąd niekrytyczny, implementując MediaController.Listener.onError:

Kotlin

val future = MediaController.Builder(context, sessionToken)
  .setListener(object : MediaController.Listener {
    override fun onError(controller: MediaController, sessionError: SessionError) {
      // Handle nonfatal error.
    }
  })
  .buildAsync()

Java

MediaController.Builder future =
    new MediaController.Builder(context, sessionToken)
        .setListener(
            new MediaController.Listener() {
              @Override
              public void onError(MediaController controller, SessionError sessionError) {
                // Handle nonfatal error.
              }
            });