Начало работы с интерфейсом на основе представлений

Добавьте зависимость

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-ui:1.11.1")

Яркий

implementation "androidx.media3:media3-ui:1.11.1"

PlayerView

Самый важный компонент – PlayerView, представление для воспроизведения медиаконтента. PlayerView показывает видео, изображения, субтитры и обложки альбомов во время воспроизведения, а также элементы управления воспроизведением.

У PlayerView есть метод setPlayer() для подключения и отключения (с помощью null) экземпляров Player.

PlayerView можно использовать для воспроизведения видео, изображений и аудио. Он воспроизводит видео и субтитры, растровые изображения и может показывать обложки, включенные в качестве метаданных в аудиофайлы. Вы можете включить его в файлы макета, как и любой другой компонент пользовательского интерфейса. Например, PlayerView можно включить в следующий XML-код:

<androidx.media3.ui.PlayerView
    android:id="@+id/player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:show_buffering="when_playing"
    app:show_shuffle_button="true"/>

Как видно из приведенного выше фрагмента, у тега PlayerView есть несколько атрибутов. Эти атрибуты можно использовать для настройки поведения представления, а также его внешнего вида. У большинства из этих атрибутов есть соответствующие методы-сеттеры, которые можно использовать для настройки представления во время выполнения. Подробную информацию об этих атрибутах и методах можно найти в документации по PlayerView.

Чтобы сделать приложение удобнее, добавьте атрибут keepScreenOn Android или запретите блокировку, если вы используете ExoPlayer. Другие действия, которые не дают устройству перейти в спящий режим, можно изучить на страницах фоновых процессов.

android:keepScreenOn="true"

После того как представление объявлено в файле макета, его можно найти в методе onCreate объекта activity:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view)
}

Java

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view);
}

После инициализации проигрывателя его можно прикрепить к представлению, вызвав setPlayer:

Kotlin

// Instantiate the player.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Attach player to the view.
playerView.player = player
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Instantiate the player.
player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Attach player to the view.
playerView.setPlayer(player);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();

PlayerControlView

PlayerControlView – это один из PlayerView дочерних элементов View, который содержит индикатор выполнения и кнопки управления воспроизведением. Обратите внимание, что PlayerControlView не предназначен для использования в качестве отдельного компонента вне PlayerView. Его можно настроить, задав атрибуты для PlayerView (которые будут переданы в PlayerControlView) или предоставив настраиваемый контроллер с помощью android:id="@id/exo_controller.

Выберите тип поверхности

Атрибут surface_type элемента PlayerView позволяет задать тип поверхности, используемой для воспроизведения видео. Допустимые значения: surface_view, texture_view, spherical_gl_surface_view (специальное значение для воспроизведения сферического видео), video_decoder_gl_surface_view (для отрисовки видео с помощью расширенных средств отрисовки) и none (только для воспроизведения аудио). Подробнее о том, как выбрать тип поверхности, рассказывается в статье о поверхностях.