启动画面

从 Android 12 开始,SplashScreen API 可让应用通过动画启动,包括启动时的进入应用动作、显示应用图标的启动画面,以及向应用本身的过渡。SplashScreenWindow,因此涵盖 Activity

图 1.启动画面。

启动画面体验会在每次应用启动时都引入标准设计元素,但该体验也是可自定义的,因此应用可以保持其独特的品牌形象。

除了使用 SplashScreen 平台 API 之外,您还可以使用封装 SplashScreen API 的 SplashScreen compat 库。

启动画面的工作原理

如果用户在应用的进程未运行(冷启动)或未创建 Activity温启动)的情况下启动应用,则会发生以下事件:

  1. 系统使用主题以及您定义的任何动画显示启动画面。

  2. 当应用准备就绪时,会关闭启动画面并显示应用。

热启动期间,启动画面从不显示。

启动画面的元素和机制

启动画面的元素由 Android 清单文件中的 XML 资源文件定义。每种元素都有浅色模式和深色模式版本。

启动画面的可自定义元素包括应用图标、图标背景和窗口背景:

显示启动画面中包含的元素的图片
图 2. 启动画面的可自定义元素。

请考虑以下元素,如图 2 所示:

1 应用图标必须是矢量可绘制对象。它可以是静态的,也可以是动画的。虽然动画的时长可以不受限制,但我们建议不超过 1,000 毫秒。启动器图标为默认图标。

2 图标背景是可选的,在您需要提高图标和窗口背景之间的对比度时很有用。如果您使用自适应图标,当与窗口背景之间的对比度足够高时,系统会显示其背景。

3 与自适应图标一样,前景的三分之一被遮盖。

4 窗口背景由不透明的单色组成。如果窗口背景已设置且为纯色,且未设置相应属性,则默认使用该背景。

启动画面尺寸

启动画面图标使用的规范与自适应图标相同,如下所示:

  • 品牌图片:尺寸必须为 200×80 dp。
  • 具有图标背景的应用图标:尺寸必须为 240×240 dp,且位于直径 160 dp 的圆圈内。
  • 无图标背景的应用图标:尺寸必须为 288×288 dp,并且位于直径 192 dp 的圆圈内。

例如,如果图片的完整尺寸为 300×300 dp,则图标需要位于直径 200 dp 的圆圈内。圆圈以外的所有内容都会变为不可见(已遮盖)。

一张显示不同尺寸的纯色透明背景的图片
图 3. 纯色背景和透明背景的启动画面图标尺寸分别为。

启动画面动画和启动序列

额外的延迟时间通常与在冷启动时启动应用有关。向启动画面添加动画图标具有明显的美感,并提供更优质的体验。用户研究表明,观看动画时感知的启动时间更短。

启动画面动画会嵌入到启动序列组件中,如图 4 所示。

图片显示连续 12 帧的启动序列,从点按启动器图标开始,随着图标的放大填满整个屏幕
图 4. 启动序列。
  1. 进入动画:从系统视图到启动画面。由系统控制且不可自定义。

  2. 启动画面(在序列的“等待”部分显示):可自定义启动画面,让您提供自己的徽标动画和品牌信息。它必须满足本页所述的要求才能正常运行。

  3. 退出动画:由隐藏启动画面的动画组成。如果要对其进行自定义,请使用 SplashScreenView 及其图标。您可以使用变形、不透明度和颜色设置对它们运行任何动画。在这种情况下,请在动画完成后手动移除启动画面。

运行图标动画时,如果应用先前已准备就绪,应用启动功能可让您选择跳过相应序列。应用会触发 onResume() 或启动画面会自动超时,因此请确保动作可以让用户轻松跳过。只有当从视觉角度来看应用稳定时,才能使用 onResume() 关闭启动画面,因此无需额外的旋转图标。引入不完整的界面可能会给用户带来不快,并让用户感觉不可预测或不够完善。

启动画面动画要求

启动画面必须遵循以下规范:

  • 设置不透明的单一窗口背景颜色。SplashScreen 兼容型库支持日间模式和夜间模式。

  • 确保动画图标符合以下规范:

    • 格式:图标必须是 AnimatedVectorDrawable (AVD) XML。
    • 尺寸:AVD 图标大小必须是自适应图标大小的四倍,如下所示:
      • 图标区域必须为 432 dp,换言之,是无遮盖自适应图标的 108 dp 区域的四倍。
      • 图片的内部三分之二在启动器图标上可见,并且必须为 288 dp,换言之,72 dp 的四倍(72 dp 构成了自适应图标的内部遮盖区域)。
    • 时长:我们建议在手机上的时长不超过 1,000 毫秒。您可以使用延迟启动,但不能超过 166 毫秒。如果应用启动时间超过 1,000 毫秒,请考虑使用循环动画。
  • 确定合适的时间来关闭启动画面,这发生在应用绘制第一帧时。您可以按照让启动画面在屏幕上显示更长时间部分所述,进一步自定义此设置。

启动画面资源

图 5.示例 AVD。

下载示例入门套件,该套件演示了如何创建动画、设置动画格式以及将其导出到 AVD。此软件包包含以下工具:

  • 动画的 Adobe After Effects 项目文件。
  • 最终导出的 AVD XML 文件。
  • 动画的 GIF 示例。

下载这些文件,即表示您同意 Google 服务条款

Google 隐私权政策介绍了此服务如何处理数据。

自定义应用中的启动画面

默认情况下,如果 windowBackground 是单色,SplashScreen 会使用主题的 windowBackground。如需自定义启动画面,请向应用主题添加属性。

您可以通过执行以下任一操作来自定义应用的启动画面:

  • 设置主题属性以更改其外观。

  • 在屏幕上停留较长时间。

  • 自定义用于关闭启动画面的动画。

开始使用

核心 SplashScreen 库为搭载 API 23 及更高版本的所有设备提供了 Android 12 启动画面。如需将其添加到您的项目,请将以下代码段添加到 build.gradle 文件中:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0")
}

设置启动画面的主题以更改其外观

您可以在 Activity 主题中指定以下属性,以自定义应用的启动画面。如果您已有使用 android:windowBackground 等属性的旧版启动画面实现,请考虑为 Android 12 及更高版本提供备用资源文件。

  1. 使用 windowSplashScreenBackground 以特定的单色填充背景:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. 使用 windowSplashScreenAnimatedIcon 替换起始窗口中心的图标。

    对于仅以 Android 12(API 级别 32)为目标平台的应用,请执行以下操作:

    如果对象可通过 AnimationDrawableAnimatedVectorDrawable 呈现动画效果且可绘制,请将 windowSplashScreenAnimationDuration 设置为在显示起始窗口的同时播放动画。Android 13 不需要满足此要求,因为时长直接从 AnimatedVectorDrawable 推断得出。

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. 使用 windowSplashScreenAnimationDuration 指示启动画面图标动画的时长。设置此设置对显示启动画面的实际时间没有任何影响,但您可以在自定义启动画面退出动画时使用 SplashScreenView.getIconAnimationDuration 检索启动画面退出动画。如需了解详情,请参阅以下有关让启动画面在屏幕上显示更长时间的部分。

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. 使用 windowSplashScreenIconBackgroundColor 设置启动画面图标后面的背景。如果窗口背景与图标之间的对比度不够高,这非常有用。

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. 您可以使用 windowSplashScreenBrandingImage 设置要在启动画面底部显示的图片。不过,设计指南不建议使用品牌图片。

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    
  6. 在 Android 13 及更高版本中,您可以使用 windowSplashScreenBehavior 指定应用是否始终在启动画面上显示该图标。默认值为 0,如果启动 activity 将 splashScreenStyle 设置为 SPLASH_SCREEN_STYLE_ICON,则会在启动画面上显示该图标;如果启动 activity 未指定样式,则遵循系统行为。如果您希望从不显示空的启动画面,并且始终希望显示动画图标,请将此值设置为 icon_preferred

    <item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
    

让启动画面在屏幕上显示更长时间

当应用绘制第一帧后,启动画面会立即关闭。如果您需要加载少量数据(例如从本地磁盘异步加载应用内设置),可以使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 让应用挂起,以便绘制第一帧。

如果启动 activity 在绘制之前完成(例如,没有设置内容视图并在 onResume 之前完成),则不需要预绘制监听器。

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check whether the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready. Start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content isn't ready. Suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check whether the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready. Start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content isn't ready. Suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

自定义用于关闭启动画面的动画

您可以通过 Activity.getSplashScreen() 进一步自定义启动画面的动画。

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

在此回调开始时,启动画面上动画形式的矢量可绘制对象随即启动。根据应用启动的时长,可绘制对象可能在其动画的中间。使用 SplashScreenView.getIconAnimationStart 可了解动画何时开始。您可以按如下方式计算图标动画的剩余时长:

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}

其他资源