ExoPlayer 支援即時和隨選 RTSP。支援的樣本格式和網路類型如下。
支援的樣本格式
- H264 (SDP 媒體說明必須在 fmtp 屬性中包含 SPS/PPS 資料,以初始化解碼器)。
- AAC (含 ADTS 位元串流)。
- AC3。
支援的網路類型
- 透過 UDP 單點傳播的 RTP (不支援多點傳播)。
- 交錯式 RTSP,透過 TCP 使用 RTSP 的 RTP。
使用 MediaItem
如要播放 RTSP 串流,必須依附於 RTSP 模組。
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-rtsp:1.7.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-rtsp:1.7.1"
接著,您可以為 RTSP URI 建立 MediaItem
,並傳遞至播放器。
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(rtspUri)) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(rtspUri)); // Prepare the player. player.prepare();
驗證
ExoPlayer 支援使用 RTSP BASIC 和摘要驗證播放內容。如要播放受保護的 RTSP 內容,必須使用驗證資訊設定 MediaItem
的 URI。具體來說,URI 應採用 rtsp://<username>:<password>@<host address>
格式。
使用 RtspMediaSource
如需更多自訂選項,您可以建立 RtspMediaSource
,並直接傳遞至播放器,而非 MediaItem
。
Kotlin
// Create an RTSP media source pointing to an RTSP uri. val mediaSource: MediaSource = RtspMediaSource.Factory().createMediaSource(MediaItem.fromUri(rtspUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create an RTSP media source pointing to an RTSP uri. MediaSource mediaSource = new RtspMediaSource.Factory().createMediaSource(MediaItem.fromUri(rtspUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
在 NAT 後方使用 RTSP (支援 RTP/TCP)
ExoPlayer 會將 UDP 設為 RTP 傳輸的預設通訊協定。
在 NAT 層後方串流 RTSP 時,NAT 可能無法將傳入的 RTP/UDP 封包轉送至裝置。如果 NAT 缺少必要的 UDP 通訊埠對應,就會發生這種情況。如果 ExoPlayer 偵測到一段時間沒有傳入 RTP 封包,且尚未開始播放,ExoPlayer 會終止目前的 RTSP 播放工作階段,並使用 RTP-over-RTSP 重新嘗試播放 (使用為 RTSP 開啟的 TCP 連線傳輸 RTP 封包)。
您可以呼叫 RtspMediaSource.Factory.setTimeoutMs()
方法,自訂使用 TCP 重試的逾時時間。舉例來說,如果逾時時間設為四秒,玩家會在 UDP 閒置四秒後,以 TCP 重試。
設定逾時也會影響串流結束偵測邏輯。也就是說,如果 ExoPlayer 在設定的逾時時間內未收到任何內容,就會回報播放已結束。如果這個值設定得太小,在網路狀況不佳時,可能會提早發出串流結束信號。
在某些網路設定下,RTP/TCP 的相容性較佳。您可以透過 RtspMediaSource.Factory.setForceUseRtpTcp()
,將 ExoPlayer 設為預設使用 RTP/TCP。
傳遞自訂 SocketFactory
如果需要特定路徑 (例如 RTSP 流量必須通過特定介面,或通訊端需要額外的連線旗標),自訂 SocketFactory
執行個體就非常實用。
根據預設,RtspMediaSource
會使用 Java 的標準通訊端工廠 (SocketFactory.getDefault()
) 建立與遠端端點的連線。您可以使用 RtspMediaSource.Factory.setSocketFactory()
覆寫這項行為。
Kotlin
// Create an RTSP media source pointing to an RTSP uri and override the socket // factory. val mediaSource: MediaSource = RtspMediaSource.Factory() .setSocketFactory(...) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(rtspUri))
Java
// Create an RTSP media source pointing to an RTSP uri and override the socket // factory. MediaSource mediaSource = new RtspMediaSource.Factory() .setSocketFactory(...) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(rtspUri));