SmoothStreaming

ExoPlayer поддерживает SmoothStreaming с контейнером FMP4. Медиапотоки должны быть демультиплексированы, то есть видео, аудио и текст должны быть определены в отдельных элементах StreamIndex в манифесте SmoothStreaming. Форматы аудио- и видеосемплов также должны поддерживаться (подробности см. в разделе Форматы семплов).

Функция Поддерживается Комментарии
Контейнеры
FMP4 ДА Только демультиплексированные потоки
Субтитры
TTML ДА Встроены в FMP4
Защита контента
PlayReady SL2000 ДА Только для Android TV
Воспроизведение трансляции
Обычное воспроизведение трансляции ДА
Общие данные клиента медиа (CMCD) ДА Руководство по интеграции

Использование MediaItem

Для воспроизведения потока SmoothStreaming необходимо использовать модуль SmoothStreaming.

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.11.1")

Яркий

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.11.1"

Затем вы можете создать MediaItem для URI манифеста SmoothStreaming и передать его проигрывателю.

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

Если URI не заканчивается на .ism/Manifest, вы можете передать MimeTypes.APPLICATION_SS в setMimeType объекта MediaItem.Builder, чтобы явно указать тип контента.

ExoPlayer автоматически адаптирует представления, определенные в манифесте, с учетом доступной пропускной способности и возможностей устройства.

Использование SsMediaSource

Чтобы получить доступ к дополнительным настройкам, создайте объект SsMediaSource и передайте его непосредственно в проигрыватель вместо MediaItem.

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

Как получить доступ к манифесту

Вы можете получить текущий манифест, вызвав Player.getCurrentManifest. Для SmoothStreaming возвращаемый объект нужно привести к SsManifest. Обратный вызов onTimelineChanged для Player.Listener также выполняется при каждой загрузке манифеста. Для контента по запросу это произойдет один раз, а для трансляций – возможно, несколько раз. В приведенном ниже фрагменте кода показано, как приложение может выполнять определенные действия при загрузке манифеста.

Kotlin

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

Java

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

Настройка воспроизведения

ExoPlayer предлагает несколько способов настроить воспроизведение в соответствии с потребностями вашего приложения. Примеры приведены на странице настройки.