Trang này mô tả các loại nền tảng có thể dùng để phát video bằng Media3 và cách chọn loại nền tảng phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Để tìm hiểu thêm về các đối tượng Surface trong Android, hãy đọc tài liệu về đồ hoạ này.
Chọn một loại bề mặt cho PlayerView
Thuộc tính surface_type
của PlayerView
cho phép bạn đặt loại nền tảng được dùng để phát video. Các giá trị được phép là:
surface_view
(SurfaceView
)texture_view
(TextureView
)spherical_gl_surface_view
(SphericalGLSurfaceView
) – để phát video toàn cảnhvideo_decoder_gl_surface_view
(VideoDecoderGLSurfaceView
) – kết xuất video bằng trình kết xuất tiện íchnone
– chỉ dành cho chế độ phát âm thanh và nên được dùng để tránh phải tạo một nền tảng vì việc này có thể tốn nhiều tài nguyên.
Nếu chế độ xem dành cho hoạt động phát video thông thường, thì bạn nên sử dụng surface_view
hoặc texture_view
. SurfaceView
có một số lợi ích so với TextureView
khi phát video:
- Giảm đáng kể mức tiêu thụ năng lượng trên nhiều thiết bị.
- Thời gian khung hình chính xác hơn, giúp phát video mượt mà hơn.
- Hỗ trợ đầu ra video HDR chất lượng cao hơn trên các thiết bị có hỗ trợ.
- Hỗ trợ đầu ra bảo mật khi phát nội dung được bảo vệ bằng DRM.
- Khả năng kết xuất nội dung video ở độ phân giải tối đa của màn hình trên các thiết bị Android TV có khả năng nâng cấp lớp giao diện người dùng.
Do đó, bạn nên ưu tiên dùng SurfaceView
thay vì TextureView
nếu có thể.
Bạn chỉ nên sử dụng TextureView
nếu SurfaceView
không đáp ứng được nhu cầu của bạn. Một ví dụ là trường hợp cần có ảnh động mượt mà hoặc thao tác cuộn bề mặt video trước Android 7.0 (API cấp 24), như mô tả trong các lưu ý sau. Trong trường hợp này, bạn nên chỉ sử dụng TextureView
khi SDK_INT
nhỏ hơn 24 (Android 7.0) và SurfaceView
trong trường hợp khác.
Chọn một loại thành phần hiển thị trong Compose
Trong Compose, giải pháp tương tác sử dụng thành phần kết hợp AndroidView
để bao bọc SurfaceView
và TextureView
. Hai thành phần kết hợp tương ứng là AndroidExternalSurface
và AndroidEmbeddedExternalSurface
.
Mô-đun ui-compose
của Media3 cung cấp một thành phần kết hợp PlayerSurface
liên kết Player
với Surface
theo cách nhận biết được vòng đời. Trong trường hợp này, các loại bề mặt là:
SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW
(hiệu quảAndroidExternalSurface
)SURFACE_TYPE_TEXTURE_VIEW
(hiệu quảAndroidEmbeddedExternalSurface
)
Không có loại none
vì loại này sẽ tương ứng với việc không đưa PlayerSurface
vào cây giao diện người dùng Compose.