本頁面說明可透過 Media3 播放影片的不同類型介面,以及如何為您的用途選擇合適的類型。如要進一步瞭解 Android 中的 Surface 物件,請參閱這份圖像說明文件。
為 PlayerView 選擇介面類型
PlayerView
的 surface_type
屬性可讓你設定用於播放影片的介面類型。允許的值如下:
surface_view
(SurfaceView
)texture_view
(TextureView
)spherical_gl_surface_view
(SphericalGLSurfaceView
) - 適用於球形影片播放video_decoder_gl_surface_view
(VideoDecoderGLSurfaceView
) - 使用擴充功能算繪器算繪影片none
,僅供音訊播放,應避免建立介面,因為這樣做可能很昂貴。
如果是用於一般影片播放,則應使用 surface_view
或 texture_view
。SurfaceView
相較於 TextureView
,在影片播放方面有許多優點:
- 大幅降低許多裝置的耗電量。
- 影格時間更準確,影片播放更流暢。
- 在支援的裝置上輸出更高畫質的 HDR 影片。
- 播放受 DRM 保護的內容時,支援安全輸出。
- 在會放大 UI 層的 Android TV 裝置上,以螢幕完整解析度顯示影片內容。
因此,建議盡可能使用 SurfaceView
而非 TextureView
。只有在 SurfaceView
無法滿足需求時,才應使用 TextureView
。舉例來說,在 Android 7.0 (API 級別 24) 之前,如果需要流暢的動畫或影片表面捲動效果,請參閱下列附註。在這種情況下,建議僅在 SDK_INT
小於 24 (Android 7.0) 時使用 TextureView
,否則請使用 SurfaceView
。
在 Compose 中選擇介面類型
在 Compose 中,互通解決方案會使用 AndroidView
可組合函式包裝 SurfaceView
和 TextureView
。對應的兩個可組合函式為 AndroidExternalSurface
和 AndroidEmbeddedExternalSurface
。
Media3 ui-compose
模組提供 PlayerSurface
可組合函式,可透過生命週期感知方式將 Player
連結至 Surface
。在本例中,途徑類型如下:
SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW
(有效AndroidExternalSurface
)SURFACE_TYPE_TEXTURE_VIEW
(有效AndroidEmbeddedExternalSurface
)
沒有 none
類型,因為這會對應至不在 Compose UI 樹狀結構中加入 PlayerSurface
。