Choisir une API d'animation

Le diagramme ci-dessous vous aide à décider quelle API utiliser pour implémenter votre animation.

Organigramme décrivant l'arbre de décision pour choisir l'API d'animation appropriée
Figure 1. Arbre de décision décrivant comment choisir l'API d'animation appropriée.

Organigramme décrivant l'arbre de décision pour choisir l'API d'animation appropriée

Utilisez l'arbre de décision suivant pour choisir l'API d'animation la plus appropriée à votre cas d'utilisation :

  • Votre animation est-elle basée sur des éléments graphiques (SVG ou images) ?
    • Oui : utilise-t-il des SVG simples (c'est-à-dire une icône avec des micro-animations) ?
    • Non : l'animation doit-elle se répéter indéfiniment ?
      • Oui : rememberInfiniteTransition.
      • Non : animez-vous une mise en page ?
        • Oui : passez-vous d'un composable à un autre avec un contenu différent ?
          • Oui : Utilisez-vous Navigation-Compose ?
          • Non : animez-vous l'apparition ou la disparition de contenu ?
            • Oui : AnimatedVisibility ou animateFloatAsState avec Modifier.alpha().
            • Non : animez-vous un changement de taille ?
              • Oui : Modifier.animateContentSize.
              • Non : animez-vous une autre propriété de mise en page (par exemple, un décalage ou une marge intérieure) ?
                • Oui : consultez "Les propriétés sont-elles complètement indépendantes les unes des autres ?".
                • Non : animez-vous des éléments de liste ?
        • Non : animez-vous plusieurs propriétés ?
          • Oui : les propriétés sont-elles complètement indépendantes les unes des autres ?
          • Non : l'animation a-t-elle des valeurs cibles prédéfinies ?
            • Oui : animate*AsState. Pour le texte, utilisez TextMotion.Animated.
            • Non : l'animation est-elle basée sur des gestes et est-elle la seule source de vérité ?

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