Compose 的阶段和性能

Compose 更新帧时会经历三个阶段:

  • 组合:Compose 确定要显示的内容。它会运行可组合函数并构建界面树。
  • 布局:Compose 确定界面树中每个元素的大小和位置。
  • 绘制:Compose 实际渲染各个界面元素。

Compose 可以智能地跳过其中任何不需要的阶段。例如,假设单个图形元素在尺寸相同的两个图标之间切换。由于此元素不会更改大小,并且不会添加或移除界面树的任何元素,因此 Compose 可以跳过组合和布局阶段并重新绘制这一个元素。

不过,代码错误可能会导致 Compose 难以确定可以安全跳过哪些阶段,在这种情况下,Compose 会运行所有三个阶段,这可能会降低界面的速度。因此,许多性能最佳实践都旨在帮助 Compose 跳过不需要的阶段。

如需了解详情,请参阅 Jetpack Compose 阶段指南。

一般原则

总体而言,您需要遵循几项可以提高性能的宽泛原则:

  • 尽可能将计算移出可组合函数。 每当界面发生变化时,可能都需要重新运行可组合函数。您放置在可组合项中的任何代码都会重新执行,可能是针对动画的每一帧。将可组合项的代码限制为仅包含构建界面所需的代码。
  • 尽可能延后读取状态。通过将状态读取移至可组合子项或后续阶段,您可以最大限度地减少重组或完全跳过组合阶段。为此,您可以传递 lambda 函数(而不是状态值)以适应频繁变化的状态,并在传入频繁变化的状态时优先使用基于 lambda 的修饰符。您可以在遵循最佳做法尽可能延后读取部分中查看此方法的示例。

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