Compose 提供許多立即可用的常見行為輔助鍵,但您也可以建立自己的自訂輔助鍵。
修飾符包含多個部分:
- 修飾符工廠
- 這是
Modifier
的擴充功能函式,可為修飾符提供慣用的 API,並讓修飾符輕鬆串連在一起。修飾符工廠會產生 Compose 用來修改 UI 的修飾符元素。
- 這是
- 修飾符元素
- 您可以在這裡實作修飾符的行為。
視所需功能而定,導入自訂修飾符的方式有很多種。通常,實作自訂修飾符最簡單的方式,就是實作自訂修飾符工廠,將其他已定義的修飾符工廠組合在一起。如需更多自訂行為,請使用 Modifier.Node
API 實作修飾符元素,這些 API 層級較低,但提供更多彈性。
將現有修飾符鏈結在一起
通常只要使用現有修飾符,就能建立自訂修飾符。舉例來說,Modifier.clip()
是使用 graphicsLayer
修飾符實作。這項策略會使用現有的修飾符元素,並由您提供自訂修飾符工廠。
實作自訂輔助鍵前,請先確認是否可以使用相同的策略。
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
或者,如果您發現自己經常重複使用同一組修飾符,可以將這些修飾符包裝成自己的修飾符:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
使用可組合修飾符工廠建立自訂修飾符
您也可以使用可組合函式建立自訂修飾符,將值傳遞至現有修飾符。這就是所謂的可組合修飾符工廠。
使用可組合的修飾符出廠設定建立修飾符,也能使用較高層級的 Compose API,例如 animate*AsState
和其他以 Compose 狀態為基礎的動畫 API。舉例來說,下列程式碼片段顯示的修飾符會在啟用/停用時,為 Alpha 變更建立動畫效果:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
如果自訂修飾符是從 CompositionLocal
提供預設值的便利方法,最簡單的實作方式是使用可組合的修飾符工廠:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
這種做法有一些注意事項,詳情請見下文。
CompositionLocal
值會在修飾符工廠的呼叫位置解析
使用可組合修飾符工廠建立自訂修飾符時,組合區域設定會從建立修飾符的組合樹狀結構取得值,而非使用修飾符的位置。這可能會導致非預期的結果。舉例來說,請參閱上方的組合本機修飾符範例,並使用可組合函式以略有不同的方式實作:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
如果修飾符的運作方式與預期不符,請改用自訂 Modifier.Node
,因為系統會在用法網站上正確解析組合區域設定,並可安全地提升。
可組合函式修飾符一律不會略過
可組合項工廠修飾符絕不會略過,因為具有傳回值的可組合函式無法略過。這表示系統會在每次重組時呼叫修飾符函式,如果重組頻率很高,可能會耗費大量資源。
可組合函式修飾符必須在可組合函式中呼叫
與所有可組合函式一樣,可組合工廠修飾符必須從組合內呼叫。這會限制修飾符可提升至的位置,因為修飾符永遠無法提升至組合外。相較之下,非可組合修飾符工廠可以從可組合函式中提升,方便重複使用並提升效能:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
使用 Modifier.Node
實作自訂修飾符行為
Modifier.Node
是在 Compose 中建立修飾符的較低層級 API。Compose 也是透過這個 API 實作自己的修飾符,因此這是建立自訂修飾符時效能最佳的方式。
使用 Modifier.Node
實作自訂修飾符
使用 Modifier.Node 實作自訂輔助鍵時,需要完成下列三個部分:
Modifier.Node
實作,可保留修飾符的邏輯和狀態。ModifierNodeElement
,可建立及更新修飾符節點執行個體。- 選用的修飾符出廠設定,如上所述。
ModifierNodeElement
類別是無狀態,每次重組都會分配新的執行個體,而 Modifier.Node
類別可以是有狀態,且會在多次重組中存留,甚至可以重複使用。
以下各節將說明各個部分,並展示如何建構自訂修飾符來繪製圓形。
Modifier.Node
Modifier.Node
實作 (在本範例中為 CircleNode
) 會實作自訂修飾符的功能。
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
在本範例中,系統會使用傳遞至修飾符函式的顏色繪製圓形。
節點會實作 Modifier.Node
,以及零或多個節點類型。視修飾符所需的功能而定,節點類型有所不同。上述範例需要能夠繪製內容,因此會實作 DrawModifierNode
,以便覆寫繪製方法。
可用的類型如下:
節點 |
用法 |
範例連結 |
這個 |
||
在版面配置空間中繪製的 |
||
實作這個介面可讓 |
||
|
||
接收 PointerInputChange 的 |
||
向父項版面配置提供資料的 |
||
|
||
當內容的全域位置可能已經變更時, |
||
實作 |
||
可將工作委派給其他 這項功能可將多個節點實作項目組合成一個。 |
||
允許 |
在對應的元素上呼叫更新時,節點會自動失效。由於我們的範例是 DrawModifierNode
,因此每次在元素上呼叫更新時,節點都會觸發重繪,並正確更新顏色。您可以選擇停用自動失效功能,詳情請參閱下文。
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement
是不可變動的類別,用於保存建立或更新自訂修飾符的資料:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
ModifierNodeElement
實作需要覆寫下列方法:
create
:這是將修飾符節點例項化的函式。首次套用修飾符時,系統會呼叫這個函式來建立節點。通常,這相當於建構節點,並使用傳遞至修飾符工廠的參數設定節點。update
:如果節點已存在,但屬性已變更,且修飾符位於相同位置,系統就會呼叫這個函式。這是由類別的equals
方法決定。先前建立的修飾符節點會做為參數傳送至update
呼叫。此時,您應更新節點的屬性,以對應更新後的參數。節點可透過這種方式重複使用,是Modifier.Node
帶來效能提升的關鍵;因此,您必須更新現有節點,而不是在update
方法中建立新節點。在圓圈範例中,節點的顏色會更新。
此外,ModifierNodeElement
實作也需要實作 equals
和 hashCode
。只有在與前一個元素進行的等號比較傳回 false 時,才會呼叫 update
。
上述範例使用資料類別來達成此目的。這些方法用於檢查節點是否需要更新。如果元素具有不會影響節點是否需要更新的屬性,或是您想基於二進位檔相容性原因避免使用資料類別,則可以手動實作 equals
和 hashCode
,例如 padding 修飾符元素。
修飾符工廠
這是修飾符的公開 API 介面。在大多數實作項目中,只要建立修飾符元素並新增至修飾符鏈結即可:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
完整範例
這三個部分會共同建立自訂修飾符,使用 Modifier.Node
API 繪製圓形:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
使用 Modifier.Node
的常見情況
使用 Modifier.Node
建立自訂修飾符時,可能會遇到以下常見情況。
零個參數
如果修飾符沒有參數,就不需要更新,也不必是資料類別。以下是修飾符的實作範例,可為可組合函式套用固定量的邊框間距:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
參照組合本機值
Modifier.Node
修飾符不會自動觀察 Compose 狀態物件 (例如 CompositionLocal
) 的變化。相較於僅使用可組合項工廠建立的修飾符,Modifier.Node
修飾符的優勢在於,它們可以使用 currentValueOf
,從修飾符在 UI 樹狀結構中的使用位置讀取本機組合的值,而非修飾符的分配位置。
不過,修飾符節點執行個體不會自動觀察狀態變化。如要自動對組合區域的變更做出反應,可以在範圍內讀取目前的值:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
&IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
這個範例會觀察 LocalContentColor
的值,根據其顏色繪製背景。由於 ContentDrawScope
會觀察快照變更,因此當 LocalContentColor
的值變更時,系統會自動重新繪製:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
如要對範圍外的狀態變更做出反應,並自動更新修飾符,請使用 ObserverModifierNode
。
舉例來說,Modifier.scrollable
會使用這項技術觀察 LocalDensity
的變化。簡化範例如下:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
動畫修飾符
Modifier.Node
實作項目可存取 coroutineScope
。這樣一來,您就能使用 Compose Animatable API。舉例來說,以下程式碼片段會修改上述的 CircleNode
,使其重複淡入和淡出:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D> override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { alpha = Animatable(1f) coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
使用委派在修飾符之間共用狀態
Modifier.Node
修飾符可以委派給其他節點。這項功能有許多用途,例如在不同修飾符之間擷取常見的實作項目,但也可以用來在修飾符之間共用常見狀態。
舉例來說,可按修飾符節點的基本實作會共用互動資料:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
選擇停用節點自動失效功能
Modifier.Node
節點會在對應的 ModifierNodeElement
呼叫更新時自動失效。有時,在較複雜的修飾符中,您可能會想停用這項行為,以便更精細地控制修飾符何時會使階段失效。
如果自訂修飾符會同時修改版面配置和繪圖,這項功能就特別實用。選擇停用自動失效功能後,您就能只在 color
等繪圖相關屬性變更時,使繪圖失效,而不會使版面配置失效。這有助於提升修飾符的成效。
下方顯示的假設範例中,修飾符具有 color
、size
和 onClick
lambda 做為屬性。這項修飾符只會使必要項目失效,並略過任何無效項目:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }