แอปจำนวนมากต้องสามารถควบคุมสิ่งที่วาดบนหน้าจอได้อย่างแม่นยำ ซึ่งอาจเล็กเพียงการวางกล่องหรือวงกลมบนหน้าจอในตำแหน่งที่เหมาะสม หรืออาจเป็นการจัดเรียงองค์ประกอบกราฟิกอย่างประณีตในสไตล์ต่างๆ
การวาดภาพพื้นฐานด้วยตัวควบคุมและ DrawScope
วิธีหลักในการเขียนข้อความที่กำหนดเองในการเขียนคือการใช้ตัวแก้ไข เช่น Modifier.drawWithContent
, Modifier.drawBehind
และ Modifier.drawWithCache
เช่น หากต้องการวาดสิ่งที่อยู่หลังคอมโพสิเบิล ให้ใช้ตัวแก้ไข drawBehind
เพื่อเริ่มดำเนินการตามคำสั่งวาดภาพ
Spacer( modifier = Modifier .fillMaxSize() .drawBehind { // this = DrawScope } )
หากต้องการคอมโพสิชันที่วาดรูปเท่านั้น คุณก็ใช้คอมโพสิชัน Canvas
ได้ คอมโพสิเบิล Canvas
เป็นไวลด์การ์ดที่สะดวกสำหรับ Modifier.drawBehind
วาง Canvas
ในเลย์เอาต์เช่นเดียวกับที่วางองค์ประกอบ UI อื่นๆ ของ Compose ใน Canvas
คุณสามารถวาดองค์ประกอบโดยควบคุมสไตล์และตำแหน่งได้อย่างแม่นยำ
ตัวแก้ไขการวาดทั้งหมดจะแสดง DrawScope
ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการวาดแบบมีขอบเขตที่รักษาสถานะของตนเอง ซึ่งจะช่วยให้คุณตั้งค่าพารามิเตอร์สําหรับกลุ่มองค์ประกอบกราฟิกได้ DrawScope
มีฟิลด์ที่มีประโยชน์หลายฟิลด์ เช่น size
ซึ่งเป็นออบเจ็กต์ Size
ที่ระบุมิติข้อมูลปัจจุบันของ DrawScope
หากต้องการวาดสิ่งต่างๆ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันวาดภาพอย่างใดอย่างหนึ่งใน DrawScope
ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasQuadrantSize = size / 2F drawRect( color = Color.Magenta, size = canvasQuadrantSize ) }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวแก้ไขการวาดต่างๆ ได้ในเอกสารประกอบตัวแก้ไขกราฟิก
ระบบพิกัด
หากต้องการวาดสิ่งต่างๆ บนหน้าจอ คุณจะต้องทราบออฟเซ็ต (x
และ y
) และขนาดของรายการ สำหรับเมธอดวาดภาพจำนวนมากใน DrawScope
ตำแหน่งและขนาดจะมาจากค่าพารามิเตอร์เริ่มต้น โดยปกติแล้ว พารามิเตอร์เริ่มต้นจะวางตำแหน่งรายการที่จุด [0, 0]
บนผืนผ้าใบ และให้ size
เริ่มต้นที่เติมเต็มพื้นที่วาดภาพทั้งหมด ดังที่แสดงในตัวอย่างด้านบน คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าวางอยู่ที่ด้านซ้ายบน หากต้องการปรับขนาดและตำแหน่งของรายการ คุณต้องเข้าใจระบบพิกัดในเครื่องมือเขียน
จุดเริ่มต้นของระบบพิกัด ([0,0]
) อยู่ที่พิกเซลซ้ายบนสุดในบริเวณการวาด x
จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลื่อนไปทางขวา และ y
จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลื่อนลง
ตัวอย่างเช่น หากต้องการวาดเส้นทแยงจากมุมขวาบนของพื้นที่ผ้าใบไปยังมุมซ้ายล่าง คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน DrawScope.drawLine()
และระบุออฟเซ็ตเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยตำแหน่ง x และ y ที่สอดคล้องกัน
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasWidth = size.width val canvasHeight = size.height drawLine( start = Offset(x = canvasWidth, y = 0f), end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight), color = Color.Blue ) }
การเปลี่ยนรูปแบบพื้นฐาน
DrawScope
มีการเปลี่ยนรูปแบบเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งหรือวิธีเรียกใช้คำสั่งวาด
สเกล
ใช้ DrawScope.scale()
เพื่อเพิ่มขนาดของการดำเนินการวาดภาพขึ้น 1 ปัจจัย การดำเนินการอย่าง
scale()
จะมีผลกับการดำเนินการวาดทั้งหมดภายใน LAMBDA ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะเพิ่ม scaleX
10 ครั้งและ scaleY
15 ครั้ง
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { scale(scaleX = 10f, scaleY = 15f) { drawCircle(Color.Blue, radius = 20.dp.toPx()) } }
แปลภาษา
ใช้ DrawScope.translate()
เพื่อย้ายการดำเนินการวาดขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะย้ายรูปวาดไปทางขวา 100 พิกเซลและขึ้น 300 พิกเซล
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { translate(left = 100f, top = -300f) { drawCircle(Color.Blue, radius = 200.dp.toPx()) } }
หมุน
ใช้
DrawScope.rotate()
เพื่อหมุนการดำเนินการวาดรอบจุดหมุน เช่น โค้ดต่อไปนี้หมุนสี่เหลี่ยมผืนผ้า 45 องศา
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { rotate(degrees = 45F) { drawRect( color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F), size = size / 3F ) } }
ข้างใน
ใช้ DrawScope.inset()
เพื่อปรับพารามิเตอร์เริ่มต้นของ DrawScope
ปัจจุบัน ซึ่งจะเปลี่ยนขอบเขตการวาดและแปลภาพวาดตามลำดับดังนี้
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasQuadrantSize = size / 2F inset(horizontal = 50f, vertical = 30f) { drawRect(color = Color.Green, size = canvasQuadrantSize) } }
โค้ดนี้เพิ่มการเว้นวรรคให้กับคำสั่งวาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การเปลี่ยนรูปแบบหลายรายการ
หากต้องการใช้การเปลี่ยนรูปแบบหลายรายการกับภาพวาด ให้ใช้ฟังก์ชัน DrawScope.withTransform()
ซึ่งจะสร้างและใช้การเปลี่ยนรูปแบบเดียวซึ่งรวมการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการทั้งหมด การใช้ withTransform()
มีประสิทธิภาพมากกว่าการเรียกใช้การเปลี่ยนรูปแบบที่ฝังอยู่ทีละรายการ เนื่องจากการเปลี่ยนรูปแบบทั้งหมดจะดำเนินการพร้อมกันในการดำเนินการเดียว แทนที่ Compose จะต้องคำนวณและบันทึกการเปลี่ยนรูปแบบที่ฝังอยู่แต่ละรายการ
ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้ใช้ทั้งการแปลและการหมุนกับสี่เหลี่ยมผืนผ้า
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { withTransform({ translate(left = size.width / 5F) rotate(degrees = 45F) }) { drawRect( color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F), size = size / 3F ) } }
การดำเนินการวาดทั่วไป
วาดข้อความ
หากต้องการวาดข้อความในเครื่องมือเขียน โดยทั่วไปคุณจะใช้คอมโพสิเบิล Text
ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณอยู่ใน DrawScope
หรือต้องการวาดข้อความด้วยตนเองโดยใช้การปรับแต่ง คุณสามารถใช้เมธอด DrawScope.drawText()
ได้
หากต้องการวาดข้อความ ให้สร้าง TextMeasurer
โดยใช้ rememberTextMeasurer
และเรียกใช้ drawText
โดยใช้เครื่องมือวัดดังนี้
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { drawText(textMeasurer, "Hello") }
วัดข้อความ
การวาดข้อความจะทำงานแตกต่างจากคำสั่งวาดอื่นๆ เล็กน้อย โดยปกติแล้วคุณจะต้องกำหนดขนาด (ความกว้างและความสูง) ของภาพวาดเพื่อวาดรูปร่าง/รูปภาพ สำหรับข้อความ พารามิเตอร์ 2-3 รายการจะควบคุมขนาดของข้อความที่แสดงผล เช่น ขนาดแบบอักษร แบบอักษร ตัวห้อย และระยะห่างระหว่างตัวอักษร
เมื่อใช้การเขียน คุณสามารถใส่ TextMeasurer
เพื่อเข้าถึงขนาดข้อความที่วัดแล้ว โดยขึ้นอยู่กับปัจจัยข้างต้น หากต้องการวาดพื้นหลังด้านหลังข้อความ คุณสามารถใช้ข้อมูลที่วัดเพื่อดูขนาดของพื้นที่ที่ใช้ข้อความได้
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val measuredText = textMeasurer.measure( AnnotatedString(longTextSample), constraints = Constraints.fixedWidth((size.width * 2f / 3f).toInt()), style = TextStyle(fontSize = 18.sp) ) onDrawBehind { drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize()) drawText(measuredText) } } .fillMaxSize() )
ข้อมูลโค้ดนี้จะสร้างพื้นหลังสีชมพูในข้อความ
การปรับข้อจำกัด ขนาดแบบอักษร หรือพร็อพเพอร์ตี้ใดๆ ที่มีผลต่อขนาดที่วัดได้จะทําให้ระบบรายงานขนาดใหม่ คุณสามารถกำหนดขนาดคงที่สำหรับทั้ง width
และ height
จากนั้นข้อความจะเป็นไปตาม TextOverflow
ที่กำหนด ตัวอย่างเช่น โค้ดต่อไปนี้จะแสดงผลข้อความใน ⅓ ของความสูงและ ⅓ ของความกว้างของพื้นที่คอมโพสิเบิล และตั้งค่า TextOverflow
เป็น TextOverflow.Ellipsis
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val measuredText = textMeasurer.measure( AnnotatedString(longTextSample), constraints = Constraints.fixed( width = (size.width / 3f).toInt(), height = (size.height / 3f).toInt() ), overflow = TextOverflow.Ellipsis, style = TextStyle(fontSize = 18.sp) ) onDrawBehind { drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize()) drawText(measuredText) } } .fillMaxSize() )
ตอนนี้ข้อความจะวาดในข้อจำกัดโดยมีเครื่องหมายจุดไข่ปลาที่ท้ายข้อความ
วาดรูปภาพ
หากต้องการวาด ImageBitmap
ด้วย DrawScope
ให้โหลดรูปภาพโดยใช้ ImageBitmap.imageResource()
แล้วเรียกใช้ drawImage
ดังนี้
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize(), onDraw = { drawImage(dogImage) })
วาดรูปทรงพื้นฐาน
มีฟังก์ชันการวาดรูปร่างหลายรายการใน DrawScope
หากต้องการวาดรูปร่าง ให้ใช้ฟังก์ชันการวาดที่กำหนดล่วงหน้า เช่น drawCircle
ดังนี้
val purpleColor = Color(0xFFBA68C8) Canvas( modifier = Modifier .fillMaxSize() .padding(16.dp), onDraw = { drawCircle(purpleColor) } )
API |
เอาต์พุต |
วาดเส้นทาง
เส้นทางคือชุดคำสั่งทางคณิตศาสตร์ที่เคยมีการวาดรูปขึ้นมา DrawScope
สามารถวาดเส้นทางโดยใช้เมธอด DrawScope.drawPath()
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณต้องการวาดรูปสามเหลี่ยม คุณสามารถสร้างเส้นทางด้วยฟังก์ชันต่างๆ เช่น lineTo()
และ moveTo()
โดยใช้ขนาดของพื้นที่วาด
จากนั้นเรียกใช้ drawPath()
ด้วยเส้นทางที่สร้างขึ้นใหม่นี้เพื่อให้ได้รูปสามเหลี่ยม
Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val path = Path() path.moveTo(0f, 0f) path.lineTo(size.width / 2f, size.height / 2f) path.lineTo(size.width, 0f) path.close() onDrawBehind { drawPath(path, Color.Magenta, style = Stroke(width = 10f)) } } .fillMaxSize() )
เข้าถึงออบเจ็กต์ Canvas
เมื่อใช้ DrawScope
คุณจะไม่มีสิทธิ์เข้าถึงออบเจ็กต์ Canvas
โดยตรง คุณสามารถใช้ DrawScope.drawIntoCanvas()
เพื่อเข้าถึงออบเจ็กต์ Canvas
โดยตรงซึ่งคุณจะเรียกใช้ฟังก์ชันได้
ตัวอย่างเช่น หากคุณมี Drawable
ที่กําหนดเองซึ่งต้องการวาดบนผืนผ้าใบ คุณสามารถเข้าถึงผืนผ้าใบและเรียกใช้ Drawable#draw()
โดยส่งออบเจ็กต์ Canvas
ดังนี้
val drawable = ShapeDrawable(OvalShape()) Spacer( modifier = Modifier .drawWithContent { drawIntoCanvas { canvas -> drawable.setBounds(0, 0, size.width.toInt(), size.height.toInt()) drawable.draw(canvas.nativeCanvas) } } .fillMaxSize() )
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวาดในเครื่องมือเขียนได้ที่แหล่งข้อมูลต่อไปนี้
- ตัวปรับแต่งกราฟิก - เรียนรู้เกี่ยวกับตัวปรับแต่งภาพวาดประเภทต่างๆ
- พู่กัน - ดูวิธีปรับแต่งภาพวาดของเนื้อหา
- เลย์เอาต์และกราฟิกที่กำหนดเองในการเขียน - Android Dev Summit ปี 2022 - เรียนรู้วิธีสร้าง UI ที่กำหนดเองใน Compose ด้วยเลย์เอาต์และกราฟิก
- JetLagged Sample - Compose Sample ที่แสดงวิธีวาดกราฟที่กำหนดเอง
แนะนำสำหรับคุณ
- หมายเหตุ: ข้อความลิงก์จะแสดงเมื่อ JavaScript ปิดอยู่
- ตัวแก้ไขกราฟิก
- กราฟิกในการเขียน
- การจัดแนวบรรทัดใน Jetpack Compose