מידע בסיסי על הפריסה של הרכב

עם Jetpack פיתוח נייטיב, קל יותר לעצב ולבנות את ממשק המשתמש של האפליקציה. ‫Compose מבצע טרנספורמציה של מצב לרכיבי ממשק משתמש, באמצעות:

  1. הרכב של אלמנטים
  2. פריסת הרכיבים
  3. ציור של רכיבים

יצירת ממשק משתמש על ידי קומפוזיציה, פריסה וציור של מצב הטרנספורמציה

במאמר הזה נתמקד בפריסת הרכיבים, ונציג כמה מאבני הבניין ש-Compose מספקת כדי לעזור לכם לפרוס את רכיבי ממשק המשתמש.

מטרות הפריסות בכלי הכתיבה

ההטמעה של מערכת הפריסה ב-Jetpack Compose מבוססת על שתי מטרות עיקריות:

מידע בסיסי על פונקציות הניתנות להגדרה

פונקציות הניתנות להגדרה הן אבן הבניין הבסיסית של Compose. פונקציה שאפשר להרכיב ממנה פונקציות אחרות היא פונקציה שפולטת Unit ומתארת חלק כלשהו בממשק המשתמש. הפונקציה מקבלת קלט ומייצרת את מה שמוצג במסך. מידע נוסף על רכיבים מורכבים זמין במאמר בנושא מודל מנטלי של Compose.

פונקציה שאפשר להרכיב ממנה פונקציות אחרות יכולה להפיק כמה רכיבי ממשק משתמש. עם זאת, אם לא תספקו הנחיות לגבי אופן הסידור שלהם, יכול להיות ש-Compose יסדר את הרכיבים בצורה שלא תאהבו. לדוגמה, הקוד הזה יוצר שני רכיבי טקסט:

@Composable
fun ArtistCard() {
    Text("Alfred Sisley")
    Text("3 minutes ago")
}

אם לא תציינו איך אתם רוצים שהם יסודרו, הכלי ליצירת תמונות יערם את רכיבי הטקסט אחד על השני, כך שלא יהיה אפשר לקרוא אותם:

שני רכיבי טקסט שמצוירים אחד על השני, כך שהטקסט לא קריא

‫Compose מספקת אוסף של פריסות מוכנות לשימוש שיעזרו לכם לסדר את רכיבי ממשק המשתמש, ומאפשרת לכם להגדיר בקלות פריסות משלכם, שהן יותר ספציפיות.

רכיבים של פריסה רגילה

ברוב המקרים, אפשר פשוט להשתמש ברכיבי הפריסה הרגילים של 'יצירה'.

משתמשים ב-Column כדי למקם פריטים אנכית במסך.

@Composable
fun ArtistCardColumn() {
    Column {
        Text("Alfred Sisley")
        Text("3 minutes ago")
    }
}

שני רכיבי טקסט מסודרים בפריסת עמודות, כך שהטקסט קריא

באופן דומה, משתמשים ב-Row כדי למקם פריטים אופקית במסך. גם Column וגם Row תומכים בהגדרת היישור של הרכיבים שהם מכילים.

@Composable
fun ArtistCardRow(artist: Artist) {
    Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Column {
            Text(artist.name)
            Text(artist.lastSeenOnline)
        }
    }
}

פריסה מורכבת יותר, עם גרפיקה קטנה לצד עמודה של רכיבי טקסט

אפשר להשתמש ב-Box כדי להציב רכיבים אחד מעל השני. בנוסף, אפשר להגדיר ב-Box יישור ספציפי של האלמנטים שהוא מכיל.

@Composable
fun ArtistAvatar(artist: Artist) {
    Box {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Icon(Icons.Filled.Check, contentDescription = "Check mark")
    }
}

תצוגה של שני רכיבים שמונחים אחד על השני

לרוב, אבני הבניין האלה הן כל מה שצריך. אתם יכולים לכתוב פונקציה משלכם שאפשר להרכיב ממנה פריסות שונות, כדי ליצור פריסה מורכבת יותר שתתאים לאפליקציה שלכם.

השוואה בין שלושה קומפוזיציות פשוטות של פריסה: column, row ו-box

כדי להגדיר את המיקום של הילדים בתוך Row, מגדירים את הארגומנטים horizontalArrangement ו-verticalAlignment. כדי להגדיר Column, צריך להגדיר את הארגומנטים verticalArrangement ו-horizontalAlignment:

@Composable
fun ArtistCardArrangement(artist: Artist) {
    Row(
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically,
        horizontalArrangement = Arrangement.End
    ) {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Column { /*...*/ }
    }
}

הפריטים מיושרים לימין

מודל הפריסה

במודל הפריסה, עץ ממשק המשתמש נפרס במעבר יחיד. כל צומת מתבקש קודם למדוד את עצמו, ואז למדוד את כל צאצאיו באופן רקורסיבי, תוך העברת אילוצי גודל במורד העץ לצאצאים. לאחר מכן, גודלם של צמתי העלים נקבע והם ממוקמים, והגודל וההוראות למיקום שלהם מועברים חזרה במעלה העץ.

בקצרה, ההורים נמדדים לפני הילדים, אבל הם ממוקמים אחרי הילדים.

נניח שיש לכם את הפונקציה SearchResult הבאה.

@Composable
fun SearchResult() {
    Row {
        Image(
            // ...
        )
        Column {
            Text(
                // ...
            )
            Text(
                // ...
            )
        }
    }
}

הפונקציה הזו יוצרת את עץ ממשק המשתמש הבא.

SearchResult
  Row
    Image
    Column
      Text
      Text

בדוגמה SearchResult, הפריסה של עץ ממשק המשתמש היא לפי הסדר הזה:

  1. צומת הבסיס Row נמדד.
  2. צומת הבסיס Row מבקש מהצאצא הראשון שלו, Image, לבצע מדידה.
  3. Image הוא צומת עלה (כלומר, אין לו צאצאים), ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  4. צומת הבסיס Row מבקש מהצאצא השני שלו, Column, לבצע מדידה.
  5. הצומת Column מבקש מהצאצא הראשון שלו Text לבצע מדידה.
  6. הצומת הראשון Text הוא צומת עלה, ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  7. הצומת Column מבקש מהצאצא השני שלו, Text, למדוד.
  8. הצומת השני Text הוא צומת עלה, ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  9. אחרי שהצומת Column מדד את הצמתים הצאצאים, קבע את הגודל שלהם ומיקם אותם, הוא יכול לקבוע את הגודל והמיקום שלו.
  10. אחרי שהצומת הבסיסי Row מדד את צאצאיו, קבע את הגודל שלהם ומיקם אותם, הוא יכול לקבוע את הגודל והמיקום שלו.

סדר המדידה, הגודל והמיקום בעץ ממשק המשתמש של תוצאות החיפוש

ביצועים

המודל של Compose משיג ביצועים גבוהים כי הוא מודד את הילדים רק פעם אחת. מדידה במעבר יחיד טובה לביצועים, ומאפשרת ל-Compose לטפל ביעילות בעצי ממשק משתמש עמוקים. אם רכיב מסוים מודד את רכיב הבן שלו פעמיים, ורכיב הבן מודד כל אחד מרכיבי הבן שלו פעמיים וכן הלאה, ניסיון יחיד לפריסת ממשק משתמש שלם יצטרך לבצע הרבה עבודה, ולכן יהיה קשה לשמור על ביצועים טובים של האפליקציה.

אם מסיבה כלשהי צריך כמה מידות לפריסה, ב-Compose יש מערכת מיוחדת, מידות פנימיות. מידע נוסף על התכונה הזו זמין במאמר מדידות פנימיות בפריסות של Compose.

מכיוון שהמדידה והמיקום הם שלבי משנה נפרדים של מעבר הפריסה, אפשר לבצע בנפרד שינויים שמשפיעים רק על המיקום של הפריטים ולא על המדידה.

שימוש במקשי צירוף בפריסות

כמו שמוסבר במאמר בנושא שינוי של פונקציות Compose, אפשר להשתמש במאפיינים כדי לשנות או לשפר את הפונקציות הניתנות להרכבה. המשנים חיוניים להתאמה אישית של פריסת התוכן. לדוגמה, כאן אנחנו משלבים כמה משנים כדי להתאים אישית את ArtistCard:

@Composable
fun ArtistCardModifiers(
    artist: Artist,
    onClick: () -> Unit
) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .clickable(onClick = onClick)
            .padding(padding)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { /*...*/ }
        Spacer(Modifier.size(padding))
        Card(
            elevation = CardDefaults.cardElevation(defaultElevation = 4.dp),
        ) { /*...*/ }
    }
}

פריסה מורכבת עוד יותר, שבה נעשה שימוש במאפיינים לשינוי האופן שבו הגרפיקה מסודרת והאזורים שמגיבים לקלט של המשתמשים

בדוגמה של הקוד שלמעלה, אפשר לראות פונקציות שונות של שינוי שמשמשות יחד.

  • clickable גורם לרכיב שאפשר להרכיב להגיב לקלט של משתמש ולהציג אפקט אדווה.
  • padding puts space around an element.
  • הפונקציה fillMaxWidth גורמת לרכיב הניתן להרכבה למלא את הרוחב המקסימלי שמוקצה לו מהרכיב ההורה.
  • size() מציין את הרוחב והגובה המועדפים של רכיב.

פריסות עם אפשרות גלילה

מידע נוסף על פריסות עם אפשרות גלילה זמין במסמכי התיעוד בנושא מחוות בכתיבה.

לרשימות ולרשימות עצלניות, אפשר לעיין במסמכים בנושא יצירת רשימות.

פריסות רספונסיביות

כשמעצבים פריסת תוכן, צריך לקחת בחשבון את כיווני המסך השונים ואת גדלי גורמי הצורה. ספריית Compose מציעה כמה מנגנונים שיעזרו לכם להתאים את פריסות ה-Composable לתצורות מסך שונות.

מגבלות

כדי לדעת מהן האילוצים שמגיעים מהרכיב האב ולתכנן את הפריסה בהתאם, אפשר להשתמש ב-BoxWithConstraints. אילוצים של המדידה מופיעים בהיקף של פונקציית ה-Lambda של התוכן. אפשר להשתמש במגבלות המדידה האלה כדי ליצור פריסות שונות להגדרות מסך שונות:

@Composable
fun WithConstraintsComposable() {
    BoxWithConstraints {
        Text("My minHeight is $minHeight while my maxWidth is $maxWidth")
    }
}

פריסות מבוססות-משבצות

‫Compose מספקת מגוון רחב של פונקציות שאפשר להרכיב מהן ממשקי משתמש, שמבוססות על Material Design עם התלות androidx.compose.material:material (שנכללת כשיוצרים פרויקט Compose ב-Android Studio), כדי להקל על בניית ממשקי משתמש. כל הרכיבים מסופקים, כמו Drawer, FloatingActionButton, ו-TopAppBar.

רכיבי Material משתמשים באופן נרחב בממשקי Slot API, תבנית ש-Compose מציגה כדי להוסיף שכבת התאמה אישית מעל רכיבים שאפשר להרכיב. הגישה הזו הופכת את הרכיבים לגמישים יותר, כי הם מקבלים רכיב צאצא שיכול להגדיר את עצמו במקום לחשוף כל פרמטר הגדרה של הצאצא. המשבצות משאירות מקום ריק בממשק המשתמש שהמפתח יכול למלא כרצונו. לדוגמה, אלה המשבצות שאפשר להתאים אישית ב-TopAppBar:

דיאגרמה שבה מוצגים המשבצות הזמינות בסרגל האפליקציות של רכיבי Material

פונקציות Composable מקבלות בדרך כלל content lambda של פונקציית Composable‏ ( content: @Composable () -> Unit). ממשקי Slot API חושפים כמה פרמטרים של content לשימושים ספציפיים. לדוגמה, TopAppBar מאפשר לכם לספק את התוכן עבור title, navigationIcon ו-actions.

לדוגמה, ‫Scaffold מאפשר לכם להטמיע ממשק משתמש עם מבנה פריסה בסיסי של Material Design. ‫Scaffoldמספק משבצות לרכיבי Material הנפוצים ביותר ברמה העליונה, כמו TopAppBar,‏ BottomAppBar,‏ FloatingActionButton ו-Drawer. השימוש ב-Scaffold מאפשר לוודא בקלות שהרכיבים האלה ממוקמים בצורה נכונה ופועלים יחד בצורה תקינה.

אפליקציית הדוגמה JetNews, שמשתמשת ב-Scaffold כדי למקם כמה רכיבים

@Composable
fun HomeScreen(/*...*/) {
    ModalNavigationDrawer(drawerContent = { /* ... */ }) {
        Scaffold(
            topBar = { /*...*/ }
        ) { contentPadding ->
            // ...
        }
    }
}