アプリが SDK 35 以降をターゲットとするようになると、エッジ ツー エッジが強制適用されます。システム ステータスバーとジェスチャー ナビゲーション バーは透明ですが、3 ボタン ナビゲーション バーは半透明です。enableEdgeToEdge を呼び出して、下位互換性を確保します。
ただし、システム デフォルトがすべてのユースケースで機能するとは限りません。透明または半透明のシステムバーを検討するタイミングの概要については、Android システムバーの設計ガイダンスとエッジ ツー エッジの設計ガイダンスをご覧ください。
透明なシステムバーを作成する
Android 15 以降をターゲットにするか、以前のバージョンのデフォルト引数で enableEdgeToEdge() を呼び出すことで、透明なジェスチャー ナビゲーション バーを作成します。3 ボタン ナビゲーション バーの場合、Window.setNavigationBarContrastEnforced を false に設定します。そうしないと、半透明のスクリムが適用されます。
半透明のシステムバーを作成する
半透明のステータスバーを作成するには、メイン コンテンツと重なり、インセットで覆われた領域にグラデーションを描画するカスタム コンポーザブルを作成します。
class SystemBarProtectionSnippets : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // enableEdgeToEdge sets window.isNavigationBarContrastEnforced = true // which is used to add a translucent scrim to three-button navigation enableEdgeToEdge() setContent { MyTheme { // Main content MyContent() // After drawing main content, draw status bar protection StatusBarProtection() } } } } @Composable private fun StatusBarProtection( color: Color = MaterialTheme.colorScheme.surfaceContainer, ) { Spacer( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height( with(LocalDensity.current) { (WindowInsets.statusBars.getTop(this) * 1.2f).toDp() } ) .background( brush = Brush.verticalGradient( colors = listOf( color.copy(alpha = 1f), color.copy(alpha = 0.8f), Color.Transparent ) ) ) ) }
アダプティブ アプリの場合は、エッジ ツー エッジ デザインで示されているように、各ペインの色に合わせたカスタム コンポーザブルを挿入します。半透明のナビゲーション バーを作成するには、Window.setNavigationBarContrastEnforced を true に設定します。