Seperti toolkit UI pada umumnya, Compose merender frame melalui beberapa fase yang berbeda. Misalnya, sistem Android View memiliki tiga fase utama: pengukuran, tata letak, dan gambar. Compose sangat mirip, tetapi memiliki fase tambahan penting yang disebut komposisi di awal.
Dokumentasi Compose menjelaskan komposisi dalam Paradigma Compose dan Status dan Jetpack Compose.
Tiga fase frame
Compose memiliki tiga fase utama:
- Komposisi: UI apa yang akan ditampilkan. Compose menjalankan fungsi composable dan membuat deskripsi UI Anda.
- Tata letak: Tempat untuk menempatkan UI. Tahap ini terdiri dari dua langkah: pengukuran dan penempatan. Elemen tata letak mengukur dan menempatkan dirinya sendiri serta elemen turunan apa pun dalam koordinat 2D, untuk setiap node dalam hierarki tata letak.
- Gambar: Cara merender. Elemen UI menggambar ke dalam Canvas, biasanya layar perangkat.

Urutan fase ini umumnya sama, memungkinkan data mengalir dalam satu
arah dari komposisi ke tata letak hingga gambar untuk menghasilkan frame (juga dikenal
sebagai aliran data searah). BoxWithConstraints
, LazyColumn
,
dan LazyRow
adalah pengecualian penting, karena komposisi turunannya
bergantung pada tahap tata letak induk.
Secara konseptual, setiap fase ini terjadi untuk setiap frame; namun untuk mengoptimalkan performa, Compose menghindari pekerjaan berulang yang akan menghitung hasil yang sama dari input yang sama di semua fase ini. Compose melewati menjalankan fungsi composable jika dapat menggunakan kembali hasil sebelumnya, dan Compose UI tidak akan menata ulang atau menggambar ulang seluruh hierarki jika tidak perlu. Compose hanya melakukan pekerjaan minimum yang diperlukan untuk mengupdate UI. Pengoptimalan ini mungkin karena Compose melacak pembacaan status dalam berbagai fase.
Memahami fase
Bagian ini menjelaskan cara tiga fase Compose dieksekusi untuk composable secara lebih mendetail.
Komposisi
Pada tahap komposisi, runtime Compose menjalankan fungsi composable dan menghasilkan struktur hierarki yang merepresentasikan UI Anda. Hierarki UI ini terdiri dari node tata letak yang berisi semua informasi yang diperlukan untuk fase berikutnya, seperti yang ditunjukkan dalam video berikut:
Gambar 2. Hierarki yang merepresentasikan UI Anda yang dibuat dalam fase komposisi.
Subbagian kode dan hierarki UI terlihat seperti berikut:

Dalam contoh ini, setiap fungsi composable dalam kode dipetakan ke satu node tata letak dalam hierarki UI. Dalam contoh yang lebih kompleks, composable dapat berisi logika dan alur kontrol, serta menghasilkan hierarki yang berbeda untuk status yang berbeda.
Tata Letak
Pada fase tata letak, Compose menggunakan hierarki UI yang dihasilkan pada fase komposisi sebagai input. Kumpulan node tata letak berisi semua informasi yang diperlukan untuk menentukan ukuran dan lokasi setiap node dalam ruang 2D.
Gambar 4. Pengukuran dan penempatan setiap node tata letak di hierarki UI selama fase tata letak.
Selama fase tata letak, hierarki dilalui menggunakan algoritma tiga langkah berikut:
- Mengukur turunan: Node mengukur turunannya jika ada.
- Menentukan ukuran sendiri: Berdasarkan pengukuran ini, sebuah node menentukan ukurannya sendiri.
- Tempatkan turunan: Setiap node turunan ditempatkan relatif terhadap posisinya sendiri.
Di akhir fase ini, setiap node tata letak memiliki:
- width dan height yang ditetapkan
- Koordinat x, y tempat gambar harus digambar
Ingat kembali hierarki UI dari bagian sebelumnya:
Untuk pohon ini, algoritma bekerja sebagai berikut:
Row
mengukur turunannya,Image
danColumn
.Image
diukur. Karena tidak memiliki turunan,Row
memutuskan ukurannya sendiri dan melaporkan ukuran tersebut kembali keRow
.Column
diukur berikutnya. Pertama-tama, ia mengukur turunannya sendiri (dua composableText
).Text
pertama diukur. Karena tidak memiliki turunan,Column
memutuskan ukurannya sendiri dan melaporkan ukurannya kembali keColumn
.Text
kedua diukur. Karena tidak memiliki turunan, menentukan ukurannya sendiri dan melaporkannya kembali keColumn
.
Column
menggunakan pengukuran turunan untuk menentukan ukurannya sendiri. Tata letak ini menggunakan lebar turunan maksimum dan jumlah tinggi turunannya.Column
menempatkan turunannya relatif terhadap dirinya sendiri, menempatkannya di bawah satu sama lain secara vertikal.Row
menggunakan pengukuran turunan untuk menentukan ukurannya sendiri. Tata letak ini menggunakan tinggi turunan maksimum dan jumlah lebar turunannya. Kemudian, turunannya akan ditempatkan.
Perhatikan bahwa setiap node hanya dikunjungi satu kali. Runtime Compose hanya memerlukan satu penerusan melalui hierarki UI untuk mengukur dan menempatkan semua node, yang meningkatkan performa. Saat jumlah node dalam pohon bertambah, waktu yang dihabiskan untuk melintasinya akan bertambah secara linear. Sebaliknya, jika setiap node dikunjungi beberapa kali, waktu penelusuran akan meningkat secara eksponensial.
Gambar
Pada fase gambar, pohon dilalui lagi dari atas ke bawah, dan setiap node menggambar dirinya sendiri di layar secara bergiliran.
Gambar 5. Fase gambar menggambar piksel di layar.
Dengan menggunakan contoh sebelumnya, konten hierarki digambar dengan cara berikut:
Row
menggambar konten apa pun yang mungkin dimilikinya, seperti warna latar belakang.Image
menggambar dirinya sendiri.Column
menggambar dirinya sendiri.Text
pertama dan kedua masing-masing menggambar dirinya sendiri.
Gambar 6. Pohon UI dan representasi yang digambarnya.
Pembacaan status
Saat Anda membaca value
dari snapshot state
selama salah satu fase yang tercantum sebelumnya, Compose akan otomatis melacak tindakan yang dilakukan saat membaca value
. Pelacakan ini memungkinkan Compose mengeksekusi ulang pembaca saat
perubahan value
status, dan merupakan dasar dari kemampuan observasi status di Compose.
Anda biasanya membuat status menggunakan mutableStateOf()
, lalu mengaksesnya melalui
salah satu dari dua cara berikut: dengan langsung mengakses properti value
, atau
menggunakan delegasi properti Kotlin. Anda dapat membaca hal tersebut lebih lanjut di Status dalam
composable. Untuk tujuan panduan ini, "pembacaan status" merujuk ke salah satu metode akses yang setara tersebut.
// State read without property delegate. val paddingState: MutableState<Dp> = remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.padding(paddingState.value) )
// State read with property delegate. var padding: Dp by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.padding(padding) )
Di balik layar delegasi properti, fungsi "pengambil" dan "penyetel"
digunakan untuk mengakses dan memperbarui value
Status. Fungsi pengambil dan
penyetel ini hanya dipanggil saat Anda mereferensikan properti sebagai nilai,
bukan saat dibuat, itulah sebabnya dua cara yang dijelaskan sebelumnya setara.
Setiap blok kode yang dapat dieksekusi ulang saat status baca berubah adalah
cakupan mulai ulang. Compose melacak perubahan value
status dan memulai ulang cakupan
dalam berbagai fase.
Pembacaan status bertahap
Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada tiga fase utama di Compose, dan Compose melacak status apa yang dibaca di setiap tahap. Hal ini memungkinkan Compose hanya memberi tahu fase tertentu yang perlu melakukan pekerjaan untuk setiap elemen UI Anda yang terpengaruh.
Bagian berikut menjelaskan setiap fase dan menjelaskan apa yang terjadi saat nilai status dibaca di dalamnya.
Fase 1: Komposisi
Pembacaan status dalam fungsi @Composable
atau blok lambda memengaruhi komposisi
dan mungkin fase berikutnya. Saat value
status berubah, rekomposer menjadwalkan eksekusi ulang semua fungsi composable yang membaca value
status tersebut. Perhatikan bahwa runtime dapat memutuskan untuk melewati beberapa atau semua
fungsi composable jika input belum berubah. Lihat Melewati jika input
belum berubah untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Bergantung pada hasil komposisi, Compose UI menjalankan fase menggambar dan tata letak. Android mungkin melewati fase ini jika konten tetap sama dan ukuran serta tata letak tidak akan berubah.
var padding by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", // The `padding` state is read in the composition phase // when the modifier is constructed. // Changes in `padding` will invoke recomposition. modifier = Modifier.padding(padding) )
Fase 2: Tata Letak
Fase tata letak terdiri dari dua langkah: pengukuran dan penempatan. Langkah
pengukuran menjalankan lambda pengukuran yang diteruskan ke composable Layout
, metode MeasureScope.measure
dari antarmuka LayoutModifier
, dan lain-lain.
Langkah penempatan menjalankan blok penempatan fungsi layout
, blok lambda
Modifier.offset { … }
, dan fungsi serupa.
Pembacaan status selama setiap langkah ini memengaruhi tata letak dan kemungkinan
fase menggambar. Saat value
status berubah, Compose UI akan menjadwalkan fase
tata letak. Compose UI juga menjalankan fase menggambar jika ukuran atau posisi telah berubah.
var offsetX by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.offset { // The `offsetX` state is read in the placement step // of the layout phase when the offset is calculated. // Changes in `offsetX` restart the layout. IntOffset(offsetX.roundToPx(), 0) } )
Fase 3: Menggambar
Pembacaan status selama menggambar kode memengaruhi fase menggambar. Contoh umumnya
meliputi Canvas()
, Modifier.drawBehind
, dan Modifier.drawWithContent
. Saat
value
status berubah, Compose UI hanya menjalankan fase menggambar.
var color by remember { mutableStateOf(Color.Red) } Canvas(modifier = modifier) { // The `color` state is read in the drawing phase // when the canvas is rendered. // Changes in `color` restart the drawing. drawRect(color) }
Mengoptimalkan pembacaan status
Karena Compose melakukan pelacakan pembacaan status yang dilokalkan, Anda dapat meminimalkan jumlah pekerjaan yang dilakukan dengan membaca setiap status dalam fase yang sesuai.
Perhatikan contoh berikut. Contoh ini memiliki Image()
yang menggunakan pengubah
offset untuk mengimbangi posisi tata letak akhirnya, sehingga menghasilkan efek
paralaks saat pengguna men-scroll.
Box { val listState = rememberLazyListState() Image( // ... // Non-optimal implementation! Modifier.offset( with(LocalDensity.current) { // State read of firstVisibleItemScrollOffset in composition (listState.firstVisibleItemScrollOffset / 2).toDp() } ) ) LazyColumn(state = listState) { // ... } }
Kode ini berfungsi, tetapi menghasilkan performa yang tidak optimal. Seperti yang ditulis, kode
membaca value
dari status firstVisibleItemScrollOffset
dan meneruskannya ke
fungsi Modifier.offset(offset: Dp)
. Saat pengguna men-scroll, value
firstVisibleItemScrollOffset
akan berubah. Seperti yang telah Anda pelajari, Compose
melacak setiap pembacaan status sehingga dapat memulai ulang (memanggil kembali) kode pembacaan,
yang dalam contoh ini adalah konten Box
.
Ini adalah contoh pembacaan status dalam fase komposisi. Hal ini tidak selalu buruk, dan bahkan merupakan dasar rekomposisi, yang memungkinkan perubahan data memunculkan UI baru.
Poin penting: Contoh ini tidak optimal karena setiap peristiwa scroll akan mengakibatkan seluruh konten composable dievaluasi ulang, diukur, ditata, dan akhirnya digambar. Anda memicu fase Compose di setiap scroll meskipun konten yang ditampilkan tidak berubah, hanya posisinya. Anda dapat mengoptimalkan pembacaan status agar hanya memicu kembali fase tata letak.
Offset dengan lambda
Tersedia versi pengubah offset lain:
Modifier.offset(offset: Density.() -> IntOffset)
.
Versi ini mengambil parameter lambda, tempat offset yang dihasilkan ditampilkan oleh blok lambda. Perbarui kode untuk menggunakannya:
Box { val listState = rememberLazyListState() Image( // ... Modifier.offset { // State read of firstVisibleItemScrollOffset in Layout IntOffset(x = 0, y = listState.firstVisibleItemScrollOffset / 2) } ) LazyColumn(state = listState) { // ... } }
Mengapa performanya lebih baik? Blok lambda yang Anda berikan ke pengubah
dipanggil selama fase tata letak (khususnya, selama langkah penempatan
fase tata letak), artinya, status firstVisibleItemScrollOffset
tidak lagi
dibaca selama komposisi. Karena Compose melacak saat status dibaca,
perubahan ini berarti bahwa jika value
firstVisibleItemScrollOffset
berubah,
Compose hanya perlu memulai ulang fase tata letak dan menggambar.
Tentu saja, biasanya pembacaan status sangat diperlukan dalam fase
komposisi. Meski begitu, ada kasus saat Anda dapat meminimalkan jumlah
rekomposisi dengan memfilter perubahan status. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang hal ini,
lihat derivedStateOf
: konversi satu atau beberapa objek status ke status lain.
Loop rekomposisi (dependensi fase siklus)
Panduan ini sebelumnya menyebutkan bahwa fase Compose selalu dipanggil dalam urutan yang sama, dan bahwa tidak ada cara untuk mundur saat berada dalam frame yang sama. Namun, hal itu tidak melarang aplikasi masuk ke loop komposisi di berbagai frame yang berbeda. Perhatikan contoh ini:
Box { var imageHeightPx by remember { mutableStateOf(0) } Image( painter = painterResource(R.drawable.rectangle), contentDescription = "I'm above the text", modifier = Modifier .fillMaxWidth() .onSizeChanged { size -> // Don't do this imageHeightPx = size.height } ) Text( text = "I'm below the image", modifier = Modifier.padding( top = with(LocalDensity.current) { imageHeightPx.toDp() } ) ) }
Contoh ini mengimplementasikan kolom vertikal, dengan gambar di bagian atas, lalu
teks di bawahnya. Menggunakan Modifier.onSizeChanged()
untuk mendapatkan ukuran gambar yang telah diselesaikan, lalu menggunakan Modifier.padding()
pada teks untuk menggesernya ke bawah.
Konversi yang tidak wajar dari Px
kembali ke Dp
sudah menunjukkan bahwa kode
memiliki beberapa masalah.
Masalah pada contoh ini adalah kode tidak sampai di tata letak "final" dalam satu frame. Kode ini mengandalkan beberapa frame yang terjadi, yang melakukan pekerjaan yang tidak perlu, dan menyebabkan UI melompat-lompat di layar untuk pengguna.
Komposisi frame pertama
Selama fase komposisi frame pertama, imageHeightPx
awalnya
0
. Akibatnya, kode memberikan teks dengan Modifier.padding(top = 0)
.
Fase tata letak berikutnya memanggil callback pengubah onSizeChanged
,
yang memperbarui imageHeightPx
ke tinggi gambar yang sebenarnya. Compose kemudian
menjadwalkan rekomposisi untuk frame berikutnya. Namun, selama fase
penggambaran saat ini, teks dirender dengan padding 0
, karena nilai
imageHeightPx
yang diperbarui belum direfleksikan.
Komposisi frame kedua
Compose memulai frame kedua, yang dipicu oleh perubahan nilai
imageHeightPx
. Dalam fase komposisi frame ini, status dibaca dalam blok konten Box
. Teks kini diberikan dengan padding yang secara akurat cocok dengan tinggi gambar. Selama fase tata letak, imageHeightPx
ditetapkan lagi; namun,
tidak ada rekomposisi lebih lanjut yang dijadwalkan karena nilainya tetap konsisten.
Contoh ini mungkin terlihat rumit, tetapi berhati-hatilah dengan pola umum ini:
Modifier.onSizeChanged()
,onGloballyPositioned()
, atau beberapa operasi tata letak lainnya- Perbarui beberapa status
- Gunakan status tersebut sebagai input untuk pengubah tata letak (
padding()
,height()
, atau yang serupa) - Berpotensi berulang
Perbaikan untuk contoh sebelumnya adalah dengan menggunakan primitif tata letak yang tepat. Contoh
sebelumnya dapat diterapkan dengan Column()
, tetapi Anda mungkin memiliki contoh
yang lebih kompleks yang memerlukan kustomisasi, dan akan memerlukan penulisan
tata letak kustom. Lihat panduan Tata letak kustom untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Prinsip umumnya di sini adalah memiliki satu sumber kebenaran untuk beberapa elemen UI yang harus diukur dan ditempatkan terkait dengan satu sama lain. Menggunakan primitif tata letak yang tepat atau membuat tata letak kustom berarti induk minimal berfungsi sebagai sumber tepercaya yang dapat mengoordinasikan hubungan antara beberapa elemen. Memperkenalkan status dinamis akan melanggar prinsip ini.
Direkomendasikan untuk Anda
- Catatan: teks link ditampilkan saat JavaScript nonaktif
- Status dan Jetpack Compose
- Daftar dan petak
- Kotlin untuk Jetpack Compose