点按并按下

许多可组合项都内置了对点按或点击的支持,并包含 onClick lambda。例如,您可以创建一个可点击的 Surface,其中包含适用于与 Surface 互动的所有 Material Design 行为:

Surface(onClick = { /* handle click */ }) {
    Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp))
}

不过,点击并非用户与可组合项互动的方式。本页将重点介绍涉及单个指针的手势,其中指针的位置对处理该事件而言并不重要。下表列出了这些类型的手势:

手势

说明

点按(或点击)

指针先向下再向上

点按两次

指针依次向下、向上、向下、向上移动

长按

指针向下,并保持更长时间

新闻

指针向下

响应点按或点击

clickable 是一种常用的修饰符,可让可组合项响应点按或点击。此修饰符还添加了其他功能,例如支持聚焦、鼠标和触控笔悬停,以及在按下时显示可自定义的视觉指示。该修饰符会响应广义上的“点击”操作,不仅包括鼠标或手指点击,还包括通过键盘输入或使用无障碍服务时的点击事件。

假设有一个图片网格,其中某张图片在用户点击后会全屏显示:

您可以向网格中的每个项添加 clickable 修饰符,以实现此行为:

@Composable
private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) {
    var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
    LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
        items(photos, { it.id }) { photo ->
            ImageItem(
                photo,
                Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id }
            )
        }
    }
    if (activePhotoId != null) {
        FullScreenImage(
            photo = photos.first { it.id == activePhotoId },
            onDismiss = { activePhotoId = null }
        )
    }
}

clickable 修饰符还会添加其他行为:

  • interactionSourceindication,默认情况下,当用户点按可组合项时,它们会绘制涟漪效果。如需了解如何对这些内容进行自定义,请参阅处理用户互动页面。
  • 允许无障碍服务通过设置语义信息与元素互动。
  • 支持键盘或操纵杆互动,方法是允许焦点,然后按 Enter 或方向键中心进行互动。
  • 使元素可悬停,以便它响应鼠标或触控笔在其上方悬停。

长按以显示上下文菜单

除了正常的点击行为之外,您还可以使用 combinedClickable 添加双击或长按行为。您可以使用 combinedClickable 在用户轻触并按住网格图片时显示上下文菜单:

var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
val haptics = LocalHapticFeedback.current
LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
    items(photos, { it.id }) { photo ->
        ImageItem(
            photo,
            Modifier
                .combinedClickable(
                    onClick = { activePhotoId = photo.id },
                    onLongClick = {
                        haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
                        contextMenuPhotoId = photo.id
                    },
                    onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu)
                )
        )
    }
}
if (contextMenuPhotoId != null) {
    PhotoActionsSheet(
        photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId },
        onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null }
    )
}

最佳实践是,在用户长按元素时提供触感反馈,因此该代码段包含 performHapticFeedback 调用。

通过点按遮罩关闭可组合项

在上面的示例中,clickablecombinedClickable 为可组合项添加了实用功能。此类广告素材会在互动时显示视觉指示,对悬停做出响应,并支持焦点、键盘和无障碍功能。但这种额外行为并不总是可取的。

我们来看看图片详情页面。背景应为半透明,并且用户应能够点按该背景以关闭详情页面:

在这种情况下,该背景在互动时不应显示任何视觉指示,不应响应悬停,不应可获得焦点,并且它对键盘和无障碍事件的响应与典型可组合项不同。您可以降级到较低的抽象级别,直接将 pointerInput 修饰符与 detectTapGestures 方法结合使用,而不是尝试调整 clickable 行为:

@Composable
private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {
    val strClose = stringResource(R.string.close)
    Box(
        modifier
            // handle pointer input
            .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } }
            // handle accessibility services
            .semantics(mergeDescendants = true) {
                contentDescription = strClose
                onClick {
                    onClose()
                    true
                }
            }
            // handle physical keyboard input
            .onKeyEvent {
                if (it.key == Key.Escape) {
                    onClose()
                    true
                } else {
                    false
                }
            }
            // draw scrim
            .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f))
    )
}

您可以将 onClose lambda 作为 pointerInput 修饰符的键传递。这会自动重新执行 lambda,确保在用户点按遮罩时调用正确的回调。

点按两次即可缩放

有时,clickablecombinedClickable 中的信息不足以以正确的方式响应互动。例如,可组合项可能需要访问发生互动的可组合项边界内的某个位置。

我们再来看看图片详情页面。最佳实践是允许用户通过双击来放大图片:

如视频所示,系统会围绕点按事件的位置进行放大。放大图片的左侧部分与右侧部分时,结果会有所不同。我们可以将 pointerInput 修饰符与 detectTapGestures 结合使用,将点按位置纳入到计算中:

var zoomed by remember { mutableStateOf(false) }
var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
Image(
    painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl),
    contentDescription = null,
    modifier = modifier
        .pointerInput(Unit) {
            detectTapGestures(
                onDoubleTap = { tapOffset ->
                    zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else
                        calculateOffset(tapOffset, size)
                    zoomed = !zoomed
                }
            )
        }
        .graphicsLayer {
            scaleX = if (zoomed) 2f else 1f
            scaleY = if (zoomed) 2f else 1f
            translationX = zoomOffset.x
            translationY = zoomOffset.y
        }
)