Modules

L'Ink API est modularisée. Vous pouvez donc n'utiliser que ce dont vous avez besoin.

Traits

Le module strokes sert de base à l'API Ink. Voici les principaux types de données de ce module :

  • StrokeInputBatch : représente une série d'entrées de pointeur, y compris leur position, leur code temporel et, éventuellement, leur pression, leur inclinaison et leur orientation.
  • InProgressStroke : représente un tracé en cours de dessin. InProgressStroke est utilisé pour afficher des traits partiels avec une faible latence et pour créer le Stroke final une fois la saisie terminée, après quoi l'objet peut être réutilisé. InProgressStroke est utilisé par le composable InProgressStrokes.
  • Stroke : représentation immuable d'un tracé finalisé avec une géométrie fixe. Chaque Stroke comporte un ImmutableStrokeInputBatch (points d'entrée), un Brush (style) et une PartitionedMesh (forme géométrique). Vous pouvez stocker, manipuler et afficher des traits dans votre application.

Géométrie

Le module Geometry est compatible avec les opérations géométriques sur les formes primitives (à l'aide de classes dédiées telles que Box et Vec), ainsi qu'avec les formes arbitraires (à l'aide de PartitionedMesh), y compris la détection et la transformation des intersections. PartitionedMesh peut également contenir des données supplémentaires pour la prise en charge du rendu.

Pinceau

Le module brush définit le style des traits. Il se compose de deux parties principales :

  • Brush : spécifie le style d'un trait, y compris la couleur de base, la taille de base et BrushFamily. BrushFamily est analogue à une famille de polices. Il définit le style d'un trait. Par exemple, un BrushFamily peut représenter un style spécifique de marqueur ou de surligneur, ce qui permet aux traits de différentes tailles et couleurs de partager ce style.
  • StockBrushes : fournit des fonctions de fabrique pour créer des instances BrushFamily prêtes à l'emploi.

Création

Le module Authoring de Compose vous permet de capturer les entrées tactiles de l'utilisateur et de les afficher sous forme de traits à faible latence sur l'écran en temps réel. Pour ce faire, nous utilisons le composable InProgressStrokes, qui traite les événements de mouvement et affiche les traits à mesure qu'ils sont dessinés.

Une fois un tracé terminé, le composable avertit l'application cliente à l'aide d'un rappel InProgressStrokesFinishedListener. Cela permet à l'application de récupérer les traits terminés pour les afficher ou les stocker.

Dans Compose, InProgressStrokes accepte ce rappel dans le paramètre onStrokesFinished. Transmettez les traits terminés à un autre composable pour les valider à l'écran à l'aide du module de rendu.

Affichage

Le module Rendering simplifie le dessin de traits d'encre sur un Canvas Android. Il fournit CanvasStrokeRenderer pour Compose et ViewStrokeRenderer pour les mises en page basées sur les vues. Ces renderers optimisent les performances de rendu et permettent de fournir des visuels de haute qualité, y compris l'anticrénelage.

Pour afficher les traits, appelez la méthode create() pour obtenir une instance CanvasStrokeRenderer, puis appelez la méthode draw() pour afficher les traits terminés (Stroke) ou en cours (InProgressStroke) sur un Canvas.

Vous pouvez transformer le canevas lorsque vous dessinez un trait. Par exemple, le déplacement, le zoom et la rotation. Pour afficher correctement le trait, vous devez également transmettre la transformation canvas à CanvasStrokeRenderer.draw.

Pour éviter de suivre la transformation canvas séparément, utilisez plutôt ViewStrokeRenderer.

Stockage

Le module storage fournit des utilitaires pour sérialiser et désérialiser efficacement les données de traits, en se concentrant principalement sur StrokeInputBatch.

Le module utilise des protocol buffers et des techniques de compression delta optimisées, ce qui permet de réaliser des économies de stockage importantes par rapport aux méthodes naïves.

Le module de stockage simplifie l'enregistrement, le chargement et le partage des traits.