Compose의 컷아웃

디스플레이 컷아웃은 일부 기기에서 디스플레이 표면으로 확장되는 영역입니다. 에지 투 에지 환경을 제공하는 동시에 기기 전면에 중요한 센서를 위한 공간을 제공합니다.

세로 모드의 컷아웃 예시
그림 1. 인물 사진 모드의 잘라내기 예
가로 모드의 컷아웃 예시
그림 2 가로 모드의 컷아웃 예시

Android는 Android 9 (API 수준 28) 이상을 실행하는 기기에서 디스플레이 컷아웃을 지원합니다. 그러나 기기 제조업체는 Android 8.1 이하를 실행하는 기기에서도 디스플레이 컷아웃을 지원할 수 있습니다.

이 페이지에서는 컷아웃 영역(컷아웃이 포함된 디스플레이 표면의 에지 투 에지 사각형)을 사용하는 방법을 포함하여 Compose에서 컷아웃이 있는 기기 지원을 구현하는 방법을 설명합니다.

기본 사례

API 수준 34 이하를 타겟팅하는 앱 또는 enableEdgeToEdge를 호출하지 않는 활동은 앱이 디스플레이 컷아웃이 포함된 시스템 표시줄에 그리는 경우가 아니라면 기본적으로 컷아웃 영역에 그려지지 않습니다.

Android 15 이상을 실행하는 기기에서 API 수준 35 이상을 타겟팅하는 앱 또는 enableEdgeToEdge를 호출하는 활동은 잘린 영역으로 그립니다.

즉, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER는 Android 15 이상을 실행하는 기기에서 API 수준 35 이상을 타겟팅하는 앱의 비플로팅 창에 대해 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS로 해석됩니다.

잘라내기 정보를 수동으로 처리

컷아웃 영역이 세밀한 터치 인식이 필요한 중요한 텍스트, 컨트롤 또는 양방향 요소를 가리지 않도록 하려면 컷아웃 정보를 처리해야 합니다 (컷아웃 영역의 터치 민감도가 더 낮을 수 있음). 콘텐츠를 겹치거나 잘라낼 수 있으므로 잘라내기를 처리하는 동안 상태 표시줄 높이를 하드코딩하지 마세요. 대신 다음 방법 중 하나로 잘라내기를 처리하세요.

Compose의 경우 displayCutout, safeContent 또는 safeDrawing를 사용하여 컴포저블에서 잘라내기 인셋을 처리하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 필요한 경우 디스플레이 노출 영역 패딩을 준수하거나 필요하지 않은 경우에는 무시할 수 있습니다.

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize().windowInsetsPadding(WindowInsets.displayCutout)) {
    drawRect(Color.Red, style = Stroke(2.dp.toPx()))
}

콘텐츠가 컷아웃으로 렌더링되는 방식 테스트하기

앱의 모든 화면과 경험을 테스트해야 합니다. 가능하다면 다양한 유형의 컷아웃이 있는 기기에서 테스트합니다. 컷아웃이 있는 기기가 없는 경우 Android 9 이상을 실행하는 모든 기기 또는 에뮬레이터에서 일반적인 컷아웃 구성을 다음과 같이 시뮬레이션할 수 있습니다.

  1. 개발자 옵션을 사용 설정합니다.
  2. 개발자 옵션 화면에서 드로잉 섹션까지 아래로 스크롤하고 컷아웃이 있는 디스플레이 시뮬레이션을 선택합니다.
  3. 컷아웃 유형을 선택합니다.
    에뮬레이터에서 디스플레이 컷아웃 시뮬레이션하기
    그림 3. 개발자 옵션을 사용하여 콘텐츠 렌더링 방식을 테스트합니다.