ExoPlayer নিম্নলিখিত ইমেজ ফরম্যাটগুলো সমর্থন করে। ভিন্ন ফরম্যাট সমর্থনকারী এক্সটার্নাল লাইব্রেরির সাথে কীভাবে ইন্টিগ্রেট করতে হয়, তা জানতে ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিস দেখুন।
| ছবির ফরম্যাট | সমর্থিত | নোট |
|---|---|---|
| বিএমপি | হ্যাঁ | |
| জিআইএফ | না | কোন এক্সট্র্যাক্টর সমর্থন নেই |
| জেপিইজি | হ্যাঁ | |
| জেপিইজি মোশন ফটো | হ্যাঁ | স্থির চিত্র এবং ভিডিও সমর্থিত |
| জেপিইজি আল্ট্রা এইচডিআর | হ্যাঁ | অ্যান্ড্রয়েড ১৪-এর আগে অথবা নন-এইচডিআর ডিসপ্লেতে এসডিআর-এ ফিরে যায়। |
| পিএনজি | হ্যাঁ | |
| ওয়েবপি | হ্যাঁ | |
| HEIF/HEIC | হ্যাঁ | |
| HEIC মোশন ফটো | হ্যাঁ | |
| AVIF (বেসলাইন) | হ্যাঁ | শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ১৪+ এ ডিকোড করা হয়েছে |
প্লেলিস্টে ছবি চালান
প্লেলিস্টের অংশ হিসেবে কোনো ছবি চালাতে, ছবির URI দিয়ে একটি MediaItem তৈরি করুন এবং সেটি প্লেয়ারে পাঠান। ছবিটি কতক্ষণ প্রদর্শিত হবে তা নির্দিষ্ট করার জন্য MediaItem অবশ্যই imageDurationMs থাকতে হবে।
কোটলিন
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
চলমান ছবি চালান
মোশন ফটো হলো এমন ফাইল যা একটি স্থির ছবির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিওকে একত্রিত করে তৈরি করা হয়।
- যদি
setImageDurationদিয়ে ছবির সময়কাল নির্ধারণ করা হয়, তাহলে চলমান ছবিটি ঘোষিত সময়কালের জন্য একটি স্থির ছবি হিসেবে প্রদর্শিত হয়। - ছবির সময়কাল অনির্ধারিত থাকলে, চলমান ছবিটি ভিডিও হিসেবে চালানো হয়।
মিডিয়া সোর্স দিয়ে ইমেজ লোডিং কাস্টমাইজ করুন
আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি একটি MediaItem এর পরিবর্তে একটি ProgressiveMediaSource তৈরি করে সরাসরি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।
কোটলিন
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করুন
ExoPlayer আপনার অ্যাপের প্রয়োজন অনুযায়ী প্লেব্যাক অভিজ্ঞতা সাজিয়ে নেওয়ার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণের জন্য কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠাটি দেখুন।
বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিগুলিকে একীভূত করুন
ছবিগুলো প্রায়শই গ্লাইড বা কয়েলের মতো বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির মাধ্যমে পরিচালিত হয়।
প্লেব্যাক পাইপলাইনে এই লাইব্রেরিগুলো একীভূত করতে ৩টি ধাপ প্রয়োজন:
-
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGEMIME টাইপ সহ একটিMediaItemসংজ্ঞায়িত করুন। - ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি থেকে
Bitmapপুনরুদ্ধার করার জন্য একটি ইমেজ ডিকোডার প্রদান করুন। - ক্যাশিং ও প্রি-লোডিং চালু করতে একটি এক্সটার্নাল লোডার প্রদান করুন।
বাহ্যিক লোডিংয়ের জন্য মিডিয়া আইটেমগুলো কনফিগার করুন।
ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির কোড পাথগুলো ব্যবহার করার জন্য Player যোগ করা MediaItem টিতে অবশ্যই APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME টাইপটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করতে হবে:
কোটলিন
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
জাভা
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি ডিকোড করুন
Uri থেকে Bitmap আনার জন্য ইমেজ রেন্ডারারের একটি ExternallyLoadedImageDecoder প্রয়োজন হয়। DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory ওভাররাইড করার মাধ্যমে এই ডিকোডারটি সরবরাহ করা যায়।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি ছবি লোড করতে গ্লাইড ব্যবহার করে, এবং খুব বড় Bitmap অবজেক্ট তৈরি এড়ানোর জন্য আউটপুটকে ডিসপ্লে আকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখে:
কোটলিন
val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest -> val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context) GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y)) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory { return glideImageDecoderFactory } } ) .build()
জাভা
ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory( request -> { Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context); return GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y))); }); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) { return glideImageDecoderFactory; } }) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি প্রি-লোড করুন
প্লেব্যাকের সময়, প্লেলিস্টের আগের আইটেমটি সম্পূর্ণ লোড হয়ে গেলে প্লেয়ারটি পরবর্তী ছবিটি প্রি-লোড করার জন্য অনুরোধ করে। কোনো এক্সটার্নাল ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে, এই প্রি-লোডিং চালু করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি ExternalLoader নির্দিষ্ট করতে হবে। যদি কোনো প্রি-লোডিং সম্ভব না হয় বা প্রয়োজন না হয়, তাহলেও এই লোডারটি সরবরাহ করতে হবে, কিন্তু এটি কোনো কাজ করবে না।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি অনুরোধ করা ছবিটি ডিস্কে আগে থেকে লোড করা নিশ্চিত করতে গ্লাইড ব্যবহার করে:
কোটলিন
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader) ) .build()
জাভা
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri)); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader)) .build();
ExoPlayer নিম্নলিখিত ইমেজ ফরম্যাটগুলো সমর্থন করে। ভিন্ন ফরম্যাট সমর্থনকারী এক্সটার্নাল লাইব্রেরির সাথে কীভাবে ইন্টিগ্রেট করতে হয়, তা জানতে ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিস দেখুন।
| ছবির ফরম্যাট | সমর্থিত | নোট |
|---|---|---|
| বিএমপি | হ্যাঁ | |
| জিআইএফ | না | কোন এক্সট্র্যাক্টর সমর্থন নেই |
| জেপিইজি | হ্যাঁ | |
| জেপিইজি মোশন ফটো | হ্যাঁ | স্থির চিত্র এবং ভিডিও সমর্থিত |
| জেপিইজি আল্ট্রা এইচডিআর | হ্যাঁ | অ্যান্ড্রয়েড ১৪-এর আগে অথবা নন-এইচডিআর ডিসপ্লেতে এসডিআর-এ ফিরে যায়। |
| পিএনজি | হ্যাঁ | |
| ওয়েবপি | হ্যাঁ | |
| HEIF/HEIC | হ্যাঁ | |
| HEIC মোশন ফটো | হ্যাঁ | |
| AVIF (বেসলাইন) | হ্যাঁ | শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ১৪+ এ ডিকোড করা হয়েছে |
প্লেলিস্টে ছবি চালান
প্লেলিস্টের অংশ হিসেবে কোনো ছবি চালাতে, ছবির URI দিয়ে একটি MediaItem তৈরি করুন এবং সেটি প্লেয়ারে পাঠান। ছবিটি কতক্ষণ প্রদর্শিত হবে তা নির্দিষ্ট করার জন্য MediaItem অবশ্যই imageDurationMs থাকতে হবে।
কোটলিন
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
চলমান ছবি চালান
মোশন ফটো হলো এমন ফাইল যা একটি স্থির ছবির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিওকে একত্রিত করে তৈরি করা হয়।
- যদি
setImageDurationদিয়ে ছবির সময়কাল নির্ধারণ করা হয়, তাহলে চলমান ছবিটি ঘোষিত সময়কালের জন্য একটি স্থির ছবি হিসেবে প্রদর্শিত হয়। - ছবির সময়কাল অনির্ধারিত থাকলে, চলমান ছবিটি ভিডিও হিসেবে চালানো হয়।
মিডিয়া সোর্স দিয়ে ইমেজ লোডিং কাস্টমাইজ করুন
আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি একটি MediaItem এর পরিবর্তে একটি ProgressiveMediaSource তৈরি করে সরাসরি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।
কোটলিন
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করুন
ExoPlayer আপনার অ্যাপের প্রয়োজন অনুযায়ী প্লেব্যাক অভিজ্ঞতা সাজিয়ে নেওয়ার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণের জন্য কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠাটি দেখুন।
বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিগুলিকে একীভূত করুন
ছবিগুলো প্রায়শই গ্লাইড বা কয়েলের মতো বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির মাধ্যমে পরিচালিত হয়।
প্লেব্যাক পাইপলাইনে এই লাইব্রেরিগুলো একীভূত করতে ৩টি ধাপ প্রয়োজন:
-
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGEMIME টাইপ সহ একটিMediaItemসংজ্ঞায়িত করুন। - ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি থেকে
Bitmapপুনরুদ্ধার করার জন্য একটি ইমেজ ডিকোডার প্রদান করুন। - ক্যাশিং ও প্রি-লোডিং চালু করতে একটি এক্সটার্নাল লোডার প্রদান করুন।
বাহ্যিক লোডিংয়ের জন্য মিডিয়া আইটেমগুলো কনফিগার করুন।
ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির কোড পাথগুলো ব্যবহার করার জন্য Player যোগ করা MediaItem টিতে অবশ্যই APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME টাইপটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করতে হবে:
কোটলিন
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
জাভা
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি ডিকোড করুন
Uri থেকে Bitmap আনার জন্য ইমেজ রেন্ডারারের একটি ExternallyLoadedImageDecoder প্রয়োজন হয়। DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory ওভাররাইড করার মাধ্যমে এই ডিকোডারটি সরবরাহ করা যায়।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি ছবি লোড করতে গ্লাইড ব্যবহার করে, এবং খুব বড় Bitmap অবজেক্ট তৈরি এড়ানোর জন্য আউটপুটকে ডিসপ্লে আকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখে:
কোটলিন
val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest -> val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context) GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y)) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory { return glideImageDecoderFactory } } ) .build()
জাভা
ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory( request -> { Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context); return GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y))); }); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) { return glideImageDecoderFactory; } }) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি প্রি-লোড করুন
প্লেব্যাকের সময়, প্লেলিস্টের আগের আইটেমটি সম্পূর্ণ লোড হয়ে গেলে প্লেয়ারটি পরবর্তী ছবিটি প্রি-লোড করার জন্য অনুরোধ করে। কোনো এক্সটার্নাল ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে, এই প্রি-লোডিং চালু করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি ExternalLoader নির্দিষ্ট করতে হবে। যদি কোনো প্রি-লোডিং সম্ভব না হয় বা প্রয়োজন না হয়, তাহলেও এই লোডারটি সরবরাহ করতে হবে, কিন্তু এটি কোনো কাজ করবে না।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি অনুরোধ করা ছবিটি ডিস্কে আগে থেকে লোড করা নিশ্চিত করতে গ্লাইড ব্যবহার করে:
কোটলিন
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader) ) .build()
জাভা
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri)); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader)) .build();
ExoPlayer নিম্নলিখিত ইমেজ ফরম্যাটগুলো সমর্থন করে। ভিন্ন ফরম্যাট সমর্থনকারী এক্সটার্নাল লাইব্রেরির সাথে কীভাবে ইন্টিগ্রেট করতে হয়, তা জানতে ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিস দেখুন।
| ছবির ফরম্যাট | সমর্থিত | নোট |
|---|---|---|
| বিএমপি | হ্যাঁ | |
| জিআইএফ | না | কোন এক্সট্র্যাক্টর সমর্থন নেই |
| জেপিইজি | হ্যাঁ | |
| জেপিইজি মোশন ফটো | হ্যাঁ | স্থির চিত্র এবং ভিডিও সমর্থিত |
| জেপিইজি আল্ট্রা এইচডিআর | হ্যাঁ | অ্যান্ড্রয়েড ১৪-এর আগে অথবা নন-এইচডিআর ডিসপ্লেতে এসডিআর-এ ফিরে যায়। |
| পিএনজি | হ্যাঁ | |
| ওয়েবপি | হ্যাঁ | |
| HEIF/HEIC | হ্যাঁ | |
| HEIC মোশন ফটো | হ্যাঁ | |
| AVIF (বেসলাইন) | হ্যাঁ | শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ১৪+ এ ডিকোড করা হয়েছে |
প্লেলিস্টে ছবি চালান
প্লেলিস্টের অংশ হিসেবে কোনো ছবি চালাতে, ছবির URI দিয়ে একটি MediaItem তৈরি করুন এবং সেটি প্লেয়ারে পাঠান। ছবিটি কতক্ষণ প্রদর্শিত হবে তা নির্দিষ্ট করার জন্য MediaItem অবশ্যই imageDurationMs থাকতে হবে।
কোটলিন
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
চলমান ছবি চালান
মোশন ফটো হলো এমন ফাইল যা একটি স্থির ছবির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিওকে একত্রিত করে তৈরি করা হয়।
- যদি
setImageDurationদিয়ে ছবির সময়কাল নির্ধারণ করা হয়, তাহলে চলমান ছবিটি ঘোষিত সময়কালের জন্য একটি স্থির ছবি হিসেবে প্রদর্শিত হয়। - ছবির সময়কাল অনির্ধারিত থাকলে, চলমান ছবিটি ভিডিও হিসেবে চালানো হয়।
মিডিয়া সোর্স দিয়ে ইমেজ লোডিং কাস্টমাইজ করুন
আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি একটি MediaItem এর পরিবর্তে একটি ProgressiveMediaSource তৈরি করে সরাসরি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।
কোটলিন
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করুন
ExoPlayer আপনার অ্যাপের প্রয়োজন অনুযায়ী প্লেব্যাক অভিজ্ঞতা সাজিয়ে নেওয়ার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণের জন্য কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠাটি দেখুন।
বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিগুলিকে একীভূত করুন
ছবিগুলো প্রায়শই গ্লাইড বা কয়েলের মতো বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির মাধ্যমে পরিচালিত হয়।
প্লেব্যাক পাইপলাইনে এই লাইব্রেরিগুলো একীভূত করতে ৩টি ধাপ প্রয়োজন:
-
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGEMIME টাইপ সহ একটিMediaItemসংজ্ঞায়িত করুন। - ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি থেকে
Bitmapপুনরুদ্ধার করার জন্য একটি ইমেজ ডিকোডার প্রদান করুন। - ক্যাশিং ও প্রি-লোডিং চালু করতে একটি এক্সটার্নাল লোডার প্রদান করুন।
বাহ্যিক লোডিংয়ের জন্য মিডিয়া আইটেমগুলো কনফিগার করুন।
ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির কোড পাথগুলো ব্যবহার করার জন্য Player যোগ করা MediaItem টিতে অবশ্যই APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME টাইপটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করতে হবে:
কোটলিন
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
জাভা
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি ডিকোড করুন
Uri থেকে Bitmap আনার জন্য ইমেজ রেন্ডারারের একটি ExternallyLoadedImageDecoder প্রয়োজন হয়। DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory ওভাররাইড করার মাধ্যমে এই ডিকোডারটি সরবরাহ করা যায়।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি ছবি লোড করতে গ্লাইড ব্যবহার করে, এবং খুব বড় Bitmap অবজেক্ট তৈরি এড়ানোর জন্য আউটপুটকে ডিসপ্লে আকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখে:
কোটলিন
val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest -> val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context) GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y)) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory { return glideImageDecoderFactory } } ) .build()
জাভা
ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory( request -> { Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context); return GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y))); }); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) { return glideImageDecoderFactory; } }) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি প্রি-লোড করুন
প্লেব্যাকের সময়, প্লেলিস্টের আগের আইটেমটি সম্পূর্ণ লোড হয়ে গেলে প্লেয়ারটি পরবর্তী ছবিটি প্রি-লোড করার জন্য অনুরোধ করে। কোনো এক্সটার্নাল ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে, এই প্রি-লোডিং চালু করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি ExternalLoader নির্দিষ্ট করতে হবে। যদি কোনো প্রি-লোডিং সম্ভব না হয় বা প্রয়োজন না হয়, তাহলেও এই লোডারটি সরবরাহ করতে হবে, কিন্তু এটি কোনো কাজ করবে না।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি অনুরোধ করা ছবিটি ডিস্কে আগে থেকে লোড করা নিশ্চিত করতে গ্লাইড ব্যবহার করে:
কোটলিন
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader) ) .build()
জাভা
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri)); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader)) .build();
ExoPlayer নিম্নলিখিত ইমেজ ফরম্যাটগুলো সমর্থন করে। ভিন্ন ফরম্যাট সমর্থনকারী এক্সটার্নাল লাইব্রেরির সাথে কীভাবে ইন্টিগ্রেট করতে হয়, তা জানতে ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিস দেখুন।
| ছবির ফরম্যাট | সমর্থিত | নোট |
|---|---|---|
| বিএমপি | হ্যাঁ | |
| জিআইএফ | না | কোন এক্সট্র্যাক্টর সমর্থন নেই |
| জেপিইজি | হ্যাঁ | |
| জেপিইজি মোশন ফটো | হ্যাঁ | স্থির চিত্র এবং ভিডিও সমর্থিত |
| জেপিইজি আল্ট্রা এইচডিআর | হ্যাঁ | অ্যান্ড্রয়েড ১৪-এর আগে অথবা নন-এইচডিআর ডিসপ্লেতে এসডিআর-এ ফিরে যায়। |
| পিএনজি | হ্যাঁ | |
| ওয়েবপি | হ্যাঁ | |
| HEIF/HEIC | হ্যাঁ | |
| HEIC মোশন ফটো | হ্যাঁ | |
| AVIF (বেসলাইন) | হ্যাঁ | শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ১৪+ এ ডিকোড করা হয়েছে |
প্লেলিস্টে ছবি চালান
প্লেলিস্টের অংশ হিসেবে কোনো ছবি চালাতে, ছবির URI দিয়ে একটি MediaItem তৈরি করুন এবং সেটি প্লেয়ারে পাঠান। ছবিটি কতক্ষণ প্রদর্শিত হবে তা নির্দিষ্ট করার জন্য MediaItem অবশ্যই imageDurationMs থাকতে হবে।
কোটলিন
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played with the desired duration. player.setMediaItem(new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()); // Prepare the player. player.prepare();
চলমান ছবি চালান
মোশন ফটো হলো এমন ফাইল যা একটি স্থির ছবির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিওকে একত্রিত করে তৈরি করা হয়।
- যদি
setImageDurationদিয়ে ছবির সময়কাল নির্ধারণ করা হয়, তাহলে চলমান ছবিটি ঘোষিত সময়কালের জন্য একটি স্থির ছবি হিসেবে প্রদর্শিত হয়। - ছবির সময়কাল অনির্ধারিত থাকলে, চলমান ছবিটি ভিডিও হিসেবে চালানো হয়।
মিডিয়া সোর্স দিয়ে ইমেজ লোডিং কাস্টমাইজ করুন
আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি একটি MediaItem এর পরিবর্তে একটি ProgressiveMediaSource তৈরি করে সরাসরি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।
কোটলিন
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a media item with the image URI and the desired duration. val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build() // Create a progressive media source for this media item. val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a media item with the image URI and the desired duration. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build(); // Create a progressive media source for this media item. MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করুন
ExoPlayer আপনার অ্যাপের প্রয়োজন অনুযায়ী প্লেব্যাক অভিজ্ঞতা সাজিয়ে নেওয়ার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণের জন্য কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠাটি দেখুন।
বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরিগুলিকে একীভূত করুন
ছবিগুলো প্রায়শই গ্লাইড বা কয়েলের মতো বাহ্যিক ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির মাধ্যমে পরিচালিত হয়।
প্লেব্যাক পাইপলাইনে এই লাইব্রেরিগুলো একীভূত করতে ৩টি ধাপ প্রয়োজন:
-
APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGEMIME টাইপ সহ একটিMediaItemসংজ্ঞায়িত করুন। - ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি থেকে
Bitmapপুনরুদ্ধার করার জন্য একটি ইমেজ ডিকোডার প্রদান করুন। - ক্যাশিং ও প্রি-লোডিং চালু করতে একটি এক্সটার্নাল লোডার প্রদান করুন।
বাহ্যিক লোডিংয়ের জন্য মিডিয়া আইটেমগুলো কনফিগার করুন।
ইমেজ লোডিং লাইব্রেরির কোড পাথগুলো ব্যবহার করার জন্য Player যোগ করা MediaItem টিতে অবশ্যই APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME টাইপটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করতে হবে:
কোটলিন
val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build()
জাভা
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(imageUri) .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি ডিকোড করুন
Uri থেকে Bitmap আনার জন্য ইমেজ রেন্ডারারের একটি ExternallyLoadedImageDecoder প্রয়োজন হয়। DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory ওভাররাইড করার মাধ্যমে এই ডিকোডারটি সরবরাহ করা যায়।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি ছবি লোড করতে গ্লাইড ব্যবহার করে, এবং খুব বড় Bitmap অবজেক্ট তৈরি এড়ানোর জন্য আউটপুটকে ডিসপ্লে আকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখে:
কোটলিন
val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory = ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest -> val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context) GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y)) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory { return glideImageDecoderFactory } } ) .build()
জাভা
ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory = new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory( request -> { Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context); return GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asBitmap() .load(request.uri) .override(max(displaySize.x, displaySize.y))); }); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setRenderersFactory( new DefaultRenderersFactory(context) { @Override protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) { return glideImageDecoderFactory; } }) .build();
বাহ্যিক লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি প্রি-লোড করুন
প্লেব্যাকের সময়, প্লেলিস্টের আগের আইটেমটি সম্পূর্ণ লোড হয়ে গেলে প্লেয়ারটি পরবর্তী ছবিটি প্রি-লোড করার জন্য অনুরোধ করে। কোনো এক্সটার্নাল ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে, এই প্রি-লোডিং চালু করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি ExternalLoader নির্দিষ্ট করতে হবে। যদি কোনো প্রি-লোডিং সম্ভব না হয় বা প্রয়োজন না হয়, তাহলেও এই লোডারটি সরবরাহ করতে হবে, কিন্তু এটি কোনো কাজ করবে না।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি অনুরোধ করা ছবিটি ডিস্কে আগে থেকে লোড করা নিশ্চিত করতে গ্লাইড ব্যবহার করে:
কোটলিন
val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true) ) .load(request.uri) ) } val player: Player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader) ) .build()
জাভা
ExternalLoader glidePreloader = request -> GlideFutures.submit( Glide.with(context) .asFile() .apply( diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA) .priority(Priority.HIGH) .skipMemoryCache(true)) .load(request.uri)); Player player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader)) .build();