इमेज

ExoPlayer इन इमेज फ़ॉर्मैट के साथ काम करता है. अलग-अलग फ़ॉर्मैट के लिए सहायता देने वाली बाहरी लाइब्रेरी के साथ इंटिग्रेट करने का तरीका जानने के लिए, इमेज लोड करने वाली लाइब्रेरी देखें.

इमेज फ़ॉर्मैट अनुमति है नोट
BMP हां
GIF नहीं एक्सट्रैक्टर की सुविधा उपलब्ध नहीं है
JPEG हां
JPEG मोशन फ़ोटो हां स्थिर इमेज और वीडियो का इस्तेमाल किया जा सकता है
JPEG अल्ट्रा एचडीआर हां Android 14 से पहले या नॉन-एचडीआर डिसप्ले पर एसडीआर पर वापस आ जाता है
PNG हां
WebP हां
HEIF/HEIC हां
HEIC मोशन फ़ोटो कुछ हद तक सिर्फ़ इमेज का इस्तेमाल किया जा सकता है*
AVIF (बेसलाइन) हां सिर्फ़ Android 14 और इसके बाद के वर्शन पर डिकोड किया गया

* HEIC फ़ॉर्मैट वाली मोशन फ़ोटो के वीडियो वाले हिस्से को MetadataRetriever की मदद से हासिल किया जा सकता है. साथ ही, इसे स्टैंडअलोन फ़ाइल के तौर पर चलाया जा सकता है.

MediaItem का इस्तेमाल करना

किसी इमेज को प्लेलिस्ट के हिस्से के तौर पर चलाने के लिए, इमेज यूआरआई के साथ MediaItem बनाएं और उसे प्लेयर को पास करें. MediaItem में imageDurationMs होना चाहिए, ताकि यह तय किया जा सके कि इमेज को कितने समय तक दिखाया जाना चाहिए.

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played with the desired duration.
player.setMediaItem(
    MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build())
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played with the desired duration.
player.setMediaItem(
    new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build());
// Prepare the player.
player.prepare();

मोशन फ़ोटो

मोशन फ़ोटो ऐसी फ़ाइलें होती हैं जिनमें किसी इमेज के साथ एक छोटा वीडियो शामिल होता है.

  • अगर इमेज की अवधि setImageDuration से तय की जाती है, तो मोशन फ़ोटो को तय की गई अवधि के लिए, एक स्थिर इमेज के तौर पर दिखाया जाता है.
  • अगर इमेज की अवधि तय नहीं की गई है, तो मोशन फ़ोटो को वीडियो के तौर पर चलाया जाता है.

ProgressiveMediaSource का इस्तेमाल करना

पसंद के मुताबिक बनाने के ज़्यादा विकल्पों के लिए, ProgressiveMediaSource बनाएं और इसे MediaItem के बजाय सीधे प्लेयर को पास करें.

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a media item with the image URI and the desired duration.
val mediaItem =
    MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()
// Create a progressive media source for this media item.
val mediaSource =
    ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory)
        .createMediaSource(mediaItem)
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a media item with the image URI and the desired duration.
MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build();
// Create a progressive media source for this media item.
MediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory)
        .createMediaSource(mediaItem);
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

वीडियो चलाने की सुविधा को पसंद के मुताबिक बनाना

ExoPlayer, आपके ऐप्लिकेशन की ज़रूरतों के हिसाब से वीडियो चलाने की सुविधा को बेहतर बनाने के कई तरीके उपलब्ध कराता है. उदाहरणों के लिए, कस्टमाइज़ेशन पेज देखें.

इमेज लोड करने वाली लाइब्रेरी

इमेज को अक्सर इमेज लोड करने वाली बाहरी लाइब्रेरी मैनेज करती हैं. उदाहरण के लिए, Glide या Coil.

इन लाइब्रेरी को प्लेबैक पाइपलाइन में इंटिग्रेट करने के लिए, ये तीन चरण पूरे करने होते हैं:

  1. APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME टाइप के साथ MediaItem को तय करें.
  2. इमेज लोडिंग लाइब्रेरी से Bitmap को वापस पाने के लिए, इमेज डिकोडर उपलब्ध कराएं.
  3. कैशिंग और प्रीलोडिंग को ट्रिगर करने के लिए, बाहरी लोडर उपलब्ध कराएं.

बाहर से लोड की गई इमेज के एमआईएमई टाइप वाली MediaItem

MediaItem को Player में जोड़ने के लिए, APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME टाइप को साफ़ तौर पर तय करना होगा, ताकि इमेज लोडिंग लाइब्रेरी के कोड पाथ का इस्तेमाल किया जा सके:

Kotlin

val mediaItem =
  MediaItem.Builder()
    .setUri(imageUri)
    .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE)
    .build()

Java

MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setUri(imageUri)
        .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE)
        .build();

इमेज लोड करने वाली लाइब्रेरी का इस्तेमाल करने वाला इमेज डीकोडर

इमेज रेंडरर को Uri से Bitmap को वापस पाने के लिए, ExternallyLoadedImageDecoder की ज़रूरत होती है. इस डिकोडर को DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory को बदलकर दिया जा सकता है.

यहां दिए गए उदाहरण में, इमेज लोड करने के लिए Glide का इस्तेमाल किया गया है. साथ ही, आउटपुट को डिसप्ले साइज़ तक सीमित किया गया है, ताकि बहुत बड़े Bitmap ऑब्जेक्ट न बन पाएं:

Kotlin

val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory =
  ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest ->
    val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context)
    GlideFutures.submit(
      Glide.with(context)
        .asBitmap()
        .load(request.uri)
        .override(max(displaySize.x, displaySize.y)))
  }
val player: Player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setRenderersFactory(
      object : DefaultRenderersFactory(context) {
        override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory {
          return glideImageDecoderFactory
        }
      }
    )
    .build()

Java

ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory =
    new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory(
        request -> {
          Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context);
          return GlideFutures.submit(
            Glide.with(context)
                .asBitmap()
                .load(request.uri)
                .override(max(displaySize.x, displaySize.y)));
            });
Player player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setRenderersFactory(
            new DefaultRenderersFactory(context) {
              @Override
              protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) {
                return glideImageDecoderFactory;
              }
            })
        .build();

इमेज लोड करने वाली लाइब्रेरी की मदद से इमेज को पहले से लोड करना

वीडियो चलाने के दौरान, जब प्लेलिस्ट का पिछला आइटम पूरी तरह से लोड हो जाता है, तब प्लेयर अगली इमेज को प्रीलोड करने का अनुरोध करता है. बाहरी इमेज लोडिंग लाइब्रेरी का इस्तेमाल करते समय, आपको इस प्रीलोडिंग को ट्रिगर करने के लिए ExternalLoader तय करना होगा. अगर प्रीलोडिंग मुमकिन नहीं है या ज़रूरी नहीं है, तो भी इस लोडर को उपलब्ध कराना होगा. हालांकि, यह कुछ नहीं कर सकता.

यहां दिए गए उदाहरण में, Glide का इस्तेमाल किया गया है. इससे यह पक्का किया जाता है कि अनुरोध की गई इमेज को डिस्क में पहले से लोड किया गया हो:

Kotlin

val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest ->
  GlideFutures.submit(
    Glide.with(context)
      .asFile()
      .apply(
        RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA)
          .priority(Priority.HIGH)
          .skipMemoryCache(true)
      )
      .load(request.uri)
  )
}
val player =
    ExoPlayer.Builder(context)
      .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context)
        .setExternalImageLoader(glidePreloader))
      .build()

Java

ExternalLoader glidePreloader =
    request ->
        GlideFutures.submit(
            Glide.with(context)
                .asFile()
                .apply(
                    diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA)
                        .priority(Priority.HIGH)
                        .skipMemoryCache(true))
                .load(request.uri));
Player player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context)
            .setExternalImageLoader(glidePreloader))
        .build();