プリロード マネージャーを使用すると、ユーザーがアイテムを切り替える際の待ち時間を短縮し、コンテンツをより迅速に提供することで、ユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。また、アイテムごとにプリロードの期間とランキングをカスタマイズすることもできます。
ソーシャル メディアでは、アプリがメディアの選択肢のリストまたはカルーセルをユーザーに表示することがよくあります。たとえば、アプリが短い動画のカルーセルを表示することがあります。 1 つの動画が終了すると、アプリは次の動画に切り替わります。また、ユーザーが視聴している動画を気に入らない場合は、スワイプして次の動画または前の動画に移動することがあります。
動画コンテンツをプリロードしないと、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。ユーザーは、あるメディアの視聴を終えた後、次のメディアが読み込まれるまで待つ必要があります。
一方、コンテンツを過度にプリロードすると、ユーザーが実際に再生しない可能性のあるコンテンツを読み込むために、電力とネットワーク帯域幅が無駄になります。
DefaultPreloadManager を使用すると、アプリでこれらの懸念のバランスを取ることができます。プリロード マネージャーはアプリと連携して、各メディア
アイテムの重要度を判断し、適切な量を事前に読み込みます。
分業
DefaultPreloadManager を使用する場合、一部の作業はコードによって行われ、一部の作業はプリロード
マネージャーによって行われます。
アプリは次の処理を行う必要があります。
- プリロード マネージャーの作成に使用するのと同じ
DefaultPreloadManager.Builderオブジェクトを使用して、アプリのExoPlayerオブジェクトを作成します。DefaultPreloadManager.Builder.buildExoPlayer()を呼び出してExoPlayerを作成します。 - 追跡する各メディア アイテムについてプリロード マネージャーに通知します。 これはカルーセル内のすべてのコンテンツではない可能性があります。代わりに、再生する最初の数個のアイテムについてのみ通知できます。ユーザーがカルーセルを操作すると、プリロード マネージャーのプールからメディア アイテムを追加または削除できます。
- プリロード マネージャーからのクエリに応答し、各アイテムに対してプリロードするコンテンツの量をマネージャーに通知します。
ユーザーがアイテムの再生を開始したら、プリロード マネージャーからメディアを取得します。プリロード マネージャーは、そのコンテンツの
MediaSourceをアプリに提供します。現在再生中のアイテムのインデックスをプリロード マネージャーに通知します。 この情報は、プリロード マネージャーが各メディア アイテムと再生中のアイテムとの距離を判断し、それに応じてプリロードの優先度を動的に設定するために使用されます。ユーザーが新しいアイテムに移動したら、プリロード マネージャーでそのインデックスを更新します。
プリロード マネージャーの使用が終了したら、プリロード マネージャーを解放してリソースを解放します。
プリロード マネージャーは次の処理を行います。
- アプリが追加したすべてのメディア アイテムを追跡します。
- 優先度が更新されるたびに、アプリが実装する
TargetPreloadStatusControlを呼び出してアプリにクエリを実行します。これにより、 各メディア アイテムの読み込み量を判断します。 - アプリにクエリを実行した後、各メディア アイテムの適切な量をプリロードします。プリロード マネージャーは、アイテムを読み込む順序を決定します。ユーザーが再生しているアイテムに最も近いアイテムを優先します。
- アプリがコンテンツをリクエストすると、プリロード マネージャーは、すでに読み込まれているコンテンツを含む
MediaSourceを提供します。
プリロード マネージャーのワークフロー
このセクションでは、プリロード マネージャーを使用するアプリの一般的なワークフローについて説明します。この例では、アプリが短い動画のカルーセルを表示することを前提としています。 選択した動画は自動的に再生されますが、ユーザーはカルーセルをどちらの方向にもスクロールできます。これにより、再生中の動画が停止し、スクロールした動画が開始されます。
これらの手順については、次のページで詳しく説明します。
- アプリは ターゲットのプリロード ステータス制御を作成します。プリロード マネージャーは、このコントロールにクエリを実行して、各メディア アイテムの読み込み量を判断します。
- アプリは
DefaultPreloadManager.Builderを作成し、ターゲットのプリロード ステータス制御を渡します。次に、アプリはこのビルダーを使用してプリロード マネージャーを作成します。 - アプリはメディア アイテムをプリロード マネージャーに追加します。アプリは各アイテムのインデックスを提供し、カルーセル内のアイテムの位置を指定します。
- プリロード マネージャーは、各メディア アイテムについて、ターゲットのプリロード制御を呼び出して、読み込むアイテムの量をクエリします。ターゲットのプリロード制御では、特定の期間のコンテンツを読み込む、アイテムのメタデータのみを取得する、現時点ではそのアイテムを取得しない、などの処理を行うことができます。プリロード マネージャーがこの情報を取得すると、メディア コンテンツの読み込みが開始されます。
- ユーザーがコンテンツの再生を開始すると、アプリはプリロード マネージャーを呼び出して
そのメディア アイテムの
MediaSourceをリクエストします。アプリはsetCurrentPlayingIndex()も呼び出して、再生中のメディア アイテムをプリロード マネージャーに通知します。これにより、メディア アイテムの優先度が更新されます。 - プリロード マネージャーの優先度が更新されるたびに、ターゲットのプリロード制御を再度呼び出して、各アイテムの読み込み量を判断します。
- アプリがカルーセルを閉じると、プリロード マネージャーを解放してリソースを 解放します。