将自定义视图设为互动式

试用 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的界面工具包。了解如何在 Compose 中使用布局。

绘制界面只是创建自定义视图的一个部分。您还需要让视图以非常接近您所模拟的真实操作的方式响应用户输入。

让应用中的对象表现得像真实对象一样。例如,不要让应用中的图片突然出现并在其他位置重新出现,因为现实世界中的对象不会这样做。请改为将映像从一个位置移至另一个位置。

用户甚至可以感觉到界面中的细微行为或感觉,并对模仿现实世界的细微之处做出最佳反应。例如,当用户快速滑动界面对象时,应在开始处给他们一种延迟动作。在动作结束时,要给他们一种推动物体快速滑动的动力感。

本页演示了如何使用 Android 框架的功能将这些真实行为添加到您的自定义视图中。

如需了解其他相关信息,请参阅输入事件概览属性动画概览

处理输入手势

像许多其他界面框架一样,Android 支持输入事件模型。用户操作会变为触发回调的事件,并且您可以替换回调以自定义应用对用户的响应方式。Android 系统中最常见的输入事件是“触摸”,会触发 onTouchEvent(android.view.MotionEvent)替换此方法以处理事件,如下所示:

Kotlin

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return super.onTouchEvent(event)
}

Java

@Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.onTouchEvent(event);
   }

触摸事件本身不是特别有用。现代触控界面根据手势(如点按、拉、推、滑动和缩放)定义互动。为了将原始触摸事件转换为手势,Android 提供了 GestureDetector

通过传入实现 GestureDetector.OnGestureListener 的类的实例来构建 GestureDetector。 如果您只想处理几个手势,则可以扩展 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,而不是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口。例如,以下代码会创建一个扩展 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 并替换 onDown(MotionEvent) 的类。

Kotlin

private val myListener =  object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        return true
    }
}

private val detector: GestureDetector = GestureDetector(context, myListener)

Java

class MyListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
   @Override
   public boolean onDown(MotionEvent e) {
       return true;
   }
}
detector = new GestureDetector(getContext(), new MyListener());

无论您是否使用 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,都应始终实现返回 trueonDown() 方法。这是必要的,因为所有手势都以 onDown() 消息开头。如果您像 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 一样从 onDown() 返回 false,系统会假设您想要忽略手势的其余部分,并且不会调用 GestureDetector.OnGestureListener 的其他方法。只有当您想要忽略整个手势时,才从 onDown() 返回 false

实现 GestureDetector.OnGestureListener 并创建 GestureDetector 的实例后,您可以使用 GestureDetector 解读您在 onTouchEvent() 中收到的触摸事件。

Kotlin

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return detector.onTouchEvent(event).let { result ->
        if (!result) {
            if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                stopScrolling()
                true
            } else false
        } else true
    }
}

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   boolean result = detector.onTouchEvent(event);
   if (!result) {
       if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
           stopScrolling();
           result = true;
       }
   }
   return result;
}

如果您向 onTouchEvent() 传递了未被识别为手势一部分的触摸事件,它会返回 false。然后,您可以运行自己的自定义手势检测代码。

创建物理上合理的运动

手势是控制触摸屏设备的有效方式,但它们可能违背常理且难以记住,除非它们产生物理上合理的结果。

例如,假设您想要实现一个水平滑动手势,用于设置围绕其垂直轴旋转的视图中绘制的项。如果界面响应为沿快滑方向快速移动,然后放慢速度(就好像用户推动飞轮并使它旋转),这种手势很有意义。

有关如何为滚动手势添加动画效果的文档详细介绍了如何实现您自己的滑动行为。但是,模拟飞轮的感觉并非易事。要使飞轮模型正常工作,需要进行大量的物理和数学运算。幸运的是,Android 提供了辅助类来模拟此行为和其他行为。Scroller 类是处理飞轮式快滑手势的基础。

如需开始快速滑动,请调用 fling() 并传入初始速度以及快速滑动的最小和最大 x 值和最大 y 值。对于速度值,您可以使用通过 GestureDetector 计算的值。

Kotlin

fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
    scroller.fling(
            currentX,
            currentY,
            (velocityX / SCALE).toInt(),
            (velocityY / SCALE).toInt(),
            minX,
            minY,
            maxX,
            maxY
    )
    postInvalidate()
    return true
}

Java

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   scroller.fling(currentX, currentY, velocityX / SCALE, velocityY / SCALE, minX, minY, maxX, maxY);
   postInvalidate();
    return true;
}

调用 fling() 将设置快滑手势的物理学模型。之后,定期调用 Scroller.computeScrollOffset() 以更新 ScrollercomputeScrollOffset() 会读取当前时间并使用物理模型计算当时的 x 和 y 位置,从而更新 Scroller 对象的内部状态。调用 getCurrX()getCurrY() 可检索这些值。

大多数视图会将 Scroller 对象的 x 和 y 位置直接传递给 scrollTo()此示例略有不同:它使用当前的滚动 x 位置来设置视图的旋转角度。

Kotlin

scroller.apply {
    if (!isFinished) {
        computeScrollOffset()
        setItemRotation(currX)
    }
}

Java

if (!scroller.isFinished()) {
    scroller.computeScrollOffset();
    setItemRotation(scroller.getCurrX());
}

Scroller 类会为您计算滚动位置,但不会自动将这些位置应用到视图。经常应用新坐标,使滚动动画看起来平滑。您可以采用下列两种方法:

  • 在调用 fling() 之后调用 postInvalidate() 来强制重新绘制。此方法要求您在 onDraw() 中计算滚动偏移量,并在每次滚动偏移量发生变化时调用 postInvalidate()
  • 设置一个 ValueAnimator,以在快滑过程中添加动画效果,并通过调用 addUpdateListener() 添加监听器来处理动画更新。 此方法可让您为 View 的属性添加动画效果。

实现平稳过渡

用户希望现代界面能够在各种状态之间平滑过渡:界面元素淡入和淡出(而非出现和消失),动作平稳开始和结束,而不是突然开始和停止。Android 属性动画框架可让您更轻松地实现平滑过渡。

如需使用动画系统,每当属性更改会影响视图外观时,都不要直接更改该属性,应使用 ValueAnimator 进行更改。在以下示例中,修改视图中的选定子组件会使整个渲染视图旋转,使选择指针居中。ValueAnimator 会用几百毫秒的时间更改旋转,而不是立即设置新的旋转值。

Kotlin

autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0).apply {
    setIntValues(targetAngle)
    duration = AUTOCENTER_ANIM_DURATION
    start()
}

Java

autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0);
autoCenterAnimator.setIntValues(targetAngle);
autoCenterAnimator.setDuration(AUTOCENTER_ANIM_DURATION);
autoCenterAnimator.start();

如果您要更改的值是某个基本 View 属性之一,动画的制作就更容易了,因为视图具有针对多个属性同时播放动画进行了优化的内置 ViewPropertyAnimator,如以下示例所示:

Kotlin

animate()
    .rotation(targetAngle)
    .duration = ANIM_DURATION
    .start()

Java

animate().rotation(targetAngle).setDuration(ANIM_DURATION).start();