สัญญาณบอกสถานะความคืบหน้าจะแสดงสถานะของการดำเนินการให้เห็นเป็นภาพ โดยใช้การเคลื่อนไหวเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ว่ากระบวนการใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เช่น การโหลดหรือการประมวลผลข้อมูล นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อแสดงว่ากำลังมีการประมวลผลอยู่ โดยไม่ระบุว่าใกล้จะเสร็จสมบูรณ์เพียงใด
พิจารณากรณีการใช้งาน 3 กรณีต่อไปนี้ที่คุณอาจใช้ตัวบอกสถานะความคืบหน้า
- การโหลดเนื้อหา: ขณะดึงเนื้อหาจากเครือข่าย เช่น การโหลดรูปภาพหรือข้อมูลสำหรับโปรไฟล์ผู้ใช้
- การอัปโหลดไฟล์: แสดงความคิดเห็นแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับระยะเวลาที่อาจใช้ในการอัปโหลด
- การประมวลผลที่ใช้เวลานาน: ขณะที่แอปประมวลผลข้อมูลจำนวนมาก ให้แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าประมวลผลข้อมูลไปแล้วเท่าใดจากทั้งหมด
ใน Material Design ตัวบ่งชี้ความคืบหน้ามี 2 ประเภท ได้แก่
- แบบจำกัด: แสดงความคืบหน้าอย่างชัดเจน
- ไม่แน่นอน: แสดงภาพเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงความคืบหน้า
ในทำนองเดียวกัน ตัวบอกสถานะความคืบหน้าอาจใช้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจาก 2 รูปแบบต่อไปนี้
- เชิงเส้น: แถบแนวนอนที่เติมจากซ้ายไปขวา
- วงกลม: วงกลมที่มีเส้นขอบยาวขึ้นจนครอบคลุมเส้นรอบวงทั้งหมดของวงกลม
แพลตฟอร์ม API
แม้ว่าจะมี Composable หลายรายการที่คุณใช้สร้างตัวระบุความคืบหน้าที่สอดคล้องกับ Material Design ได้ แต่พารามิเตอร์ของตัวระบุเหล่านั้นก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก พารามิเตอร์หลักที่คุณควรคำนึงถึงมีดังนี้
progress: ความคืบหน้าปัจจุบันที่สัญญาณบอกสถานะแสดง ส่งFloatระหว่าง0.0ถึง1.0color: สีของสัญญาณบอกสถานะจริง ซึ่งก็คือส่วนของคอมโพเนนต์ที่แสดงความคืบหน้าและครอบคลุมคอมโพเนนต์ทั้งหมดเมื่อความคืบหน้าเสร็จสมบูรณ์trackColor: สีของแทร็กที่วาดตัวบ่งชี้ไว้ด้านบน
สัญญาณบอกสถานะแบบระบุค่าได้
ตัวบ่งชี้แบบจำกัดจะแสดงให้เห็นว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์เพียงใด โดยใช้ Composable LinearProgressIndicator หรือ CircularProgressIndicator และส่งค่าสำหรับพารามิเตอร์ progress
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงตัวอย่างที่ค่อนข้างละเอียด เมื่อผู้ใช้กดปุ่ม แอปจะแสดงทั้งสัญญาณบอกสถานะความคืบหน้าและเปิด Coroutine ที่จะค่อยๆ เพิ่มค่าของ progress ซึ่งจะทำให้ตัวบอกสถานะความคืบหน้าเพิ่มขึ้นตามลำดับ
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableFloatStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
เมื่อการโหลดเสร็จสมบูรณ์บางส่วน ตัวบ่งชี้เชิงเส้นในตัวอย่างก่อนหน้าจะปรากฏดังนี้
ในทำนองเดียวกัน สัญญาณบอกสถานะแบบวงกลมจะปรากฏดังนี้
สัญญาณบอกสถานะแบบไม่แน่นอน
ตัวบ่งชี้แบบไม่แน่นอนไม่ได้แสดงให้เห็นว่าการดำเนินการใกล้เสร็จสมบูรณ์เพียงใด แต่จะใช้การเคลื่อนไหวเพื่อระบุให้ผู้ใช้ทราบว่ากำลังประมวลผลอยู่ แม้ว่าจะไม่ได้ระบุระดับความสมบูรณ์ก็ตาม
หากต้องการสร้างตัวบ่งชี้ความคืบหน้าที่ไม่แน่นอน ให้ใช้ Composable LinearProgressIndicator หรือ CircularProgressIndicator แต่ไม่ต้องส่งค่าสำหรับ progress ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีเปิด/ปิดตัวบ่งชี้ที่ไม่แน่นอนด้วยการกดปุ่ม
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้งานนี้เมื่อสัญญาณบอกสถานะทำงานอยู่
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการติดตั้งใช้งานแบบเดียวกัน แต่ใช้ LinearProgressIndicator แทน CircularProgressIndicator