Compose 1.0-এ Modifier.composed নিয়ে আসা হয়েছে যাতে আপনি মডিফায়ার থেকে কম্পোজিশন এলিমেন্ট অ্যাক্সেস করতে পারেন। যেমন, একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যবহারের উদাহরণ হল
স্টেটফুল মডিফায়ার তৈরি করা যা লোকাল স্টেট মনে রাখে এবং Modifier.composed ফ্যাক্টরিতে অন্যান্য
মডিফায়ারের সাথে এটি শেয়ার করে:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed is no longer recommended fun Modifier.pressScale( pressedScale: Float = 0.95f, onClick: () -> Unit ): Modifier = composed( inspectorInfo = debugInspectorInfo { name = "pressScale" properties["pressedScale"] = pressedScale } ) { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val scale by animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) pressedScale else 1f, animationSpec = spring(), label = "pressScale" ) this .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale } .clickable( interactionSource = interactionSource, indication = null, onClick = onClick ) }
Modifier.composed-এর পরিবর্তে Modifier.Node ব্যবহার করুন, কারণ
Modifier.Node মডিফায়ারের মধ্যে স্টেট ম্যানেজ করার পদ্ধতি উন্নত করে। Modifier.Node হল একটি দীর্ঘস্থায়ী, স্টেটফুল অবজেক্ট যা প্রতি
Modifier.Element-এ একবার তৈরি হয় এবং LayoutNode-এ প্রয়োগ করা হয় এবং এটি রিকম্পোজিশনে টিকে থাকে
প্রতিটি পাসে কম্পোজিশনের মাধ্যমে পুনরায় মেটেরিয়ালাইজ হওয়ার পরিবর্তে। আমরা কেন এবং কীভাবে Modifier.Node ডিজাইন করেছি সেই সম্পর্কে আরও
জানতে, কম্পোজ মডিফায়ার সম্পর্কে বিস্তারিত দেখুন।
এই ডকুমেন্টে Modifier.composed থেকে
Modifier.Node-এ কীভাবে মাইগ্রেট করবেন তা বর্ণনা করা হয়েছে। এই API-এর সাধারণ ব্যবহার সম্পর্কে আরও জানতে, Modifier.Node ব্যবহার করে কাস্টম মডিফায়ার আচরণ প্রয়োগ করুন দেখুন।
Modifier.Node-এর পারফর্ম্যান্স সংক্রান্ত সুবিধা
Modifier.composed ব্যবহার করলে পারফর্ম্যান্সের ক্ষেত্রে বেশ কিছু মৌলিক
সমস্যা দেখা দেয়:
- স্টেট ম্যানেজমেন্ট ওভারহেড: এই স্কোপে স্টেট ম্যানেজ করার জন্য
rememberকল ও স্ন্যাপশট স্টেট অবজেক্ট প্রয়োজন, যা অপ্রয়োজনীয় কম্পোজিশন গ্রুপের মাধ্যমে স্লট টেবিলকে ইনফ্লেট করে এবং মেমরির উপর চাপ বাড়ায়। - এক্সপেনসিভ লাইফসাইকেল অ্যাক্সেস: মডিফায়ারের লাইফসাইকেল অ্যাক্সেস করতে
DisposableEffect-এর মতো এফেক্ট ব্যবহার করতে হয়, যা সহজ ব্যবহারের ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয় কাজ দ্রুত বাড়িয়ে দেয়। - এড়িয়ে যাওয়ার সুবিধার অভাব: যেহেতু
composed-এ পাস করা ল্যাম্বডা একটিModifierরিটার্ন করে, তাই Compose কম্পাইলার এটিকে এড়িয়ে যাওয়ার সুবিধা হিসেবে চিহ্নিত করতে পারে না, যার ফলে লেআউট রিকম্পোজ করার সময় এটি আবার এক্সিকিউট করতে বাধ্য হয়। - মেমোইজেশন ও ইকুয়ালিটি কাজ না করা: কারণ বাইরের এক্সটেনশন ফাংশন
নিজে কোনও
@Composableনয়, কম্পাইলার ভিতরের ল্যাম্বডা মেমোইজ করতে পারে না, যার ফলে প্রতিটি কলে নতুন ল্যাম্বডা অ্যালোকেশন হয়। মেমোইজেশনের এই অভাব সরাসরি মডিফায়ার ইকুয়ালিটি (equals) ভেঙে দেয়, কারণComposedModifierরেফারেন্সের মাধ্যমে ল্যাম্বডা তুলনা করে। ফলস্বরূপ, Compose মডিফায়ারকে এমনভাবে ট্রিট করে যেন প্যারামিটার স্ট্যাটিক থাকলেও প্রতিটি ফ্রেমে পরিবর্তন করা হয়েছে। - কোনও স্মার্ট পরিবর্তন প্রোপাগেশন নেই: টপ-লেভেল কম্পোজেবল প্যারামিটার ট্র্যাকিং ছাড়া, স্মার্ট পরিবর্তন প্রোপাগেশনের জন্য আগের ইনপুটের সাথে নতুন ইনপুটের পার্থক্য করার কোনও উপায় নেই।
সামগ্রিকভাবে, Modifier.composed API শেপ ব্যয়বহুল কোড লেখার জন্য উৎসাহিত করে
এবং কম্পোজ রানটাইমকে অতিরিক্ত মডিফায়ার অপ্টিমাইজেশন
প্রয়োগ করা থেকে বিরত রাখে।
মাইগ্রেশনের মূল ধাপ
নিম্নলিখিত উদাহরণে Modifier.composed-এর সাথে প্রয়োগ করা একটি সাধারণ কাস্টম মডিফায়ার দেখানো হয়েছে। আরও প্রসঙ্গের জন্য, Modifier.Node ব্যবহার করে কাস্টম মডিফায়ার আচরণ প্রয়োগ করুন দেখুন।
fun Modifier.underline( color: Color, thickness: Dp = 2.dp, animationDurationMillis: Int = 300 ): Modifier = composed { val density = LocalDensity.current val strokePx = with(density) { thickness.toPx() } // Drives how much of the underline is drawn: 0f -> 1f val progress = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(color, thickness) { progress.snapTo(0f) progress.animateTo( targetValue = 1f, animationSpec = tween(durationMillis = animationDurationMillis) ) } drawBehind { val y = size.height - strokePx / 2 drawLine( color = color, start = Offset(0f, y), end = Offset(size.width * progress.value, y), strokeWidth = strokePx ) } }
কাস্টম
Modifier.Node(বাDelegatingNode) তৈরি করুন:private class UnderlineNode( private var color: Color, private var thickness: Dp, private var animationDurationMillis: Int ) : Modifier.Node() { fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) { } }
আপনার কাস্টম মডিফায়ারের কী প্রয়োজন (যেমন, পয়েন্টার ইনপুট API-তে অ্যাক্সেস প্রয়োজন হলে
PointerInputModifierNode) তার উপর নির্ভর করেModifier.Node-এর এক বা একাধিক সহায়ক API প্রয়োগ করুন:private class UnderlineNode( private var color: Color, private var thickness: Dp, private var animationDurationMillis: Int ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val progress = Animatable(0f) private var animationJob: Job? = null override fun onAttach() { restartAnimation() } fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) { val needsRestart = this.color != color || this.thickness != thickness this.color = color this.thickness = thickness this.animationDurationMillis = durationMillis if (needsRestart) restartAnimation() } private fun restartAnimation() { animationJob?.cancel() animationJob = coroutineScope.launch { progress.snapTo(0f) progress.animateTo(1f, tween(animationDurationMillis)) } } override fun ContentDrawScope.draw() { val strokePx = thickness.toPx() val y = size.height - strokePx / 2 drawLine( color = color, start = Offset(0f, y), end = Offset(size.width * progress.value, y), strokeWidth = strokePx ) drawContent() } }
একটি
ModifierNodeElementতৈরি করুন যা আপনার কাস্টম নোড তৈরি ও আপডেট করে:private class UnderlineElement( private val color: Color, private val thickness: Dp, private val animationDurationMillis: Int ) : ModifierNodeElement<UnderlineNode>() { override fun create() = UnderlineNode(color, thickness, animationDurationMillis) override fun update(node: UnderlineNode) { node.update(color, thickness, animationDurationMillis) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "underline" properties["color"] = color properties["thickness"] = thickness properties["animationDurationMillis"] = animationDurationMillis } override fun hashCode(): Int { var result = color.hashCode() result = 31 * result + thickness.hashCode() result = 31 * result + animationDurationMillis.hashCode() return result } override fun equals(other: Any?): Boolean { if (this === other) return true val otherElement = other as? UnderlineElement ?: return false return color == otherElement.color && thickness == otherElement.thickness && animationDurationMillis == otherElement.animationDurationMillis } }
ModifierNodeElement-এ পয়েন্ট করতে মডিফায়ার ফ্যাক্টরি আপডেট করুন:fun Modifier.underline( color: Color, thickness: Dp = 2.dp, animationDurationMillis: Int = 300 ): Modifier = this then UnderlineElement(color, thickness, animationDurationMillis)
মাইগ্রেশনের সাধারণ রেসিপি
নিম্নলিখিত রেসিপি থেকে জানা যায় যে কীভাবে Modifier.composed থেকে Modifier.Node বা @Composable মডিফায়ার ফ্যাক্টরিতে সাধারণ প্যাটার্ন মাইগ্রেট করতে হয়।
CompositionLocal অ্যাক্সেস করুন
প্যাটার্ন: একটি CompositionLocal পড়া, যেমন LocalDensity, Theme বা LocalView।
মাইগ্রেশন পাথ: মডিফায়ারকে @Composable দিয়ে চিহ্নিত করুন। CompositionLocal অ্যাক্সেস করার জন্য composed মডিফায়ার এবং @Composable মডিফায়ার ফ্যাক্টরি ব্যবহার করার মধ্যে একটি শব্দার্থিক পার্থক্য রয়েছে—@Composable ফ্যাক্টরির সাথে, CompositionLocal মানগুলি মডিফায়ার ফ্যাক্টরির কল সাইটে সমাধান করা হয়। এটি যদি প্রত্যাশিত আচরণ না হয়, তাহলে একটি কাস্টম Modifier.Node
বাস্তবায়ন ব্যবহার করুন যা CompositionLocalConsumerModifierNode ব্যবহার করে
CompositionLocal পড়ে।
আরও তথ্যের জন্য, কম্পোজেবল মডিফায়ার ফ্যাক্টরি ব্যবহার করে কাস্টম মডিফায়ার তৈরি করুন দেখুন।
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a single CompositionLocal fun Modifier.themedContainerBorder(): Modifier = composed { Modifier.border( BorderStroke( width = 2.dp, color = LocalColorScheme.current.primaryColor, ) ) .clipToBounds() }
// ✅ GOOD: If the modifier is @Composable, it should be able to access the locals. @Composable fun Modifier.themedContainerBorder() = this then Modifier.border( BorderStroke( width = 2.dp, color = MyTheme.mainColor, ) ) .clipToBounds()
প্যাটার্ন: এমন একটি CompositionLocal পড়া যা পরবর্তী মডিফায়ারে
প্রযোজ্য হতে পারে।
মাইগ্রেশন পাথ: একটি কাস্টম Modifier.Node তৈরি করুন যা
CompositionLocalConsumerModifierNode প্রয়োগ করে এবং সব মডিফায়ারের
ক্ষমতা একত্রিত করে।
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a CompositionLocal then using it in another modifier. fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = composed { // Reading LocalThemePadding.current.small (CompositionLocal) val extraPadding = LocalThemePadding.current.small Modifier.padding(basePadding + extraPadding) }
// ✅ GOOD: A custom Modifier that combines the capabilities of both (layout and composition local reader) modifiers. fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = this.then(AdaptivePaddingElement(basePadding)) private data class AdaptivePaddingElement( val basePadding: Dp, ) : ModifierNodeElement<AdaptivePaddingNode>() { override fun create() = AdaptivePaddingNode(basePadding) override fun update(node: AdaptivePaddingNode) { node.basePadding = basePadding } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "adaptiveAccessibilityPadding" properties["basePadding"] = basePadding } } private class AdaptivePaddingNode( var basePadding: Dp, ) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints, ): MeasureResult { val extraPadding = currentValueOf(LocalThemePadding).small val total = (basePadding + extraPadding).roundToPx() val horizontal = total * 2 val vertical = total * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(total, total) } } }
লেআউট নয় এমন কম্পোজেবল ফাংশন অ্যাক্সেস করুন
প্যাটার্ন: মডিফায়ারকে এমন একটি ফাংশন অ্যাক্সেস করতে হবে যা
@Composable-এর সাথে অ্যানোটেট করা আছে এবং একটি অবজেক্ট রিটার্ন করে (যেমন, colorResource বা
ScrollableDefaults.flingBehavior)।
মাইগ্রেশন পাথ: @Composable দিয়ে মডিফায়ার অ্যানোটেট করুন।
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to access a composable function such as colorResource fun Modifier.niceBackground() = composed { // Reading composable function colorResource val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color) background(color = gradientColor1, shape = CircleShape) }
// ✅ GOOD: A modifier can be annotation with @Composable to reference composable functions. @Composable // Modifier can be Composable itself. private fun Modifier.niceBackground(): Modifier { val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color) return this.background(color = gradientColor1, shape = CircleShape) }
একটি কোরুটিন স্কোপ অ্যাক্সেস করুন
প্যাটার্ন: Modifier.composed ব্যবহার করে rememberCoroutineScope এক্সিকিউট করা হয় যাতে
কোরুটিন লঞ্চ করার জন্য coroutineScope অবজেক্ট অ্যাক্সেস করা যায়।
মাইগ্রেশন পাথ: কাস্টম Modifier.Node ব্যবহার করুন, যার coroutineScope
প্রপার্টি মডিফায়ার লাইফসাইকেলের সাথে যুক্ত (যেমন Modifier.composed-এর
ভিতরে rememberCoroutineScope):
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to get access to a coroutine scope. fun Modifier.onClickAsyncComposed(onClick: suspend () -> Unit): Modifier = composed { val scope = rememberCoroutineScope() Modifier.pointerInput(onClick) { detectTapGestures { // Needs a coroutine scope to launch suspend lambda. scope.launch { onClick() } } } }
// ✅ GOOD: A custom Modifier.Node has a scoped (modifier lifecycle) coroutineScope that can be used to launch async work. fun Modifier.onClickAsync(onClick: suspend () -> Unit): Modifier = this.then(OnClickAsyncElement(onClick)) private data class OnClickAsyncElement(val onClick: suspend () -> Unit) : ModifierNodeElement<OnClickAsyncNode>() { override fun create(): OnClickAsyncNode = OnClickAsyncNode(onClick) override fun update(node: OnClickAsyncNode) { node.update(onClick) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "onClickAsync" properties["onClick"] = onClick } } private class OnClickAsyncNode(private var onClick: suspend () -> Unit) : DelegatingNode(), PointerInputModifierNode { private val pointerInputNode = delegate( SuspendingPointerInputModifierNode { detectTapGestures { // Modifier.Node provides `coroutineScope` directly. coroutineScope.launch { onClick() } } } ) fun update(onClick: suspend () -> Unit) { if (this.onClick != onClick) { this.onClick = onClick pointerInputNode.resetPointerInputHandler() } } override fun onPointerEvent( pointerEvent: PointerEvent, pass: PointerEventPass, bounds: IntSize, ) { pointerInputNode.onPointerEvent(pointerEvent, pass, bounds) } override fun onCancelPointerInput() { pointerInputNode.onCancelPointerInput() } }
কোনও রাজ্য মনে রাখুন
প্যাটার্ন: রিকম্পোজিশন জুড়ে স্টেট সেভ করতে Modifier.composed-এ remember ব্যবহার করা।
মাইগ্রেশন পাথ: Modifier.Node একই পদ্ধতিতে স্টেট ধরে রাখার জন্য
তৈরি করা হয়েছে। অন্য যেকোনও ক্লাস প্রপার্টির মতো, আরও স্পষ্ট লাইফসাইকেল সহ
ইনস্ট্যান্সের মধ্যে স্টেট হোল্ড করা যেতে পারে:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to make the modifier stateful. fun Modifier.tapCountHighlightComposed(colors: List<Color>): Modifier = composed { // 1. Must use `remember` so `tapCount` isn't reset to 0 on every recomposition var tapCount by remember { mutableIntStateOf(0) } Modifier .pointerInput(colors) { detectTapGestures { tapCount++ } } .drawBehind { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) } }
// ✅ GOOD: Modifier.Node is the recommended way of creating stateful modifiers. fun Modifier.tapCountHighlight(colors: List<Color>): Modifier = this then TapCountHighlightElement(colors) private data class TapCountHighlightElement( val colors: List<Color>, ) : ModifierNodeElement<TapCountHighlightNode>() { override fun create() = TapCountHighlightNode(colors) override fun update(node: TapCountHighlightNode) { node.updateColors(colors) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "tapCountHighlight" properties["colors"] = colors } } private class TapCountHighlightNode( private var colors: List<Color>, ) : DelegatingNode(), DrawModifierNode { private var tapCount = 0 // Stateful modifier, this property will survive recompositions since Modifier.Nodes are held in the modifier tree. private val pointerInputNode = delegate( SuspendingPointerInputModifierNode { detectTapGestures { tapCount++ invalidateDraw() } } ) override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) drawContent() } fun updateColors(colors: List<Color>) { this.colors = colors invalidateDraw() } }
এফেক্ট ব্যবহার করা
প্যাটার্ন: কম্পোজিশন লাইফসাইকেলের সাথে যুক্ত অপারেশনগুলি কার্যকর করার জন্য এফেক্ট ব্যবহার করা (যেমন, যখন Modifier.composed কম্পোজিশনে প্রবেশ করে বা প্রস্থান করে)।
মাইগ্রেশন পাথ: Modifier.Node-এ স্পষ্ট লাইফসাইকেল কলব্যাক আছে যা একই অপারেশন
সম্পন্ন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যেমন, Modifier.Node onAttach পদ্ধতির মধ্যে coroutineScope ব্যবহার করে সাধারণত LaunchedEffect প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to launch/run an effect. fun Modifier.logImpressionComposed( targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ): Modifier = composed { // LaunchedEffect is tied to Composition lifecycle LaunchedEffect(targetId) { onLog(targetId) } this }
// ✅ GOOD: Modifier.Node has lifecycle callbacks (e.g onAttach, onDetach) that can be used to emulate effects behaviors. fun Modifier.logImpression(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit): Modifier = this.then(LogImpressionElement(targetId, onLog)) private data class LogImpressionElement( val targetId: String, val onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ) : ModifierNodeElement<LogImpressionNode>() { override fun create(): LogImpressionNode = LogImpressionNode(targetId, onLog) override fun update(node: LogImpressionNode) { node.update(targetId, onLog) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "logImpression" properties["targetId"] = targetId } } private class LogImpressionNode( var targetId: String, var onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ) : Modifier.Node() { private var job: Job? = null override fun onAttach() { super.onAttach() runEffect() // Uses onAttach to track modifier lifecycle. } fun update(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit) { // Re-run the effect if the key (`targetId`) changed if (this.targetId != targetId) { runEffect() } this.targetId = targetId this.onLog = onLog } private fun runEffect() { job?.cancel() job = coroutineScope.launch { onLog(targetId) } } }
অ্যানিমেশন স্টেট হোল্ড করুন
প্যাটার্ন: animate*AsState ব্যবহার করে Modifier.composed।
মাইগ্রেশন পাথ: animate*AsState-কে কাস্টম মডিফায়ারে ভাগ করা যেতে পারে
যা লাইফসাইকেল কলব্যাক মনিটর করে এবং Animatable স্টেট ধরে রাখে:
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to save an animation state. fun Modifier.fadeInOnHoverComposed(isHovered: Boolean): Modifier = composed { val alpha by animateFloatAsState( targetValue = if (isHovered) 1f else 0.4f, animationSpec = tween(durationMillis = 300), label = "alphaAnimation", ) Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
// ✅ GOOD: Animation state can be saved in Modifier.Node like other types of stateful implementations. fun Modifier.fadeInOnHover(isHovered: Boolean): Modifier = this.then(FadeInOnHoverElement(isHovered)) private data class FadeInOnHoverElement(val isHovered: Boolean) : ModifierNodeElement<FadeInOnHoverNode>() { override fun create(): FadeInOnHoverNode = FadeInOnHoverNode(isHovered) override fun update(node: FadeInOnHoverNode) { node.update(isHovered) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "fadeInOnHover" properties["isHovered"] = isHovered } } private class FadeInOnHoverNode(var isHovered: Boolean) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode { // 1. Persistent Animatable field on the Node instance private val alphaAnimatable = Animatable(if (isHovered) 1f else 0.4f) override fun onAttach() { super.onAttach() startAnimation(isHovered) } // 2. Trigger animation imperatively when `isHovered` argument changes fun update(isHovered: Boolean) { if (this.isHovered != isHovered) { this.isHovered = isHovered if (isAttached) { startAnimation(isHovered) } } } private fun startAnimation(hovered: Boolean) { val targetAlpha = if (hovered) 1f else 0.4f // Use Node's built-in coroutineScope coroutineScope.launch { alphaAnimatable.animateTo( targetValue = targetAlpha, animationSpec = tween(durationMillis = 300), ) } } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints, ): MeasureResult { val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(placeable.width, placeable.height) { // Read current animation value during layout placement layer placeable.placeWithLayer(0, 0) { alpha = alphaAnimatable.value } } } }