Ink API 已模块化,因此您可以仅使用所需的功能。
笔画
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。InProgressStroke由InProgressStrokes可组合项使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
几何体
几何图形模块支持对基本形状(使用 Box 和 Vec 等专用类)以及任意形状(使用 PartitionedMesh)进行几何运算,包括相交检测和转换。 PartitionedMesh 还可以保存其他数据以支持渲染。
笔刷
brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:
Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和BrushFamily。BrushFamily类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。StockBrushes:提供用于创建即用型BrushFamily实例的工厂函数。
编写
借助 Compose 创作模块,您可以捕获用户触摸输入,并将其实时呈现为屏幕上的低延迟笔画。这是通过 InProgressStrokes 可组合项实现的,该可组合项可处理运动事件并在绘制笔画时显示笔画。
笔画完成后,可组合项会使用 InProgressStrokesFinishedListener 回调通知客户端应用。这允许应用检索完成的笔画以进行渲染或存储。
在 Compose 中,InProgressStrokes 通过 onStrokesFinished 参数接收此回调。将完成的笔画传递给另一个可组合项,以使用渲染模块将其提交到屏幕。
渲染
渲染模块可简化在 Android Canvas 上绘制墨水笔画的过程。
它为 Compose 提供 CanvasStrokeRenderer,为基于视图的布局提供 ViewStrokeRenderer。这些渲染器可优化渲染性能,并有助于呈现高质量的视觉效果,包括抗锯齿。
如需渲染笔画,请调用 create() 方法以获取 CanvasStrokeRenderer 实例,然后调用 draw() 方法,以将已完成 (Stroke) 或正在进行 (InProgressStroke) 的笔画渲染到 Canvas 上。
您可以在绘制笔画时转换画布。例如平移、缩放和旋转。为了正确渲染描边,您还必须将 canvas 转换传递给 CanvasStrokeRenderer.draw。
为避免单独跟踪 canvas 转换,请改用 ViewStrokeRenderer。
存储
The storage module provides utilities for
efficiently serializing and deserializing stroke data, primarily focusing
on StrokeInputBatch.
The module uses protocol buffers and optimized delta compression techniques, resulting in significant storage savings compared to naive methods.
The storage module simplifies saving, loading, and sharing strokes.