স্ক্রল জেসচার অ্যানিমেট করুন

Compose-এর মাধ্যমে চেষ্টা করুন
Jetpack Compose হল Android-এর জন্য সাজেস্ট করা UI টুলকিট। Compose-এ কীভাবে টাচ ও ইনপুট ব্যবহার করতে হয় তা জানুন।

Android-এ, সাধারণত ScrollView ক্লাস ব্যবহার করে স্ক্রল করা হয়। ফ্রেমওয়ার্কের মাধ্যমে ম্যানেজ করা স্ক্রলযোগ্য ভিউ প্রদান করতে, ScrollView-এ কন্টেনারের সীমার বাইরে প্রসারিত হতে পারে এমন যেকোনও স্ট্যান্ডার্ড লেআউট নেস্ট করুন। কাস্টম স্ক্রলার প্রয়োগ করা শুধুমাত্র বিশেষ পরিস্থিতিতে প্রয়োজন হয়। এই ডকুমেন্ট থেকে জানা যায় যে কীভাবে স্ক্রলার ব্যবহার করে টাচ জেসচারের উত্তরে স্ক্রলিং এফেক্ট দেখানো যায়।

টাচ ইভেন্টের প্রতিক্রিয়ায় স্ক্রলিং অ্যানিমেশন তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় ডেটা সংগ্রহ করতে আপনার অ্যাপ স্ক্রলার—Scroller বা OverScroller—ব্যবহার করতে পারে। এগুলি একই রকম, তবে OverScroller-এ প্যান বা ফ্লিং জেসচারের পরে ব্যবহারকারীরা যখন কন্টেন্টের প্রান্তে পৌঁছান তখন তাদের নির্দেশ করার পদ্ধতিও অন্তর্ভুক্ত থাকে।

  • Android ১২ (API লেভেল ৩১) থেকে শুরু করে, ভিজ্যুয়াল এলিমেন্টগুলি ড্র্যাগ ইভেন্টে স্ট্রেচ ও বাউন্স ব্যাক করে এবং ফ্লিং ইভেন্টে ফ্লিং ও বাউন্স ব্যাক করে।
  • Android ১১ (API লেভেল ৩০) এবং তার আগের ভার্সনে, কিনারায় টেনে আনা বা ফ্লিং জেসচারের পরে সীমানাগুলি একটি "গ্লো" এফেক্ট দেখায়।

এই ডকুমেন্টের InteractiveChart স্যাম্পেল EdgeEffect ক্লাস ব্যবহার করে এই ওভারস্ক্রল এফেক্ট দেখায়।

আপনি সময়ের সাথে সাথে স্ক্রলিং অ্যানিমেট করতে স্ক্রলার ব্যবহার করতে পারেন, এর জন্য প্ল্যাটফর্ম-স্ট্যান্ডার্ড স্ক্রলিং ফিজিক্স যেমন ঘর্ষণ, গতিবেগ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা হয়। স্ক্রলার নিজে থেকে কিছু আঁকে না। স্ক্রলার আপনার জন্য সময়ের সাথে সাথে স্ক্রল অফসেট ট্র্যাক করে, কিন্তু সেগুলি অটোমেটিক আপনার ভিউতে সেই পজিশন প্রয়োগ করে না। আপনাকে অবশ্যই এমন রেটে নতুন কোঅর্ডিনেট পেতে এবং প্রয়োগ করতে হবে যা স্ক্রোলিং অ্যানিমেশনকে মসৃণ দেখায়।

স্ক্রল করা সংক্রান্ত পরিভাষা বোঝা

স্ক্রল করা হল এমন একটি শব্দ যার অর্থ Android-এ বিভিন্ন হতে পারে, যা প্রসঙ্গের উপর নির্ভর করে।

স্ক্রল করা হল ভিউপোর্ট সরানোর সাধারণ প্রসেস—অর্থাৎ, আপনি যে কন্টেন্টের "উইন্ডো" দেখছেন। x- এবং y-অক্ষ, দুটিতেই স্ক্রল করা হলে, সেটিকে প্যানিং বলা হয়। এই ডকুমেন্টের InteractiveChart স্যাম্পেল অ্যাপে দুই ধরনের স্ক্রলিং, ড্র্যাগিং ও ফ্লিংগিং দেখানো হয়েছে:

  • টেনে আনা: এটি হল এক ধরনের স্ক্রলিং যা ব্যবহারকারী টাচস্ক্রিনে আঙুল টেনে আনলে হয়। আপনি GestureDetector.OnGestureListener-এ onScroll() ওভাররাইড করে টেনে আনার সুবিধা প্রয়োগ করতে পারবেন। টেনে আনার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, টেনে আনুন ও স্কেল করুন দেখুন।
  • ফ্লিং করা: এটি হল এক ধরনের স্ক্রলিং যা ব্যবহারকারী দ্রুত টেনে আঙুল তুলে নিলে ঘটে। ব্যবহারকারী আঙ্গুল তুলে নেওয়ার পরে, আপনি সাধারণত ভিউপোর্ট সরানো চালিয়ে যেতে চান, কিন্তু ভিউপোর্ট সরানো বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত গতি কমাতে চান। আপনি GestureDetector.OnGestureListener-এ onFling() ওভাররাইড করে এবং স্ক্রলার অবজেক্ট ব্যবহার করে ফ্লিংগিং প্রয়োগ করতে পারবেন।
  • প্যানিং: x- এবং y-অক্ষ বরাবর একসাথে স্ক্রল করাকে প্যানিং বলা হয়।

ফ্লিং জেসচারের সাথে স্ক্রলার অবজেক্ট ব্যবহার করা সাধারণ, তবে আপনি যেকোনও প্রসঙ্গে এগুলি ব্যবহার করতে পারেন যেখানে আপনি চান যে UI টাচ ইভেন্টের উত্তরে স্ক্রলিং দেখাক। যেমন, আপনি onTouchEvent() ওভাররাইড করে সরাসরি টাচ ইভেন্ট প্রসেস করতে এবং সেই টাচ ইভেন্টের উত্তরে স্ক্রলিং এফেক্ট বা "স্ন্যাপ-টু-পেজ" অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারবেন।

বিল্ট-ইন স্ক্রলিং প্রয়োগ করা আছে এমন কম্পোনেন্ট

নিম্নলিখিত Android কম্পোনেন্টে স্ক্রল ও ওভারস্ক্রল করার জন্য বিল্ট-ইন সাপোর্ট আছে:

আপনার অ্যাপকে যদি অন্য কোনও কম্পোনেন্টের মধ্যে স্ক্রল ও ওভারস্ক্রল করার সুবিধা দিতে হয়, তাহলে নিম্নলিখিত ধাপগুলি সম্পূর্ণ করুন:

  1. কাস্টম টাচ-ভিত্তিক স্ক্রলিং ইমপ্লিমেন্টেশন তৈরি করুন।
  2. Android 12 এবং তার পরবর্তী ভার্সনে চলে এমন ডিভাইসের জন্য, স্ট্রেচ ওভারস্ক্রল এফেক্ট প্রয়োগ করুন।

কাস্টম টাচ-ভিত্তিক স্ক্রলিং ইমপ্লিমেন্টেশন তৈরি করুন

আপনার অ্যাপে এমন কম্পোনেন্ট ব্যবহার করা হলে, যাতে স্ক্রল ও ওভারস্ক্রল করার জন্য বিল্ট-ইন সাপোর্ট নেই, তাহলে কীভাবে আপনার নিজস্ব স্ক্রলার তৈরি করবেন, তা এই বিভাগে বর্ণনা করা হয়েছে।

নিচের স্নিপেটটি InteractiveChart স্যাম্পেল থেকে নেওয়া হয়েছে। এটি GestureDetector ব্যবহার করে এবং GestureDetector.SimpleOnGestureListener পদ্ধতি onFling() ওভাররাইড করে। এটি ফ্লিং জেসচার ট্র্যাক করতে OverScroller ব্যবহার করে। ব্যবহারকারী ফ্লিং জেসচার করার পরে কন্টেন্টের প্রান্তে পৌঁছে গেলে, কন্টেনারটি নির্দেশ করে যে ব্যবহারকারী কখন কন্টেন্টের শেষে পৌঁছেছেন। ডিভাইসে Android-এর যে ভার্সন চলছে তার উপর নির্ভর করে এই ইঙ্গিত দেওয়া হয়:

  • Android 12 এবং তার পরবর্তী যেকোনও ভার্সনে, ভিজ্যুয়াল এলিমেন্ট স্ট্রেচ করে এবং বাউন্স ব্যাক করে।
  • Android 11 এবং তার আগের ভার্সনে, ভিজ্যুয়াল এলিমেন্ট গ্লো এফেক্ট দেখায়।

নিচের স্নিপেটের প্রথম অংশে onFling()-এর প্রয়োগ দেখানো হয়েছে:

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

জাভা

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

onFling() যখন postInvalidateOnAnimation()-কে কল করে, তখন এটি computeScroll()-কে ট্রিগার করে যাতে x এবং y-এর ভ্যালু আপডেট করা যায়। সাধারণত এটি তখনই করা হয় যখন view child, scroller অবজেক্ট ব্যবহার করে স্ক্রল অ্যানিমেট করে, যেমনটি আগের উদাহরণে দেখানো হয়েছে।

বেশিরভাগ ভিউ স্ক্রলার অবজেক্টের x এবং y পজিশন সরাসরি scrollTo()-এ পাস করে। computeScroll()-এর নিম্নলিখিত ইমপ্লিমেন্টেশন আলাদা পদ্ধতি অনুসরণ করে: এটি computeScrollOffset() কল করে x এবং y-এর বর্তমান লোকেশন পায়। ওভারস্ক্রল "গ্লো" এজ এফেক্ট দেখানোর শর্ত পূরণ হলে— অর্থাৎ, ডিসপ্লে জুম-ইন করা থাকলে, x বা y বাউন্ডের বাইরে থাকলে এবং অ্যাপটি আগে থেকেই ওভারস্ক্রল না দেখালে—কোডটি ওভারস্ক্রল গ্লো এফেক্ট সেট-আপ করে এবং ভিউতে ইনভ্যালিডেট ট্রিগার করার জন্য postInvalidateOnAnimation() কল করে।

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

জাভা

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

কোডের এই অংশটি আসল জুম পারফর্ম করে:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

জাভা

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

এটি হল computeScrollSurfaceSize() পদ্ধতি যা পূর্ববর্তী স্নিপেটে কল করা হয়েছে। এটি পিক্সেলে বর্তমান স্ক্রলযোগ্য সারফেসের সাইজ গণনা করে। যেমন, পুরো চার্ট এরিয়া দেখা গেলে, এটি হল mContentRect-এর বর্তমান সাইজ। চার্টটি উভয় দিকে ২০০% জুম করা হলে, ফেরত দেওয়া সাইজটি অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে দ্বিগুণ বড় হয়।

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

জাভা

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

স্ক্রলার ব্যবহারের আরেকটি উদাহরণের জন্য, ViewPager ক্লাসের জন্য সোর্স কোড দেখুন। এটি ফ্লিংয়ের উত্তরে স্ক্রল করে এবং "স্ন্যাপ-টু-পেজ" অ্যানিমেশন প্রয়োগ করতে স্ক্রলিং ব্যবহার করে।

স্ট্রেচ ওভারস্ক্রল এফেক্ট প্রয়োগ করুন

Android 12 থেকে শুরু করে, স্ট্রেচ ওভারস্ক্রল এফেক্ট প্রয়োগ করার জন্য EdgeEffect নিম্নলিখিত API যোগ করে:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

স্ট্রেচ ওভারস্ক্রল সহ ব্যবহারকারীকে সবচেয়ে ভালো অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, নিম্নলিখিত কাজগুলি করুন:

  1. ব্যবহারকারী কন্টেন্ট টাচ করার সময় স্ট্রেচ অ্যানিমেশন কার্যকর হলে, টাচকে "ক্যাচ" হিসেবে রেজিস্টার করুন। ব্যবহারকারী অ্যানিমেশন বন্ধ করে দেন এবং আবার স্ট্রেচ ম্যানিপুলেট করা শুরু করেন।
  2. ব্যবহারকারী তার আঙুল স্ট্রেচের বিপরীত দিকে সরালে, স্ট্রেচটি সম্পূর্ণভাবে চলে না যাওয়া পর্যন্ত ছেড়ে দিন এবং তারপরে স্ক্রল করা শুরু করুন।
  3. স্ট্রেচ করার সময় ব্যবহারকারী ফ্লিং করলে, স্ট্রেচ এফেক্ট আরও ভালো করতে EdgeEffect ফ্লিং করুন।

অ্যানিমেশনটি দেখুন

ব্যবহারকারী কোনও অ্যাক্টিভ স্ট্রেচ অ্যানিমেশন ক্যাচ করলে, EdgeEffect.getDistance() 0 রিটার্ন করে। এই শর্ত থেকে বোঝা যায় যে টাচ মোশনের মাধ্যমে স্ট্রেচ ম্যানিপুলেট করতে হবে। বেশিরভাগ কন্টেনারে, onInterceptTouchEvent()-এ ক্যাচ শনাক্ত করা হয়, যেমনটি নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটে দেখানো হয়েছে:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

জাভা

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

আগের উদাহরণে, mIsBeingDragged-এর মান true হলে, onInterceptTouchEvent()-এর মান true হয়, তাই চাইল্ড ইভেন্টটি ব্যবহার করার সুযোগ পাওয়ার আগেই ইভেন্টটি ব্যবহার করার জন্য এটি যথেষ্ট।

ওভারস্ক্রল এফেক্ট রিলিজ করুন

স্ক্রল করার আগে স্ট্রেচ এফেক্ট রিলিজ করা গুরুত্বপূর্ণ যাতে স্ক্রল করা কন্টেন্টে স্ট্রেচ এফেক্ট প্রয়োগ না হয়। নিম্নলিখিত কোড স্যাম্পেল এই পেশাদার পদ্ধতি প্রয়োগ করে:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

জাভা

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

ব্যবহারকারী টেনে নিয়ে যাওয়ার সময়, নেস্টেড স্ক্রলিং কন্টেনারে টাচ ইভেন্ট পাস করার আগে বা স্ক্রল টেনে নিয়ে যাওয়ার আগে EdgeEffect টানার দূরত্ব ব্যবহার করুন। আগের কোড স্যাম্পেলে, এজ এফেক্ট দেখানোর সময় getDistance() পজিটিভ ভ্যালু রিটার্ন করে এবং মোশনের মাধ্যমে রিলিজ করা যায়। টাচ ইভেন্ট স্ট্রেচ রিলিজ করলে, এটি প্রথমে EdgeEffect দ্বারা ব্যবহৃত হয় যাতে নেস্টেড স্ক্রলিংয়ের মতো অন্যান্য এফেক্ট দেখানোর আগে এটি সম্পূর্ণভাবে রিলিজ করা যায়। বর্তমান এফেক্ট রিলিজ করার জন্য কতটা পুল ডিস্ট্যান্স প্রয়োজন তা জানতে আপনি getDistance() ব্যবহার করতে পারেন।

onPull()-এর মতো নয়, onPullDistance() পাস করা ডেল্টার ব্যবহৃত পরিমাণ রিটার্ন করে। Android ১২ থেকে শুরু করে, getDistance()-এর মান 0 হলে, onPull() বা onPullDistance()-এর মান নেগেটিভ deltaDistance হলে, স্ট্রেচ এফেক্ট পরিবর্তন হয় না। Android ১১ ও তার আগের ভার্সনে, onPull() মোট দূরত্বের নেগেটিভ ভ্যালুর জন্য গ্লো এফেক্ট দেখায়।

ওভারস্ক্রল থেকে বেরিয়ে আসুন

আপনি লেআউট ফাইল বা প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে ওভারস্ক্রল থেকে অপ্ট-আউট করতে পারবেন।

আপনার লেআউট ফাইলে অপ্ট-আউট করতে, নিচে দেখানো উদাহরণের মতো android:overScrollMode সেট করুন:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

প্রোগ্রাম্যাটিক্যালি অপ্ট-আউট করতে, নিম্নলিখিত কোড ব্যবহার করুন:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

জাভা

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

অতিরিক্ত রিসোর্স

নিম্নলিখিত সম্পর্কিত রিসোর্স দেখুন: