Ngăn hình học hiển thị lưới đã được biến đổi trước của lệnh gọi vẽ đã chọn. Bạn có thể dùng chuột hoặc bàn di chuột để xoay mô hình, cũng như phóng to và thu nhỏ.
Bảng sau đây mô tả các thao tác bạn có thể thực hiện bằng các nút trên thanh công cụ:
Nút | Mô tả | Ví dụ |
---|---|---|
![]() ![]() |
Nhấp vào nút này để chuyển đổi giữa trục y hướng lên và trục z hướng lên. Trong OpenGL ES, mặc định là trục y hướng lên, trục x nằm ngang và trục z là chiều sâu. | ![]() |
![]() ![]() |
Chuyển đổi giữa hướng quấn tam giác ngược chiều kim đồng hồ và theo chiều kim đồng hồ để xem các tam giác hướng ra trước so với hướng ra sau. | ![]() |
![]() |
Hiện hình học được kết xuất dưới dạng đa giác được tô bóng. | ![]() |
![]() |
Hiện hình học được kết xuất dưới dạng khung dây. | ![]() |
![]() |
Hiện hình học được kết xuất dưới dạng điểm dữ liệu đỉnh. | ![]() |
![]() |
Chọn nút này để hiển thị các pháp tuyến mượt mà như được chỉ định trong mã của bạn. Nút này sẽ không hoạt động nếu bạn chưa tạo các pháp tuyến trong lưới. | ![]() |
![]() |
Chọn nút này để xem hình học được chiếu sáng mà không cần sử dụng các pháp tuyến mượt. Nó kết xuất hình học như thể mỗi đa giác đều phẳng thay vì được làm mịn, bằng cách sử dụng các pháp tuyến mặt được tính toán. | ![]() |
![]() ![]() |
Nhấp vào nút này để bật/tắt tính năng loại bỏ mặt sau. Khi bật, tính năng này sẽ ẩn các đa giác quay mặt ra xa camera. | ![]() |
![]() |
Chọn nút này để kết xuất lưới bằng ánh sáng định hướng đơn giản. | ![]() |
![]() |
Chọn nút này để kết xuất lưới chỉ bằng ánh sáng xung quanh. | ![]() |
![]() |
Chọn nút này để xem các vectơ pháp tuyến. Màu đỏ cho biết giá trị trục x dương, màu xanh lục cho biết giá trị trục y dương và màu xanh dương cho biết giá trị trục z dương. | ![]() |