您可以使用 Play Games Services Publishing API 为游戏资源上传图片。
上传选项
借助 Play Games Services Publishing API,您可以上传特定类型的二进制数据或媒体。对于任何支持上传媒体内容的方法,参考页面上都指定了可以上传的数据的具体特征:
上传文件的大小上限:使用相应方法可以存储的数据量上限。
接受的媒体 MIME 类型:使用相应方法可以存储的二进制数据类型。
您可通过以下任一方法发出上传请求。使用 uploadType 请求参数指定您要使用的方法。
简单上传:
uploadType=media
。适用于快速传输较小的文件,例如 5 MB 或更小的文件。多部分上传:
uploadType=multipart
。适用于快速传输较小的文件和元数据;需在同一个请求中传输相应文件以及对该文件进行说明的元数据。可续传上传:
uploadType=resumable
。用于进行可靠的传输;该方法对于传输较大的文件尤为重要。采用这种方法时,您需要发出一个用于启动会话的请求,并可以选择在其中包含元数据。对于绝大多数应用来说,这是一个很好的策略,因为该方法也适用于传输较小的文件,只不过每次上传时都要多发出一个 HTTP 请求。
上传媒体内容时,您需要使用一个特殊的 URI。事实上,所有支持上传媒体内容的方法都具有以下两个 URI 端点:
/upload URI,用于媒体内容。上传端点的格式为带有“/upload”前缀的标准资源 URI。您可以在传输媒体数据本身时使用此 URI。
示例:
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
标准资源 URI,用于元数据。如果资源中包含任何数据字段,那么这些字段将会用于存储对上传的文件进行说明的元数据。您可以在创建或更新元数据值时使用此 URI。
示例:
POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
简单上传
上传文件最简单的方法就是发出简单上传请求。如果出现以下任一情况,此选项会是理想之选:
文件非常小,就算连接失败需要再次完整上传也没关系。
没有元数据要发送。如果打算在单独的请求中发送相应资源的元数据,或者元数据不受支持或不存在,就可能会出现这种情况。如要使用简单上传,请向该方法的 /upload URI 发出 POST 或 PUT 请求,并在请求中添加查询参数 uploadType=media。例如:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media
发出简单上传请求时要使用的 HTTP 标头包括:
Content-Type
。请将此项设为该方法接受的某种上传媒体数据类型(具体请参阅 Publishing API 参考文档)。Content-Length
。请将此项设为您要上传的字节数。如果您采用的是分块传输编码,则不需要设置此项。
示例:简单上传
以下示例展示了如何使用适用于 Play Games Services Publishing API 的简单上传请求。
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token
PNG data
如果请求成功,服务器将返回 HTTP 200 OK
状态代码以及相应的元数据。例如:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
多部分上传
如果您有要随上传的数据一起发送的元数据,则可以发出单个 multipart/related
请求。如果您要发送的数据非常小,就算连接失败需要再次完整上传也没关系,那么该方法便是您的理想之选。
如要采用多部分上传模式,请向该方法的 /upload URI 发出 POST
或 PUT
请求,并在请求中添加查询参数 uploadType=multipart
。例如:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart
发出多部分上传请求时要使用的顶级 HTTP 标头包括:
Content-Type
。请将此项设为 multipart/related,并在其中添加您要用于标识请求各个部分的定界字符串。
-Content-Length
。请将此项设为请求正文包含的字节总数。请求上传的媒体内容大小必须小于针对该方法规定的文件大小上限。
请求的正文将采用与多部分/相关内容类型 RFC2387 相同的格式,且恰好包含两个部分。这两个部分由定界字符串标识,最后的定界字符串后跟两个连字符。
分段请求的每个部分都需要附加一个 Content-Type 标头:
元数据部分:必须位于第一部分,且 Content-Type 必须与该方法接受的某一元数据格式匹配。
媒体部分:必须位于第二部分,且 Content-Type 必须与该方法接受的某一媒体 MIME 类型匹配。
请参阅 Publishing API 参考文档,了解每个方法接受的媒体 MIME 类型的列表以及上传文件的大小限制。
示例:多部分上传
以下示例显示了针对 Play Games Services Publishing API 的多部分上传请求。
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body
--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
--foo_bar_baz
Content-Type: image/png
PNG data
--foo_bar_baz--
如果请求成功,服务器将返回 HTTP 200 OK
状态代码以及相应的元数据:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
可续传上传
如需更可靠地上传数据文件,您可以使用“可续传上传”协议。利用该协议,您可以在因通信故障导致数据流中断之后恢复上传操作。如果您要传输大型文件,或者发生网络中断或某些其他传输故障的几率较高(例如,通过移动客户端应用上传时),您会发现该协议特别实用。此外,它还可以在发生网络故障时减少您的带宽使用量,因为您不必从头开始重新上传大型文件。
如需使用可续传上传,请按以下步骤操作:
启动可续传会话。向包含元数据(如果有)的上传 URI 发出初始请求。
保存可续传会话 URI。保存初始请求的响应中返回的会话 URI;您将会在此会话的后续请求中用到此 URI。上传文件。
将媒体文件发送到可续传会话 URI。
此外,使用可续传上传的应用需要通过代码来恢复中断的上传。如果上传中断,请查看已成功接收了多少数据,然后从中断处恢复上传。
启动可续传会话
如需启动可续传上传,请向该方法的 /upload URI 发出 POST
或 PUT
请求,并在请求中添加查询参数 uploadType=resumable
。例如:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable
此启动请求的正文不是为空就是仅包含元数据;您将在后续请求中传输要上传的文件的实际内容。
请在初始请求中使用以下 HTTP 标头:
X-Upload-Content-Type
。请将此项设为要在后续请求中传输的上传数据的媒体 MIME 类型。X-Upload-Content-Length
。请将此项设为要在后续请求中传输的上传数据的字节数。在发起此请求时,如果内容长度未知,那么您可以忽略此标头。Content-Type
(如果提供元数据)。根据元数据的数据类型进行设置。Content-Length
。请将此项设为该初始请求的正文中提供的字节数。如果您采用的是分块传输编码,则不需要设置此项。
请参阅 Publishing API 参考文档,了解每个方法接受的媒体 MIME 类型的列表以及上传文件的大小限制。
示例:可续传会话的启动请求
以下示例展示了如何针对 Play Games Services Publishing API 启动可续传会话。
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
下一个部分将介绍如何处理响应。
保存可续传会话 URI
如果会话启动请求成功,API 服务器会返回 200
OK
HTTP 状态代码。此外,它还会提供 Location
标头来指定您的可续传会话 URI。以下示例中显示的 Location
标头包含 upload_id
查询参数部分,该部分提供了要用于此会话的唯一上传 ID。
示例:可续传会话的启动响应
下面是对第 1 步中的请求的响应:
HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0
在上面的响应示例中,所显示的 Location
标头的值即是您将用作 HTTP 端点以上传实际文件或查询上传状态的会话 URI。
请复制并保存该会话 URI,以便在后续请求中使用。
上传文件
如需上传文件,请向您在上一步中获得的上传 URI 发送 PUT
请求。上传请求的格式如下所示:
PUT session_uri
发出可续传文件上传请求时要使用的 HTTP 标头包含 Content-Length
。请将此项设为您要在该请求中上传的字节数(通常为上传文件大小)。
示例:可续传文件上传请求
下面是一个可续传请求,用于针对当前示例上传大小为 2,000,000 字节的完整 PNG 文件。
PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png
bytes 0-1999999
如果请求成功,服务器将会返回 HTTP 201 Created
以及与此资源相关联的所有元数据。如果可续传会话的初始请求为 PUT
(更新现有资源),则服务器将会返回成功响应 200 OK
以及与此资源关联的所有元数据。
如果上传请求被中断,或者服务器返回了 HTTP 503 Service Unavailable
或任何其他 5xx
响应,请按照恢复中断的上传部分中列出的步骤进行操作。
分块上传文件
借助可续传上传,您可以将一个文件分成几块,然后发送一系列请求,按顺序上传每个分块。这并不是首选方法,因为发送更多请求会降低性能,而且通常也不需要这样做。不过,您可能会需要使用分块来减少单个请求中传输的数据量。如果单个请求有固定的时间限制(例如某些类别的 Google App Engine 请求),那么该方法会非常实用。对于默认情况下不支持显示上传进度的旧版浏览器,该方法还可以让您提供上传进度指示。
如果您要分块上传数据,那么除了上传完整文件所需的 Content-Length 标头之外,您还必须提供 Content-Range 标头:
Content-Length
。请将此项设为相应分块的大小;若是针对最后一个请求,可设为更小。Content-Range
。设置此标头可指明要上传文件中的哪些字节。例如,Content-Range: bytes 0-524287/2000000
表示您要上传某个 2,000,000 字节文件中的前 524,288 个字节 (256 x 1024 x 2)。
恢复中断的上传
如果上传请求在收到响应之前被终止,或者您收到来自服务器的 HTTP 503 Service Unavailable
响应,那么您需要恢复中断的上传。如需恢复中断的上传,请执行以下操作:
请求状态。通过向上传 URI 发出空的
PUT
请求,查询上传的当前状态。对于该请求,HTTP 标头应包含一个Content-Range
标头,用于表明文件中的当前位置未知。例如,如果您的文件总长度为 2,000,000,请将Content-Range
设为*/2000000
。如果您不知道文件的完整大小,请将 Content-Range 设为*/*
。获取已上传的字节数。解析服务器针对状态查询返回的响应。 服务器会在其响应中使用
Range
标头来指明目前已收到哪些字节。例如,如果Range
标头为0-299999
,则表示已收到文件的前 300,000 个字节。上传剩余的数据。最后,在您知道应从何处恢复请求后,请发送剩余的数据或当前分块。请注意,无论在何种情况下,您都需要将剩余的数据视为单独的分块。因此,在恢复上传时,您需要发送
Content-Range
标头。
示例:恢复中断的上传
请求了解上传状态。下面的请求使用 Content-Range 标头来指明 2,000,000 字节文件中的当前位置未知。
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 0 Content-Range: bytes */2000000
从响应中提取目前已上传的字节数。服务器的响应使用
Range
标头来指明目前已收到文件的前 43 个字节。使用 Range 标头的上限值来确定从何处开始续传。HTTP/1.1 308 Resume Incomplete Content-Length: 0 Range: 0-42
从中断处恢复上传。下面的请求通过发送文件中的剩余字节(从第 43 个字节开始)来恢复上传。
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 1999957 Content-Range: bytes 43-1999999/2000000 bytes 43-1999999
错误处理
为成功上传媒体内容,了解一些与错误处理相关的最佳实践会对您有所帮助。
恢复或重试由于连接中断或任何 5xx 错误而失败的上传,此类错误包括:
500 Internal Server Error
502 Bad Gateway
503 Service Unavailable
504 Gateway Timeout
如果在恢复或重试上传请求时收到任何
5xx
服务器错误,请使用指数退避算法策略。如果服务器发生超载,则可能会出现此类错误。在出现大量请求或网络流量拥堵期间,指数退避算法有助于缓解这类情况。您不能通过指数退避算法来处理其他类型的请求,但仍然可以重试其中的许多请求。重试这些请求时,请限制重试的次数。例如,您的代码可以限制为重试十次或更少的次数就会报告错误。
执行可续传上传时,通过从头开始整个上传过程来处理
404 Not Found
和410 Gone
错误。
指数退避算法
指数退避算法是网络应用的标准错误处理策略,在此策略中,客户端按照不断增加的时间间隔定期重试失败的请求。如果因存在大量请求或网络流量拥堵而导致服务器返回错误,指数退避算法策略能够很好地处理此类错误。反过来说,此策略并不适合处理与网络流量或响应时间无关的错误,例如授权凭据无效或未找到文件。
如果使用得当,指数退避算法还能提高带宽使用效率、减少获得成功响应所需的请求次数,并最大程度地提高并发环境中的请求吞吐量。
实现简单指数退避算法的流程如下:
- 向 API 发出请求。
- 收到
HTTP 503
响应,指出您应重试该请求。 - 等待 1 秒 + random_number_milliseconds 毫秒,然后重试该请求。
- 收到
HTTP 503
响应,指出您应重试该请求。 - 等待 2 秒 + random_number_milliseconds 毫秒,然后重试该请求。
- 收到
HTTP 503
响应,指出您应重试该请求。 - 等待 4 秒 + random_number_milliseconds 毫秒,然后重试该请求。
- 收到
HTTP 503 response
,指出您应重试该请求。 - 等待 8 秒 + random_number_milliseconds 毫秒,然后重试该请求。
- 收到
HTTP 503 response
,指出您应重试该请求。 - 等待 16 秒 + random_number_milliseconds 毫秒,然后重试该请求。
- 停止。报告或记录错误。
在上述列表中,random_number_milliseconds 是一个小于或等于 1000 的随机毫秒数。这是一项很有必要的机制,因为引入一个较小的随机延迟时间有助于更均匀地分布负载,并降低服务器发生拥堵的可能性。random_number_milliseconds 的值必须在每次等待后重新定义。
该算法设置为 n 为 5 时终止。设置此上限的目的在于防止客户端无限制地重试。此上限产生的结果是总延迟时间达到 32 秒左右才会将请求视为“不可恢复的错误”。也可以设置更高的重试次数上限,特别是在上传用时比较长的情况下;只需确保所设的重试延迟时间上限合理即可(比如说少于 1 分钟)。