调试 ANR

解决 Unity 游戏中的 ANR 问题是一个系统化的流程:

图 1.解决 Unity 游戏中的 ANR 问题的步骤。

集成报告服务

Android Vitals (Android vitals)、Firebase Crashlytics 和 Backtrace(经过认证的 Unity 合作伙伴)等报告服务可大规模为您的游戏提供错误日志记录和分析功能。在开发周期的早期阶段,将报告服务 SDK 集成到游戏中。分析哪种报告服务最符合您的游戏需求和预算。

不同的报告服务捕获 ANR 的方式不同。添加第二个报告服务,以提高获取有效数据的机会,从而支持您在修复 ANR 时做出决策。

集成报告 SDK 不会影响游戏性能或 APK 大小。

分析符号

分析报告服务中的报告,并检查堆栈轨迹是否采用人类可读的格式。如需了解详情,请参阅对 Unity 游戏的 Android 崩溃和 ANR 问题进行符号化解析。

图 2.Crashlytics 显示 build ID 和缺失的 libil2cpp.so 符号。

如何检查符号 build ID

如果报告系统显示缺失的 build ID,但 build 符号仍存在于 build 机器存储空间中,则可以检查符号的 build ID,然后将其上传到报告服务。否则,需要进行新的 build 才能上传符号文件。

在 Windows 或 macOS 上:

  1. 根据您的 脚本 后端 前往符号文件夹(请参阅 解决方案:)
    1. 使用以下命令(在 Windows 上,使用 Cygwin 运行 readelf 实用程序)
    2. grep 用法是可选的,用于过滤文本输出
    3. 查找 build ID
readelf -n libil2cpp.so | grep 'Build ID'
Build ID: b42473fb7449e44e0182dd1f580c99bab0cd8a95

检查游戏代码

当堆栈轨迹显示 libil2cpp.so 库中的函数时, 表示错误发生在转换为 C++ 的 C# 代码中。 libil2cpp.so 库不仅包含您的游戏代码,还包含插件和软件包。

C++ 文件名遵循 Unity 项目中定义的程序集名称。 否则,文件名将采用默认的 Assembly-C# 名称。例如,图 3 显示了文件 Game.cpp(以蓝色突出显示)中的错误,该名称是在程序集定义文件中定义的。Logger 是 C# 脚本中的类名称(以红色突出显示),后跟函数名称(以绿色突出显示)。最后是 IL2CPP 转换器生成的完整名称(以橙色突出显示)。

图 3.Backtrace 中的测试项目调用堆栈。

如需检查游戏代码,请执行以下操作:

  • 检查 C# 项目中是否有任何可疑代码。通常,C# 未处理的异常不会导致 ANR 或应用崩溃。即便如此,也要确保代码在不同情况下都能正常运行。检查代码是否使用了第三方引擎模块,并分析最近的版本是否引入了错误。此外,还要检查您最近是否更新了 Unity,或者错误是否仅发生在特定设备上。
  • 将游戏导出为 Android Studio 项目。通过对游戏转换后的 C# 源代码的完整访问权限,您可以找到导致 ANR 的函数。C++ 代码与 C# 代码看起来截然不同,并且代码转换很少出现问题。如果您确实发现了问题,请向 Unity 提交支持工单。
  • 检查游戏源代码,并确保在 OnApplicationFocus() 和 OnApplicationPause() 回调中运行的所有逻辑都已得到适当清理。
    • Unity 引擎具有暂停执行的超时时间;这些回调中的工作负载过大可能会导致 ANR。
    • 向部分代码添加日志或面包屑,以增强数据分析。
  • 使用 Unity Profiler 调查游戏的 性能。对应用进行性能分析也是帮助找出可能导致 ANR 的 瓶颈的好方法。
  • 找出主线程上长时间运行的 I/O 操作的好方法是使用 严格模式。
  • 分析 Android Vitals 或其他报告服务历史记录,并检查错误发生频率最高的游戏发布版本。在版本控制历史记录中检查源代码,并比较不同版本之间的代码更改。如果您发现任何可疑内容,请单独尝试每项更改或潜在修复。
  • 检查 Google Play ANR 报告历史记录,了解收到最多 ANR 的设备和 Android 版本。如果设备或版本已过时,并且忽略它们不会影响游戏的盈利能力,那么您很可能可以安全地忽略它们。请仔细研究数据,因为特定用户群将无法再玩您的游戏。如需了解详情,请参阅分发 信息中心。
  • 检查游戏源代码,确保您没有调用任何可能导致问题的代码,例如,finish如果使用不当,可能会造成破坏。如需详细了解 Android 开发,请参阅 Android 开发者指南 。
  • 在检查数据并将游戏 build 导出到 Android Studio 后, 您将处理 C 和 C++ 代码,因此可以充分利用 Unity 标准解决方案之外的工具,例如 Android 内存分析器、Android CPU 性能分析器和 perfetto。

Unity 引擎代码

如需了解 ANR 是否发生在 Unity 引擎端,请检查堆栈轨迹中是否有 libUnity.so 或 libMain.so。如果找到它们,请执行以下步骤:

  • 首先,搜索社区渠道(Unity 论坛、Unity 讨论、Stackoverflow)。
  • 如果找不到任何内容,请提交 bug 以解决 问题。提供符号化堆栈轨迹,以便引擎工程师更好地了解和解决错误。
  • 检查最新的 Unity LTS 是否针对您的问题进行了改进。如果是,请升级游戏以使用该版本。(此解决方案可能仅适用于部分开发者。)
  • 如果您的代码使用自定义 Activity 而不是默认值,请检查 Java 代码以确保 activity 不会导致任何问题。

第三方 SDK

  • 检查所有第三方库是否都是最新版本,并且最新版本的 Android 是否没有关于崩溃或 ANR 的报告。
  • 前往 Unity 论坛,查看是否有任何错误已在后续版本中得到解决,或者 Unity 或社区成员是否提供了解决方法。
  • 检查 Google Play ANR 报告,确保 Google 尚未发现该错误。Google 已注意到一些 ANR,并且正在积极努力解决这些问题。

系统库

系统库通常远远超出开发者的控制范围,但它们在 ANR 中所占的比例并不高。除了与库开发者联系或添加日志以缩小问题范围之外,系统库 ANR 很难解决。

退出原因

ApplicationExitInfo 是一个 Android API,用于了解 ANR 原因。 如果您的游戏使用的是 Unity 6 或更高版本,您可以直接调用 ApplicationExitInfo 。对于旧版 Unity,您需要实现自己的插件,以启用来自 Unity 的 ApplicationExitInfo 调用。

Crashlytics 也使用 ApplicationExitInfo;不过,您自己的 实现可以提供更精细的控制,并让您能够添加 更多相关信息。